3.3.5/3.35 ICC开荒时期邪冰DK输出指引,更新二天一流邪冰打法

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3.3.5/3.35 ICC开荒时期邪冰DK输出指引,更新二天一流邪冰打法

2024-06-03 12:39:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文请参见 https://nga.178.com/read.php?tid=3966857&_fp=53&rand=360

引子

国服马上要开ICC了,大家都准装待发,许多人都担心DK输出在ICC的地位,因为3.35的DK天赋和3.22的DK天赋是2种完全不一样的模式。不过我这里告诉大家,前期开荒到中期这段时间DK输出的地位,依然能保证第一集团到第二集团上层这样的水平,当然这个取决于每个人的手法和意识。大家都很清楚了,双持冰在ICC的突出表现是有目共睹的,因为3.35这个版本破甲收益上升为第二的高度。收益相当的高,而冰天赋几乎全是捏灭的攻击,压榨物理伤害能力最强。当然这些都是要有装备基础的,我不推荐在ICC开荒初期使用冰双持天赋,一方面装备基础不够,另一方面开荒初期大量的ADD和跑位,需要更强生存能力和更强的机动性,要是纯粹为了飙车,这样对团队也是不负责任的。再且3.22大部分DK输出都是邪2天一和三板的装备,急速等级都相当的高,3.35过度到急速收益最高的邪冰也是相当便利的,一般258毕业的邪急速流应该将近20%的加速,3.35天赋20%的加成,加上团队的加成(风怒等)将近有65%的加速,这个压榨白字伤是相当恐怖的,如果有把特效武器(比如吸血斧)能更多的触发特效。所以在分析了DK属性的收益和3.35开荒的一些情况下,这里向大家介绍3/17/51高机动物理压榨邪流(团队有15%易伤前提下)和17/54(无15%易伤)

3.35邪DK的一些变动,首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了,部分物理部分暗影部分,最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士,和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念,另外就是冰天赋树中的冰爪和无尽寒冬的变化,无尽寒冬将加成4%的力量。对于这些变化,首先一点对于邪系输出的变革中心思路是压榨物理伤害的比例,第二点在TOC装备积累到一定程度也就是面板暴达到一定程度的情况下20%加速10%暗伤4%力量的提升是大于5%暴黑暗定罪。第三点在开荒初期需要大量的跑位和AOE,20%加速10%暗伤4%力量无疑在ADD的情况下和宝宝常驻攻击BOSS的情况下都会有出彩的表现。

属性收益和装备准备命中和精准达标的情况下(命中289,精准26)力量》急速》暴》破甲装备上无需改变,邪冰流还是继承了3.22的属性收益,所以这方面能更好的适应3.35的衔接宝石方面在满足头部多彩效果前提下,无脑堆力就可以了,有力量插槽奖励的就插力速度

[主邪副冰]不出秽聚 3/17/51 物理压榨邪(团队有15%易伤,例如鸟D啊、出黑死的DK啊)使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了爪子和无尽寒冬的天赋。自动攻击将造成很高伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样爪子将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽寒冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天灾打击和你的宝宝。天灾打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的凋零缠绕和虫群。

主邪副冰

雕文用冰冷触摸,黑死,宝宝雕纹,这里要提下为什么用冰冷触摸这个雕纹 :3.35这个雕纹改成增加20%额外的冰疫伤害

单体循环暗影打击>冰冷触摸>血打>天灾>血打>DC>号角

天灾>血打>天灾>血打>DC>DC>(DC)

AOE循环初始:冰冷触摸>暗影打击>传染>凋零>DC>号角天灾>血打>血沸>天灾>DC>DC冰冷触摸>暗影打击>传染>血沸>天灾>DC>DC

补充如果团队无鸟D出黑死的邪DK天赋图

如果团队无鸟D出黑死的邪DK天赋图

这个打法,可以让我们想起3.22邪2天一流,没错确实有影子,3符文单元组无任何变化,这个思路我就交给大家了,这里不再复述,总体说来,这个打法能让已经习惯了邪2天一流的玩家更加能适应ICC的开荒,再者冰双持指引我就不再发帖了,可以参考精华贴区大家可以去参看。另外这个帖我会持续更新

