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分析乐高星球大战接下来可能推出的大型场景套组(多图)

2024-04-13 12:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

心血来潮写下自己第一篇关于乐高的文章,同时也是第一篇B战文章。

(注:部分图片来源于网络,侵删)

正文

众所周知,乐高星战系列无论是销售业绩还是受重视程度,都是乐高全系列中数一数二的,了解乐高发展历史的人也知道星战和哈利波特两个系列一度在90年代末短暂地拯救了濒临倒闭的乐高,所以二者也被玩家戏称为“乐高亲儿子”。

20多年来,乐高星战系列开枝散叶,发展出了UCS(Ultimate Collector Series,即“终极收藏家系列”)这种不仅让玩家无比向往,同时也成功出圈的产品。然而内容仅限于载具、部分产品体积过大、可玩性较少,只具备展示型等问题也在近几年让老玩家们渐渐对UCS产生了疲劳感,甚至将“最差”等字眼用到了某些稍稍偏离UCS定位的产品上。

于是在2018年10月,乐高推出了一款UCS量级的大型套组,并赋予其MBS(Master Builder Series,即“建筑大师系列”)的名号。该系列主打大型场景类套组,使其与主打载具的UCS区别开来,细化了星战系列的分支,也照顾了许多有还原经典场景需求的星战玩家。虽然开山之作75222“云城的背叛”再次被玩家吐槽有设计问题,但两年后的75290“莫斯艾斯利小酒馆”成功拉回了该系列的口碑,再次被玩家冠以“神作”的名号。

2022年,经历了曼达洛人系列的高开低走、UCS共和国炮艇比例过大、AT-AT部分砖块稳定性差、兵包加价不加量、波巴·费特之书系列的乏善可陈以及新的UCS(又)是卢克的陆行艇等一系列争议后,乐高和玩家都急需一个设计精良的大型套组来缓和星战系列日益下滑的口碑。伴随着编号为75331、售价达到了500+美元的大型套组信息的泄露,走到第4个年头的MBS再次被玩家提及,人们纷纷开始了对这个潜在的大型场景类套组展开猜测……

 

本文将按照顺序分析星战正传三部曲里的经典场景,猜测一下新的MBS套组(如果75331真的是MBS的话)可能是什么内容。如果精力允许,后面会加入前传场景的分析,毕竟目前呼声最高的依然是吉奥诺西斯竞技场。

每个场景结束后会有一个我的主观评分,从经典程度和设计难度两点衡量这个套组量产的可能性。分数从1到5,5为最高。

 

 

新希望 A New Hope

 

新希望作为星战系列的开篇,

孕育了大量的经典场景。

其中一些近年推出过大型套组,

一些等待着被复刻,

而剩下的则从未在乐高历史上出现过……

 

 

1.欧文·拉尔斯的湿气农场

 

随着剧集《欧比旺》预告片的播出,湿气农场这个卢克长大的地方再次回到了观众的视野。作为星战故事中第一个出现的重场场景,湿气农场却一直没有官方套组推出。通过一些民间MOC作品,我们不难猜测出官方迟迟未对它下手的原因:下沉建筑。

湿气农场的下沉结构,下面是庭院

电影中的湿气农场是一个下沉式建筑,上层由一个典型的塔图因式圆顶建筑充当大门,进去后由一个楼梯通往下层,也就是湿气农场的主体部分。里面由厨房、处理机器人的房间、餐厅和庭院(ep2)等小场景组成。

农场大门,卢克正顺着楼梯向下走农场外部厨房处理机器人的房间餐厅

若要用乐高还原,两个问题是亟需解决的:1.如何展示。2.外部包裹部分的设计。

莫斯艾斯利小酒馆套组提供了解决问题1的方法,那就是设计一个开合结构,兼具了展示型(开)和一体型(合),希望这种一举两得的结构能在未来的MBS套组中多多运用。

那么留给乐高设计师的难点就是问题2了,毕竟玩家们很不喜欢的一点就是打量重复拼搭,但如果不这样,一个星战风格的建筑结构外部难不成要做成街景那种平滑的感觉?

