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【多多自走棋】最适合“多人运动”的游戏

2024-05-18 20:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

特别注明:本文是写给对幻形试炼感兴趣的读者们以方便进行参考交流,若对本模式不感兴趣,请退出阅读本文以节约时间。

特别感谢B站的小伙伴:今夜落花听雨凉;今晚吃海族;喵、酱;五指咸鱼;那是我的前蹄;七叶-同Q名。社区玩家:可可爱爱阿尼亚;爱下棋的小新。以及游戏玩家PLAYER(ID:CFU2VH)等的合作和帮助,没有你们就没有这篇攻略的诞生~

一、写作背景

北京时间2022年10月27日,多多自走棋更新了一个大版本,其中,“幻形试炼”在这一次更新中新增了许多富有挑战的内容。但根据游戏中实际匹配到路人的表现情况来看,大多数玩家对幻形试炼的游戏玩法依旧不是十分了解。因而也许会出现以下两种情况:想要冲分的玩家容易匹配到有独立见解而特立独行的路人,或是想要娱乐的路人却匹配上攻克噩梦难度的冲榜团队。

故在本篇内容里,笔者将为想要冲分的玩家,结合与自己团队的测试以及采访到积分排行榜前五的团队成员,在综合分析后得出此篇攻略,希望能给广大读者找到冲分的途径。

话不多说,直接切入正题。

二、幻形试炼版本解析

关于幻形试炼的基本扫盲攻略,笔者在之前已有过具体的探讨,就不再赘述,读者可参见“幻形而动,试炼无终——新模式‘幻形试炼’扫盲攻略”一文,本文将基于这篇攻略,就更新内容做进一步探讨。

(一)新增难度“噩梦模式”

噩梦难度在每个关卡的难度都会有所提升,不论是在人数上,还是在敌方棋子的质量和装备上;其中,第25回合时,噩梦难度的最终BOSS一共有三个阶段:

第一阶段,BOSS会召唤三星的影、冰蝠、毒液和霜炽龙协助作战,这个阶段很好对付。

第二阶段,BOSS腾空而起,会造成一定的伤害,这时候前排的血量会有一定的影响。

第三阶段:BOSS召唤另外两个分身,同时会对敌人造成大量的伤害,前排有极大概率会阵亡,需要用道具或是以靠生存技能存活。

(一)赏金词条“难度更新”

本次更新新增了如下赏金词条:

·敌方单位受到伤害降低10%——结算积分+20%

·敌方单位受到伤害魔法回复增加100%——结算积分+20%

·敌方单位每受到1000点伤害时对其附近1格单位造成200点纯粹伤害——结算积分+20%

·敌方单位在战斗开始后10秒内获得技能免疫效果——结算积分+30%

·每5秒后﹐敌方单位增加10%技能伤害——结算积分+20%

·场上随机16个灾变格,对格子上的我方棋子造成每秒150点纯粹伤害——结算积分+10%

词条解析:赏金词条中对对局影响最大的内容是“敌方单位在战斗开始后10秒内获得技能免疫效果”,这个词条的出现使得大部分法系技能与控制技能丧失作用(但太古的技能不会受到影响,这很可能是个BUG),因而在有勾选此难度的对局中,笔者不推荐使用法系和控制技能的棋子进行输出。

(二)道具更新

在更新后,端游和手游的玩家都可以通过在房间内购买道具,在“我要变强”的“商店”里,不仅能继续购买到回复20生命提供四次满血容错的“翠绿精华”和可免费刷新10次的工匠之心外,还上线了饼干购买道具:复活药水(使用后的下个战斗阶段可以让自己阵亡的棋子即刻复活)和召唤印记(使用后的下个战斗阶段可以召唤一个随机强力棋子作战),售价200饼干/个。

·特别注意:饼干类道具仅使用后的下个战斗阶段生效,并不是全局生效道具,请谨慎使用!