邪冰的确是打酱油的好天赋,所以这里写几个懒人宏,不过开荒过程中可别偷懒哦,这是对团队不负责任的表现单体宏1#showtooltip/startattack/castsequence reset=10/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击单体宏2#showtooltip/startattack/castsequence reset=9/target/combat 天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击用法 先按宏1,按到变暗卡符文 然后丢DC吹号角过度,然后按1 同样按到变暗卡符文,然后丢DC 这样循环很多人会问,为什么把2个宏分开而不是干脆就无脑一键宏,因为这样我更容易判别一些东西,比如我要插补骨盾这里就很容易了 插入时机就是2个宏之间,1宏和2宏中间过度的时间里 符文全部是处于CD状态的,所以你果断一个血转+骨盾+取消血转是不消耗任何符文的。。

群体AOE宏1#showtooltip/startattack/castsequence reset=9/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零

群体AOE宏2#showtooltip/startattack/castsequence reset=18/target/combat 天灾打击,鲜血打击,血液沸腾,天灾打击,暗影打击,冰冷触摸,传染,血液沸腾,天灾打击用法一样1-2循环 卡符文丢DC吹号角----------------------------------------二天一流变体(急速邪冰)群里面DK表示传统邪冰的打法,可能有的时候泄光符能的时候会卡符文CD,特别是嗜血开了后,或者某些情况,对于成长性可能会出现偶偶的问题,将来急速肯定是越来越快,那么是否能有相应的解决方案或者说是否有改进的打法?3.22的2天一流评其快捷的打法深入广大的邪DK心目中,那3.35的情况下能否在邪冰中继续存活呢?最近和群里面某些DK讨论了下,得出邪冰2天一的变体思路,让骚姐打了下黑风老家的木桩,用吸血斧的情况下,比传统邪冰高出了将近300的DPS,如果在团队加成的情况下恐怕能至少高出600到800的DPS。所以这种打法的可行性还是不错的。废话不多说了,切入正题

单体循环暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击(这里自己穿插3个DC)暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,枯萎凋零(穿插DC)

AOE循环暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零,暗影打击,冰冷触摸,血液沸腾,天灾打击,血液沸腾,天灾打击(自己穿插DC)

雕纹用(黑暗死亡,枯萎凋零,食尸鬼-和3.22的2天一流一样)

出黑死的天赋图

不出黑死的天赋图

不出黑死的天赋图

其实就是把2点蔓延加到病变

主城木桩数据对比

传统邪冰DPS图

2天一流邪冰DPS图

邪DK无论3.3还是3.35依旧是一个急速收益略大于破甲的职业。冰DK破甲的利用率永远只有60%左右的,是不如血DK的,究其根本冰DK的优势是湮灭对于天打和死打,冰打对于死亡缠绕的基础技能伤害优势。为什么越到后期越厉害,是武器DPH越来越高,差距越来越大。3.3的冰DK不是不能跑位,是跑位要求了更高的操作,而3.3的冰DK也是不怕断疾病的,有些BOSS是不断的,高端的3~5秒3个技能找回循环,低端的断一次全场皆乱,另外小TIPS,满破的血DK一般是装传染雕纹的,也不是不给力,但是除了木桩单体BOSS以外,其他BOSS都不太给力,HLK P1 破盾压力还大。为了团队请牺牲你的2点骨疽,点出亵渎,以前我们团队开荒时期是无亵渎别进团的。

第一个天赋问题太大:1。为什么点瓦解,是因为仇恨问题?直接放弃了邪恶天赋的爆发这个最最最实在的天赋--天打的21%的伤害?这就等于装备趋向选择高爆而放弃力量一样没必要。2。没有鸟德也得点黑疫,理由?团队考虑,鹌鹑只有一个目标的大地月亮,邪DK一个传染什么都有了,还是团队考虑,第二,你直接无视黑疫的3爆么?邪冰DK普遍缺爆的,是无论什么时候都缺,你爆勉强打上45%+了,别的职业已经超过65%了,你20%的时候人家是50%。第二个天赋问题不大:纯DPS向的邪天赋,但是我还是建议点出亵渎,至少在我这团队必须要点,为什么打LK要带俩邪DK,就是因为各种天然呆会因为猎人的冰霜陷阱而看不到黑水,两个邪DK的亵渎覆盖是大多数团队开荒LK的必然选择。被抓了一个还有另一个,两个一起被抓就很悲剧了。



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