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wow怀旧服2.43猎人饰品选择推荐是:龙脊>背叛者>狂暴者,龙脊平均每5分钟触发8.5次,这里我只选了触发最少的7次,龙脊和背叛者的触发效果没有和急速射击效果叠加,而且选择的BOSS护甲是7700的最高护甲。
详细答案: 魔兽世界怀旧服:关于2.43猎人饰品的选择,灰薄入手暂不考虑
一、前提条件:天赋:兽王 加速手段:箭袋15%加速;蛇之迅捷20%加速;急速射击40%加速,持续15秒(3minCD) 兽心时间:18S 武器速度:3.0(奎尔萨拉斯金弓) 武器DPH:380(奎尔萨拉斯金弓) 弹药DPS:53(永恒箭矢) 面版攻击速度:3.0/(1.12%uD71.15)=2.17 二、测试装备属性:龙脊奖章:40AP;325急速(一定几率触发) 背叛者的疯狂:84AP;300破甲(一定几率触发) 狂暴者的召唤:90AP;使用后增加360AP,持续20秒(2minCD) 三、一些公式: (仅对兽王而言,没用的我去掉了)自动射击伤害公式:[武器DPH+武器速度%uD7RAP/14]+弹药DPS%uD7武器速度 稳固射击伤害公式:150+武器伤害%uD72.8/武器速度+0.2%uD7RAP 数据来源:[强度、暴击还是加速——猎人属性研究] 四、1min内攻击次数:砰砰博士处测得,无任何加速装备与BUFF,延迟120。 1、无急速,无龙脊: 1>稳固:36次 自动22次 2>稳固:37次 自动23次 3>稳固:36次 自动22次 取[稳固36次;自动22次]/min 2、开急速、无龙脊: 1>稳固:36次 自动26次 2>稳固:36次 自动26次 3>稳固:36次 自动27次 取[稳固36次;自动26次]/min,也就是说,开一次急速,能够多射4个自动。 3、无急速、有龙脊: 1>稳固:36次 自动24次(触发1次) 2>稳固:36次 自动27次(触发2次) 3>稳固:36次 自动26次(触发2次) 取[稳固36次;自动24次]/min,也就是说,龙脊激活一次,能够多射2个自动。 五、根据伤害公式算出个饰品的伤害: 1、前提: RAP=2300 武器DPH=380 武器速度=3.0 弹药DPS=53 兽心特效:增加10%伤害 破甲等价:3.5破甲=1AP;300破甲=86AP 为了体现背叛者20命中的价值,所以用相应的40AP代替起20命中的属性。 2、自动射击伤害: 龙脊奖章: 1 AP=40;RAP=2340 (380+3 40/14)+53%uD73=1040.43 2 AP=40;RAP=2340;伤害=110% [(380+3 40/14)+53%uD73] 0%=1144.47 狂暴者的召唤: 1 AP=90;RAP=2390 (380+3 90/14)+53%uD73=1051.14 2 AP=90+360=450;RAP=2750 (380+3 50/14)+53%uD73=1128.29 3 AP=90+360=450;RAP=2750;伤害=110% [(380+3 50/14)+53%uD73] 0%=1241.12 背叛者的疯狂: 1 AP=84+40=124;RAP=2414 (380+3 24/14)+53%uD73=1058.42 2 AP=84+40+86=210;RAP=2510 (380+3 10/14)+53%uD73=1076.86 3 AP=84+40=124;RAP=2414;伤害=110% [(380+3 24/14)+53%uD73] 0%=1164.26 3、稳固射击伤害: 龙脊奖章: lt1 gtAP=40;RAP=2340 150+380%uD72.8/3+0.2휣40=972.67 lt2gtAP=40;RAP=2340;伤害=110% [150+380%uD72.8/3+0.2휣40] 0%=1069.94 狂暴者的召唤: lt1 gtAP=90;RAP=2390 150+380%uD72.8/3+0.2휣90=982.67 lt2 gtAP=90+360=450;RAP=2750 150+380%uD72.8/3+0.2휧50=1054.67 lt3 gtAP=90+360=450;RAP=2750;伤害=110% [150+380%uD72.8/3+0.2휧50] 0%=1160.14 背叛者的疯狂: lt1 gtAP=84+40=124;RAP=2414 150+380%uD72.8/3+0.2휤14=989.47 lt2 gtAP=84+40+86=210;RAP=2510 150+380%uD72.8/3+0.2휥10=1006.67 lt3 gtAP=84+40=124;RAP=2414;伤害=110% [150+380%uD72.8/3+0.2휤14]휑0%=1088.42 六、利用计算比较饰品: 1、前提: 战斗时间设定为5min 兽心使用3次。 