(三)棋子模板更新:新增火之灵和光之灵模板,棋子模板属性如下:

三、阵容搭配推荐

笔者再通过简单收集整理之后,给出两套可用于冲榜积分的思路,供读者朋友们参考,下述方案是笔者及其他玩家共同研究出来的阶段性成果,可能存在不足与偏差,若有其他更为有用的方式,欢迎在评论区下留言讨论。

(一)“标准化”推线阵容——由小E才不是呆呆獸及其团队带来

笔者所谓的“标准化”推线阵容,是基于魔兽世界五人团队副本的组合搭配上进行的调整。在推进副本面对BOSS时,一个团队需要有1个及以上的坦位,2个及以上的输出位和1个治疗者,这样才可以在将损失压到最小的情况下攻克副本。

而在多多,由于幻形的玩家坑位只有4个,在尽可能多地造成伤害的前提下,必须对各自的定位进行整合,于是便有了“标准化”阵容。

关于标准化阵容,笔者这里总结了两个思路,供读者朋友们参考:

1、1坦位3输出流

坦位理想配置:烈日可汗(近战面板最优的棋子)+战神被动持盾猛击+占卜师主动续命

输出位理想配置:矮人火枪手(面板射程最远且攻击速度较为合理的远程棋子)+灵刃骑士被动灵刃+萃毒者主动技能化学狂暴

阵容搭配分析:在噩梦难度下的幻形试炼,由于每个回合敌方的质量和数量相比普通难度有更大的提升,因而对前排的需求便被提上了议事日程。

与输出位相比,前排放弃了高输出的抓取而选择了偏向生存类的技能搭配,战神的被动持盾猛击可以减少大部分来自前方敌人所造成的伤害,而占卜师的续命技能则可以在关键时刻为脆弱的输出位提供必要的保护。

输出位的进攻就显得比较重要:由于噩梦难度的敌人数量较多,传统的被动单体输出加成(如不眠游侠的被动射手遗志、海渊夜行者的被动螺旋能量等)不具有很好的净场能力,而乾坤行者的被动技能棒打乾坤再触发效果时会存在零点几秒的延迟,而复仇骑士的被动反击+黯焰之刃的技能星火燎原虽然有不错的表现能力,但在效率方面依旧比较耗时,且输出不太客观。而在较短的时间里能够做到有效净场且不受主客观因素限制的输出组合只剩下带普通攻击的攻速流。灵刃骑士的灵刃技能可以在短时间之内对多个敌人造成伤害,而萃毒者提供的攻击速度加成的BUFF和给敌人减护甲的DEBUFF则可以有效应付单个BOSS和群体敌人(类似之前的门板龙骑流),综合上述条件考量,笔者的团队选择了灵刃骑士被动+萃毒者主动的搭配组合。

2、1坦位1辅助2输出流

坦位和输出的技能选择与搭配在第1部分已有所提及,这里主要阐述的是辅助位的技能抓取。

和输出为存在的功能意义相似,辅助位的作用是进行输出和帮助队友更好地输出,这边的推荐抓取技能为灵刃骑士的被动技能灵刃和沉沦守卫的主动技能群魔乱舞。经过笔者团队的多次测试发现,不眠族的羁绊和猎魔人的羁绊是整个游戏模式中唯二能对所有友军和所有敌人产生效果的羁绊,通过猎魔人(或是全队分别选择恶魔羁绊)的羁绊效果,可以使得场上的所有友方玩家享受到恶魔族的羁绊加成,进而更好地造成输出,而辅助位本人也可以享受到群魔乱舞技能而带来的收益,也能造成十分可观的伤害。

·需要注意的细节:1、“标准化”阵容最大的弊端在与十分依赖队友的选择与配合,如果在噩梦模式满词条难度下采用该策略时并没有完全按照上述技能搭配抓取,则有可能无法取得较高的分数甚至失败。