评分:经典程度:3  设计难度:4

 

 

2.欧比旺的小屋 75270

 

75270盒照75270展开空间欧比旺的小屋电影场景

同样是一个电影中发生了不少故事的场景,乐高此前已经推出过相关套组。这个小套组基本还原了电影内容。

如果未来重做,大抵是从扩展空间方面入手。

另外黑白哥在测评视频里也分析这个套组原本可能会更大,但出于不知道是节省成本还是其他什么原因被乐高砍了一部分。

评分:经典程度:3  设计难度:1

 

 

3.莫斯艾斯利小酒馆 75290

 

75290盒照及部分场景展示电影中小酒馆外部小酒馆内部75290吧台细节小酒馆的平面图75290平面图

前文提过不止一次的套组,无论是拼搭技巧还是人仔配置都是近年星战系列的巅峰作品。不仅还原了许多经典场景,也为乐高建筑类套组提供了新的设计思路。

未来如果重做应该也应该要10年后起步了,到了乐高的设计语言比现在再进步了一个台阶才有重做的价值。

另外就是人仔部分,借用黑白哥的经典吐槽,就是应该多给点腿部印刷。

评分:经典程度:4 设计难度:2

 

 

4.莫斯艾斯利空港

 

电影中千年隼飞出空港

这个场景其实很容易被影迷和玩家忽视,甚至官方的完全名景指南也没有将其收录。

作为a piece of junk初登场的地方,这里不仅发生过一场枪战,还诞生过“贾巴到底长什么样”的经典梗,也是波巴·费特在正传里的伪初登场,许多年后又被丁贾林等人再次带火了一把。

乐高设计的难点大致上和湿气农场类似,许多MOC玩家在设计时也选择把它放在大场景的边角处做一个半包围结构以达到展示的目的。

外国玩家MOC半包围结构的空港

另一个难点就是这个场景要设计多大,要适配哪个尺寸的千年隼。

外国玩家MOC适配中型千年隼的空港

评分:经典程度:2  设计难度:4

 

 

补充:整个莫斯艾斯利(莫斯埃斯帕、自由镇等同样适用)的全貌乐高基本不可能完整推出,就交给玩家们自己MOC吧。(其实现在已经有成熟的MOC作品了,唯一问题就是想展示得趁别墅。)

 

 

5.死星 10188 75159

 

10188盒照75159盒照

关于死星,应该就不用多说了,这是少数能让乐高几乎完整复刻+全面升级的套组。

如果一定要说说未来死星套组的完善之处,那也只能给死星加上便于展开的外皮了。这一点其实也有很多玩家和国产厂商做了。

带外壳的死星带外壳的死星展开版

评分:经典程度:5  设计难度:3

 

 

6.雅汶四号义军基地

 

传闻中乐高未发行的雅汶四号基地

此前M&R爆出过年底的MBS将是雅汶四号义军基地的传闻,甚至还自己先出了一期MOC视频,“复刻”了传闻中的乐高未发行的雅汶四号基地套组。结果无论是“泄露图”还是他的MOC,都做成了半面墙,这样确实保障了展示性,但分散的每个房间不禁让人想起了此前因为各区域联动性不强而被喷的MBS云城。

此前传闻MBS版的雅汶四号基地

事实上,雅汶四号基地在电影中并没有多少镜头来展现它的全貌,内部也仅仅展现了停机坪、圆形作战会议室、简报室和结尾的颁奖场景。《侠盗一号》中看似提供了更丰富的场景,其实更多是把《新希望》中原本空荡的建筑外部停满了各种战机,并没有多哪怕一个新场景。

作为一个塔型建筑,雅汶四号基地按照目前乐高的设计思路,最简单的办法就是做成75251达斯维达的城堡那种纵向一层一个房间的半面墙结构,但这样的MBS会被玩家接受吗?

75251达斯维达城堡背面图,非常不MBS

另一个致命问题还是比例适配,做小了吸引不了UCS玩家,毕竟如果建筑还不如一个载具大会压根没法一起展示;做大了横向会很占空间,纵向估计要高达1米以上。参考目前为数不多的MOC作品,更多玩家只是选择展现基地外部的场景,而基地本身则只有一个底部,这或多或少也偏离了“建筑大师”这一初衷。

外国玩家MOC的雅汶四号基地,适配UCS千年隼比例外国玩家MOC雅汶四号基地全貌

评分:经典程度:3  设计难度:5

 

 

 

帝国反击战 The Empire Strikes Back

 

从帝国反击战开始,

正传电影的剧作结构变成了:

一场大战+中间过场+另一场大战,

这也就意味着,

电影里至少会出现一头一尾

两个经典场景……

 

1.霍斯回波基地 7879

 

回波基地是义军在雅汶四号基地后的新基地,两部电影中间发生了很多故事,包括新基地的选址一波三折,不过这些情节都是在其他形式的作品(小说、漫画、广播剧、设定集等)中提及。

乐高在回波基地的题材上出过一个中型套组,即7879,但历史久远,其设计在今天看来着实一般,最多是一个有整体感的小场景集合,并不能算是一个建筑。

7879盒照

在设定上,回波基地隐藏在霍斯的冰山中,也是一个巨大的多层建筑,这也就导致了乐高在还原上存在和湿气农场一样的问题:外层的冰雪覆盖该如何表现。

设定中隐藏在冰川下的回波基地

因为这里诞生了星战电影史上第一场真正意义上的战争场景,所以霍斯一直是MOC玩家钟爱的题材,较为成熟的回波基地MOC都不约而同地把停机坪放在中见,两边像7879那样分布着各个小场景,这也是目前对于回波基地的设计中算是不错的解决方法了。

