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Minecraft我的世界服务器插件指令大全

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包含的插件指令:

领地插件(residence),更好的地皮插件(plotsquared),清道夫插件(clearlag),mw多世界(multworld),创世神(worldedit)

教程开始:领地插件:

总命令/res ? [页数] - 显示帮助,不写页数则显示第一页./resadmin - 在使用管理命令时使用↑↑↑权限表↑↑↑admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家container:是否能使用箱子,发射器等bucket:设置是否能使用桶ignite:点火的权限piston:活塞是否能使用build:建造权限(包括destroy和place)destroy:毁坏权限place:放置权限move:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等)subzone:是否能设置子空间tnt:设置tnt是否有效creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:设置是否刷新怪物animals:设置是否刷新动物firespread:火是否能蔓延flow:液体流动,包括waterflow和lavaflowwaterflow:水的流动lavaflow:岩浆流动healing:设置是否能恢复生命pvp:设置是否能pvp

选择命令/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离,你也可以用一个工具(默认是木斧)来选择地块。/res select chunk - 选取一整个chunk。/res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区。/res select size - 显示已选择区域的尺寸。/res select shift [格数] - 向你的前方移动选区。/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底。

创建命令/res area [add/remove/replace] [区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add)、从其中去除(remove)或是替换 (replace) 区域。可与同一领地内的区域重合。/res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地/res remove [领地名] - 移除一个叫[领地名]的领地/res removeall - 移除所有领地/res subzone [子区域名] - 在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。

信息命令/res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标/res current - 显示你所在的领地/res info - 得到某领地的信息/res list - 显示你拥有的领地/res listall - 显示所有领地/res limits - 显示重要的权限/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域/res version - 显示插件版本

权限命令/res gset [群组名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某群组的权限/res lset [黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质/res lset info - 显示某领地的黑名单/忽略名单设置/res pset [玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限/res set [权限] [true/false/remove] - 设置某领地的权限

其他命令/res default [领地名] - 重置某领地的权限设置/res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家,你必须是领主且被赠予玩家在线/res lists - 预定领地许可清单的详细信息/res message [领地名] [enter/leave] [信息] - 设置进入/退出某领地时候显示的信息/res message [领地名] remove [enter/leave] - 移除进入/退出某领地时候的信息/res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地.对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称/res tp [领地名] - 传送至某领地/res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方/res unstuck - 将你从当前领地移出

交易命令/res lease [renew/cost] [领地名] - 更新/显示 更新一个领地的费用(?意义不明)/res market list - 显示在售的所有领地/res market info [领地名] - 显示在售的某领地的信息/res market sell [领地名] [价格] - 将某领地出售/res market unsell [领地名] - 将某领地下架/res market buy [领地名] 购买某领地/res market rentable [领地名] [价格] [天数] - 将某领地以[价格]/[天数]出租并设置可否自动续期/res market rent [领地名] - 设置某领地出租手否可自动续期/res market release [领地名] - 解除某领地的出租

管理命令/resadmin lease set [领地名] [#天数/infinite] - 设置领地的时间限制或不限时/resadmin removeall [玩家名] - 移除某玩家的所有领地/resadmin setowner [领地名] [玩家名] - 将某领地以交给某玩家/resadmin server [领地名] - 将某领地设置为服务器领地/resload - 载入领地插件. *注* 在res.yml的任何改变都不会被还原. 你可以再更改过res.yml后想立即将新设置生效的时候使用此命令/rereload - 重载领地插件. *注* 将会还原res.yml为初始状态. 如果你在res.yml更改过设置请不要使用此命令/res material 查询物品的ID

注:以上命令不写领地名则为当前所在的领地

权限表:admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家container:是否能使用箱子,发射器等bucket:设置是否能使用桶ignite:点火的权限piston:活塞是否能使用build:建造权限(包括destroy和place)destroy:毁坏权限place:放置权限move:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等)subzone:是否能设置子空间tnt:设置tnt是否有效creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:设置是否刷新怪物animals:设置是否刷新动物firespread:火是否能蔓延flow:液体流动,包括waterflow和lavaflowwaterflow:水的流动lavaflow:岩浆流动healing:设置是否能恢复生命pvp:设置是否能pvp/res pset 领地名字 玩家ID flags t 将所有权限给玩家/res pset 领地名字 玩家ID flag t 将所有权限给玩家

