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PS:摸红包来?!中大奖的概率跟摸彩票一样! 先说总结:日常办公类不需要32G的内存; 当然,如果是钱多的人,而且希望内存够够的,直接上32G的肯定更好; 打游戏,大内存更好,16G+16G(比8G+8G提升10%的帧数比较容易)比8G+24G好多了,内存倾向于对称使用,而且就低不就高的,这个大家要了解到。 另外,IED、虚拟机、PR、渲染,跟生产力搭边的,32G内存算是小刚需,这个道理,估计大家都知道的。 我这边测点有意思的情况玩比较吃内存的游戏来说,6G有点勉强,16G基本很少碰到对手了,但是4*8G的表现居然很拉?! 2*8G和4*8G为啥没什么区别,因为主板仅支持双通道,或许将来有可能升级,但当下需求,真的没必要,大家别搞错了,这个额外补加的方式,对游戏党不友好,主要是内存通道容量不足的缘故把?! 生产力,特别是渲染,这个内存上不封顶。 但不得不说的,AE渲染的时候,一开始就能吃到20G,而且快速增加的方式。 后面直接干到120G,渲染这个东西,内存是越大越好(不过说实话,买笔记本来搞大型场景的渲染,应该不会这么干吧) 16G内存门槛,适合商务办公的,轻度设计,比如搞搞ps,笔记本肯定是足够了~ 32G内存,如果是台式机,几百块钱的事情,尽量加到位,不吃亏。 欢迎大家一起来补充,你碰到过哪些巨能吃内存的应用软件呢?除了渲染的AE、Corona、Blender这些,还有么? 顺便推荐几款笔记本: 2k分辨率的拯救者,最近价格给力~ 品质较为出众的thinkpad Neo,价格破了5K~ |
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