电影中的回波基地内部外国玩家MOC的回波基地另一个外国玩家MOC的回波基地

值得一提的是所谓的“史上最差UCS”霍斯战役75098,很多人其实想当然地认为它应该是回波基地这种整体建筑,所以喷它一体型太差。而事实上它更多是还原霍斯战役时义军一方的战斗场景,要喷也应该喷它是小套组合集。

75098盒照,能看出来结构之间确实松散

这个套组的拼搭体验其实很好,如今有了UCS AT-AT和霍斯AT-ST的配合,如果年底的MBS不是回波基地,估计这一套的价格又会涨一波吧?

评分:经典程度:4  设计难度:4

 

 

2.尤达小屋 75208 75330

 

75208盒照75330盒照

从霍斯逃脱后,卢克并没有立刻前往义军的汇合点,而是在欧比旺的绝地英灵引导下去往达戈巴星,寻找尤达大师学习成为一名绝地武士。

乐高大约是出过三款尤达小屋,第一款已经要追溯到黄头时期了,由于找不到图片,以及对那时候设计语言的脑补,感觉那一款也没什么放在这里探讨的价值,就让它继续存在在玩家的回忆当中吧。

无论是75208还是75330,在小屋的还原上有更注重展示性,所以都是半面墙结构。前者的小屋比例过大且外形不算还原,后者的外形还原了,但又做得矮了(卢克人仔应该能弯着腰坐在里面的比例),更何况二者都没把小屋的复杂的内部结构做出来,所以两者都不算还原。

电影中的尤达小屋,可以看出相比之下75330的外观还原得相对接近一些电影中尤达小屋内部结构错中复杂75330背面,内部构造基本没还原,比例感觉也做小了一点

尤达小屋这个场景说大不大说小不小,想往大做可以加上卢克见识原力黑暗面的山洞和水里的整架X翼,想做小了就像75208那样做成半面墙playset,但无论如何都不是75330这种大量黑底+大量1x1颗粒的加价减量产品。

评分:经典程度:4  设计难度:2

 

 

3.云城 75222

 

云城作为诞生了两句星战经典台词(“我知道”和“我是你爸爸”)和一个经典梗(断手)的场景,其经典地位毋庸置疑,甚至可以把这个场景视作《帝国反击战》中的死星。

而作为MBS的开山之作,75222云城可以说是站在巨人的肩膀上(仿照死星的设计思路)却又狠狠地从巨人的肩膀上摔了下去(整体性太差)。

75222

死星的成功源于它合理地利用了球形外形,同时囊括了在死星1和2上发生过的所有经典场景,而云城照猫画虎,却忘记了其结构本身就不像死星那样特别,结果就真的照着云城的外形做成了个“大披萨”……

除去外形的奇葩设计,MBS云城其实也就没什么值得吐槽的地方了,它的拼搭体验确实优秀,但拼完之后也确实占地方,占地面积甚至超过了死星最宽的一层。

比较成熟的MOC设计直接抛弃了云城的外形,仿照古早的10123云城套组的思路,把整体做成了模块化的小场景,展示性和可玩性都有,唯一的问题其实就是没了拼搭一座建筑的感觉。而MBS云城则受制于外形,只能以牺牲每个场景的宽松度为代价。

外国玩家做的模块化MOC云城,基于古早云城10123的思路外国玩家测评10123云城

看来如何设计好云城确实是摆在乐高设计师面前的一座大山了。

评分:经典程度:5  设计难度:4.5

 

 

 

绝地归来 Return of the Jedi

 

三部曲电影的第三部总是压力很大的,

它不仅要延续前两部的质量,

还要给出一个质量更好的结局。

所幸《绝地归来》做到了,

相信每个在小熊村的篝火边载歌载舞的人,

都希望星战系列的故事永远停在这一刻……

 

 

1.贾巴宫殿 9516

 

9516盒照电影中的贾巴宫殿远景电影中的贾巴宫殿全景

电影的开篇,我们就随着C-3PO 和R2-D2来到了塔图因黑帮老大贾巴的宫殿:由几座错落有致的米黄色圆顶建筑构成的建筑群。相传也正是因为这些圆顶,编号9516的套组贾巴宫殿曾被好事土耳其玩家举报。

当年9516引起争议

9516诞生于星战系列的分支还不那么明确的时代,这栋兼具可玩和展示也因为及其良心的人仔配置成为了玩家趋之若鹜的佳品。10多年后的75326波巴·费特的宫殿,上面的圆顶没了,下面能和兰克暗室联动的机关没了,就连人仔也只是参考了《曼达洛人》第二季结尾处的彩蛋,制作了几个正式剧集开始之前就已经领了盒饭的角色。