地皮插件:

地皮生成方法/plot setup/plot setup PlotSquared/plot setup default/plot setup 地皮高度 设置为64就好了/plot setup 地皮大小/plot setup 地皮下面的方块的ID 一般都是泥土 ID为3 如有需求可自定义/plot setup 地皮表面方块ID 一般是草方块 ID为2/plot setup 没认领前围墙的ID 默认是44/plot setup 认领后围墙的ID 默认是44:1 两个应该可以设置相同方块/plot setup 路面宽/plot setup 路面高 设置64就可以了/plot setup 路面的方块 默认是石英块 ID155/plot setup 墙下面的方块 默认是石头 ID1/plot setup 墙的高度 一般是64/plot setup true/false 是否开启基岩/plot setup 世界名字 不能中文如有不满意可以去worlds.yml里面改 然后删除世界重新生成,也可以删除这个世界数据重新生成 就是很麻烦

地皮合并方法

自动合并方法:打开world.yml文件 把auto_merge: false 开启即可手动合并方法:/plots merge {你希望合并的方向} 合并前提:地皮主人一样,两个地皮在一起

指令:注意 所有指令/语言都可以在commands.yml里面自定义plot:aliases:- p1#这个是可以自定义的指令 你可以输入/plot也可以输入/p1但不要自主添加或修改plot:。confirmation是表示确认启用常用指令/ps h 回家 如果有多个地皮可以在h后面跟上数字/ps visit 玩家名 去某人地皮参观/ps claim 领取脚下地皮/ps unclaim 放弃地皮/ps trust 名字 将这玩家永久给你地皮权限/ps untrust 名字 将玩家从你可信单删除(无法删除*里面)/ps add 名字 给玩家单次地皮建筑权限 你一下线权限就消失/ps remove 名字 移除玩家单次建筑权限/ps deny 名字 把某人拉黑从你地皮/ps undeny 名字 把某人取消拉黑/ps kick 名字 把某人从你地皮踢出/ps wea 解除创世神限制

/ps auto 自动领取地皮/ps clear 还原地皮/ps delete 把脚下地皮彻底删除/ps setowner 名字 改地皮主人/ps flag add/remove/list/set 设置flag

基本权限:

plots.use允许玩家使用指令

plots.plot.X限制领取X块地皮

plots.permpack.basic基本权限

plots.permpack.basicinbox基本评论和收信箱的权限

plots.permpack.basicflags允许使用基本的flag

如何给权限/mangaddp default 权限

注意,如果你给了flags的权限请注意这几条子权限,下面的内容被熊孩子看见就不好了

plots.set.flag.feed.*  设置feed的flag的权限

plots.set.flag.heal.* 设置heal的flag的权限

plots.set.flag.invincible.* 设置无敌的flag的权限

plots.set.flag.fly.* 设置飞行的flag权限

plots.set.flag.gamemode 设置模式的flag权限

plots.set.flag.gamemode.creative 设置创造模式的flag权限

plots.set.flag.gamemode.survival 设置生存模式的flag权限

plots.set.flag.gamemode.adventure 设置冒险模式的flag权限

plots.set.flag.pve.* 设置pve的flag权限

plots.set.flag.pvp.* 设置pvp的flag权限

/mangaddp default - 你不想给的子权限

清道夫插件:

指令            作用          权限节点

/lagg clear(清除实体)lagg.clear

/lagg check [world1 world2...](计数单位)lagg.check

/lagg reload(重新加载调度/配置)lagg.reload

/lagg killmobs(杀死怪物)lagg.killmobs

/lagg area (给定半径内的实体)lagg.area

/lagg unloadchunks(卸载不需要的块)lagg.unloadchunks

/lagg chunk [amount](定位可能延迟块)lagg.chunk

/lagg tpchunk (传送块)lagg.tpchunk

/lagg admin(管理clearlag模块)lagg.admin

/lagg gc(试图释放记忆)lagg.gc

/lagg tps(查看当前TPS)lagg.tps

/lagg halt(临时禁用基本的服务器功能[怪物产卵等])lagg.halt

/lagg(显示帮助页)lagg.help

mw多世界:

/mw help - 查看帮助列表传送去别的世界[帮助之源~]/mw spawn [世界名] - 回到这一个世界的出生点/mw create [世界名] [世界类型] [世界种子] - 创造一个新世界世界类型包括:normal【一般】|nether【地狱】|planets【行星】|flatland【平原】|pixelartroom【pixel平面图世界】|the_end【末界】|solarsystem【太阳系】|plugin【插件】|ocean【海洋】|desert【沙漠】|epiccaves【洞穴】|/mw delete [世界名] - 删除一个世界/mw save - 保存插件信息/mw reload - 重载插件/mw list - 查看已有世界列表/mw listgens - 查看可选择的世界类型/mw move [玩家名] [世界名] - 将某玩家传送到某的世界/mw spawn [某世界] - 回到出生点/mw setspawn - 设置本世界出生点/mw debug - 进入调试模式/mw info [世界名] - 查看该世界的信息/mw unload [世界名] - 重新加载一个世界/mw link [目标地狱] [世界名] - 连接[目标世界]地狱和[世界名]/mw link-end [目标末界] [世界] - 连接[目标世界]末界和[世界]/mw flags - 显示全部标志列表/mw setflag [世界名] [标志名] [值] - 改变标志值/mw getflag [世界名] [标志名] - 查看标志值。输入"*"可以查看该世界全部标志状态 /mw load [世界名] 打开某个被关闭的世界

创世神:

取消选区

//sel

限制

//limit 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

替换

//replace

假地形

//naturalize

向指针指示方向延伸

//stack [延伸的次数]

历史

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand 向你所看的方向扩大选区范围

//expand 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract 向你所看的方向缩小选区范围

//contract 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] 向所有方向缩小选区范围

//shift [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace 替换所有非空气方块为指定方块

//replace 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate 根据给出的方程生成形状

//hcyl [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

//hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

//pyramid 生成一座金字塔

//hpyramid 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill [深度] 填充一个洞

//fillr 以递归模式填充完全一个洞

//drain 吸干附近的水或岩浆

/fixwater 平整附近的水面

/fixlava 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示使用的区块的列表

/delchunks 生成一个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子状态

/sp single 切换至单方块超级镐子模式

/sp area 切换至范围性超级镐子模式

/sp recur 切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size 修改当前刷子的范围

//mat 修改当前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask 设置蒙版

//gmask 设置全局蒙版

传送

/unstuck 传送至最近的空位

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送至顶部

/thru 穿过所指的墙壁

/jumpto 传送至所指的方块

/up [距离] 向上传送一段距离

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use 使用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

//snapshot before 找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after 找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs [参数...] 执行一个脚本

/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

/.js [参数...] 执行一个JS脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性设置你的时区

//fast 切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

种类                  介绍                       ID

Regular            正常Minecraft小树         tree, regular

Big            Minecraft大树         big, big tree

Dark Oak    黑森林生物群系树(深色橡木)   darkoak

Sequoia            红衫木                 redwood, sequoia

Tall sequoia    高红衫木                 tallredwood, tallsequoia

Mega-Tall sequoia  超高2x2红衫木         megaredwood

Birch            桦木(白树皮)         birch

Tall Birch    高桦木(白树皮)         tallbirch

Pine            内置松树                 pine

Random sequoia    随机高或不高的红衫木         randredwood

Jungle            2x2树干丛林木         jungle

Small jungle    1x1树干丛林木         smalljungle

Jungle Bush    无树干丛林树                 junglebush

Swamp            带有藤蔓的树                 swamp

Acacia            稀树草原生物群系树(金合欢) acacia

Red Giant Mushroom 巨型红队蘑菇                 redmushroom

Brown Giant Mushroom 巨型棕色蘑菇         brownmushroom

Random             任何树木种类         random, rand

指令都是自己整合,喜欢记得关注,投币,收藏!!!qwq

不会的话还是老样子,私信我!



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