稳固5分钟共180次,自动不确定。 我利用自己10次布胖的记录来选择龙脊5分钟内触发的次数,在10次里面有5次都是触发了7次,所以这里选择的是7次,其实平均下来应该是8.5次每5分钟,并且在计算过程中,龙脊的触发和急速的开启都是人为分开的。 分3次和兽心一起使用,其中2次和急速射击一起开。 设定其触发率为35%,且用40AP替换掉20命中,并且人为的认为在背叛者特效触发的时候没有急速射击的效果,而急速和兽心使用的时候无背叛者效果。 至此,我们得出一个结论,那就是 龙脊>狂暴者>背叛者,但是结果真的是这样吗?别急,我还没有算完。 七、护甲减免所带来的效果: 前面的种种都是面对一个0甲的模型来计算的,但是现实并不是这样,所以,我在这里加入护甲减免。 资料来源:[加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择]太阳之井高地里BOSS护甲: 1号蓝龙/腐蚀者:6200 2号布胖:7700 3号菲米斯:6200 4号双子:6200 5号穆鲁/熵魔:7700 6号鸡蛋:6200 也就是说,6个boss的护甲只有6200与7700这两个值,相差1500。 73级boss护甲减伤的公式就不引用了,这里只给出结论,设boss护甲为X,物理免伤为 X/(X+11960) ;护甲免伤公式> 这里我们不忙代入6200或7700,先计算raid里的技能减甲 战士破甲X5:520 x 5 = 2600 盗贼5星强化破甲:3075 德鲁伊精灵火: 610 术士鲁莽诅咒: 800 在一个理想的raid团队里,234状态会一直保持,减甲4485,这是raid技能减甲的上限值;条件最差的团队,13状态也会一直保持,减甲3210,这是raid技能减甲的下限值。 因此,设个人装备忽略护甲值为x,在太阳井里: 7700护甲的boss减甲后最好情况会护甲为3215,boss物理减免为(3215-x)/(-x+15175);最坏情况护甲为4490,boss物理减免为(4490-x)/(-x+16450) 6200护甲boss减甲后最好情况会护甲为1715,boss物理减免为(1715-x)/(-x+13675);最坏情况护甲为2990,boss物理减免为(2990-x)/(-x+14950) 显而易见的是,在最佳情况下,面对太阳井1346号boss,你的破甲只要到1715基本就是上限,更多的破甲属于溢出范围。而在其它3种情况里,装备破甲则不可能。 达到溢出。一般一个T6齐的猎人,自身破甲在1000左右,我们假定1000。 而按照资料中的说明,我们取最坏情况,也就是说团队里只有战士和小德的破甲, 那么7700护甲的BOSS在破完以后还剩下4490的护甲,再加上个人本身1000的破甲,BOSS最终剩下3490的破甲。 3490的破甲带来的物理减免效果为:3490/(-1000+16450)=0.226 背叛者追加的效果为:(3490-300)/[(-1000-300)+16450]=0.211 我们将以上的结果代入前面的数据里: 结论是:龙脊>背叛者>狂暴者 由于龙脊和背叛者的不确定性,所以在这里我都是选择最低效果计算的, [1]龙脊平均每5分钟触发8.5次,这里我只选了触发最少的7次, [2]龙脊和背叛者的触发效果没有和急速射击效果叠加, [3]而且选择的BOSS护甲是7700的最高护甲, [4]团队破甲也选择的是只有战士和小德的破, [5]而个人破甲也只选择了最为保守的1000。 结论所以,我给出的最终结论是:龙脊>背叛者>狂暴 |
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