75326盒照

对于9516的设计,能在那个年代做出外形比较符合的半面墙实属不易,留给官方设计师的难题也就是如何在做出全面墙的前提下更加还原贾巴宫殿的外形和细节。

评分:经典程度:4  设计难度:3

 

 

2.兰克暗室 75005

 

75005盒照

为了配合9516,乐高也在后续推出了电影中卢克从贾巴宫殿掉进的兰克兽洞穴。

如果只是playset,那9516+75005可以说是当时星战套组的巅峰作品了。如今多了主打还原外形和拼搭体验的MBS,贾巴宫殿系列的设计难度就无形中高了许多:因为暗室身处贾巴宫殿之下的山体里,所以如何还原山体结构也成为了重做这个套组的难题。

9516与75005合体展示,可玩性有了,外形还原就显得比较草率了

但做好一个贾巴宫殿并不难,难的是如何把整个建筑群准确地还原出来,还要兼具些许的可玩性。

评分:经典程度:4  设计难度:4

 

 

3.伊沃克小熊村 10236

 

10236场景展示

不知道是不是75098霍斯战役的失败让乐高下定决心做出MBS这个分支,但可以确定的是,10236小熊村具备的一系列特点都成了后世MBS套组的重要参考:可玩性、展示性、一体化建筑、优秀的拼搭体验、大量的人仔,比起死星这种体型巨大的现象级套组,小熊村算是给星战场景类套组提供了一个简单难度的开局,只要套组的设计具备了以上几点,就不难成为一个优秀作品。

电影中的小熊村远景电影中的小熊村全景

也正是因为小熊村的优秀,一直以来呼吁复刻的声音就没听过,甚至很多人也把它列为了2022年MBS套组的可能性之一。

评分:经典程度:5  设计难度:2

 

 

4.恩多战役 8038

 

8038盒照8083展示,可以看到此时的人仔设计还十分“古典”

和贾巴宫殿+兰克暗室一样,小熊村+恩多战役也组成了恩多地貌。

小熊村+帝国地堡+AT-ST+摩托艇追逐的配置也跟莫斯艾斯利小酒馆的1个主体建筑+1-2辅助建筑+1-3个载具的配置很像。

当然如果能把地堡做成一个完整结构就更好了。

电影中的帝国地堡

评分:经典程度:3  设计难度:2

 

最后贴一个Fandom上关于MBS的介绍:Master Builder Series | Brickipedia | Fandom

相信对于MBS的定义,每个人的理解都不太相同,特别是乐高有时会用一些模棱两可的措辞,但目前基本达成共识的是:MBS是为了区分UCS的产生的同等级套组,跟UCS主打载具的细节还原,MBS更注重的是场景展示,兼具一些可玩性。

简单粗暴地说,MBS就是UCS级别的建筑/场景,配以人仔展示。

Fandom的词条里还强调,MBS有精细的内部结构,同时会用一些小空间和小生物来修饰主体建筑,所以MBS终归还是要做大型建筑或大型场景,这一点也是MBS跟普通playset有区别的地方,比如前面提到75251达斯维达的城堡,无论从外观设计、整体结构、人仔数量还是展示效果都还够不上MBS这个量级,算是次旗舰级别的playset。

通过对比75313 UCS级的AT-AT和75288 playset的AT-AT之间的区别也能了解,UCS级并不是没有可玩性,但可玩性不是它的重点,用更多的砖块做更大更细致的载具还原才是重点。同理,MBS级就是用更多砖块做更大更细致的建筑/场景还原。

7531375288

 

以上就是对于星战正传出现过的场景盘点,总体上来说,经典程度越高、设计难度越低的套组就越容易推出。文章中没有提到的一些名场面,诸如:维达锁喉安蒂列斯船长、欧比旺从沙人手中救下卢克、丸帕兽洞穴、小行星带怪兽、歼星舰舰桥、家园一号简报室和死星二号,要么是建筑结构缺失,要么是只有建筑结构(死星二号),基本不会以MBS的形式推出。

综合分析,笔者认为2022年MBS可能性排列如下:

5.小熊村+恩多战役

原因:多年未复刻,一直在呼吁,场景很经典,设计难度低,人仔配置符合

4.新版死星一号

原因:参考当年10188下架后约一年半75159发售,也该开始新一轮了

3.回波基地

原因:配合UCS AT-AT组成霍斯战斗场景。

2欧文·拉尔斯的湿气农场

原因:经典度高,从未有过套组,剧集热度,和莫斯艾斯利小酒馆形成联动,蓝奶卢克人仔过剩

1.吉奥诺西斯竞技场

原因:《克隆人的进攻》二十周年这个原因还不够有分量么!!!我要绝地!!!

大结局图收尾



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