2、在使用该模式进行冲分时,请确保至少有两个团队成员开启房间特权会员,否则可能无法取得较高的分数。

3、若采取“标准化”策略的第二种思路时,请确保团队中拥有“猎魔人”羁绊或是每个队友都选择恶魔羁绊,否则辅助位将无法发挥自己的作用。

4、注意分析随机刷新野怪的形势,若前几个回合频繁出现黑龙王等棘手的野怪时,可考虑选择重新开始。

(二)“四一三”净场阵容——由Betsy、小包及其团队带来

以下内容由包神提供,经由笔者整理后发出:

所谓“四一三”,即房间内的四名玩家均需要带满特权会员,在进入对局时使用的阵容策略为二前排(烈日可汗最优)二后排的运营思路,其中唯一的输出位需要选择火枪,技能抓取同“标准化”思路相似,依靠可增加平A输出的被动技能配合萃毒的主动进行远程输出,而另外三名玩家选择神使被动掌控+暗之灵主动黑洞,依靠火枪的高攻速清理单体生物,而暗之灵的技能可以融化血量高的敌人和BOSS。

(三)其他值得注意的细节

1、犀族羁绊与后排站位:在满词条的噩梦难度中,会存在部分可以对后排输出造成可观伤害的阵容,因而犀族图腾的嘲讽就显得弥足珍贵。要尽可能多地选取犀族羁绊,用于保护后排的输出,而输出也需要利用好犀族图腾,在造成高额伤害的同时想办法存活下来。

2、不眠和猎魔人羁绊问题:如前文所说,不眠族和猎魔人羁绊是唯二能对全体友方与敌人生效的羁绊,如果有抓取这两个羁绊时可以多与队友进行交流,避免重复抓取羁绊而造成浪费。

3、关于召唤道具和复活道具的使用:召唤道具和复活道具需要看准时机使用,根据笔者的实战经验,在前期召唤道具的功能要优于复活道具,而复活道具在后期的作用会更大。

·特别提示:当玩家使用召唤道具后,若在战斗回合结束时玩家选择的棋子阵亡而召唤道具召唤出来的棋子并未死亡时,该玩家不会失去生命值,反之亦然;但若均死亡,则会受到20点伤害。

4、关于生命精华的使用问题:若当玩家受到伤害时,可不着急使用生命精华,在对局中确保一名玩家的生命值高于最低血量的玩家40点即可,可在25回合击败BOSS结束当回合结算后再一口气喝药,这样可避免当玩家出现因用完精华而再次受到伤害的损失得以避免(举个例子,若场上有玩家仅1血,但队友满血,若该玩家在其间受到伤害但队友并未阵亡,则其生命值依旧是1,该玩家可在最后时刻使用生命精华将生命值升到81。但若该玩家在用完生命精华后再次受到伤害,则生命值依旧会减少而无法恢复,最终会导致最后结算时生命值低于前一种所述的状况,造成最终积分变低)。

5、团队配合:噩梦难度的幻形试炼更看重团队配合与团队合作,团队之间需要不断交流磨合,形成彼此的默契,此外,要学会舍得。若在游戏开始时刷新的敌人强大得过于离谱,可考虑放弃本次对局重新开始,所谓“有舍才有得”。

6、装备选择:笔者认为,永恒(BKB)是一件非常关键的装备,不仅能为棋子提供减免伤害的效果,还能免疫大部分法术伤害及控制技能,输出和前排首选考虑的防御性装备。

7、洞洞族回合、恶魔流回合、刺客回合以及灵族回合在实际的测试中会容易失利或占用较大部分的对局时间。

四、关于魔魇装备与特殊BUFF效果的问题

本次的幻形试炼还为玩家们带来了全新的选择:特殊BUFF效果和魔魇装备(如下图举例所示)。

笔者认为,在遇到此类BUFF加成与魔魇装备的选择时,还应需要结合读者所玩的位置定位和装备的具体效果进行具体的定夺,简而言之,即具体问题具体分析。部分魔魇装备适合各自的定位(如魔魇狂劫适合输出,魔魇裂矢适合远程输出,魔魇赤红之心适合前排坦克等),但其中所带来的负面效果也应该纳入斟酌选择的范围:如魔魇达西恩赐,虽然可以为玩家回复大量生命值,但其造成伤害-80%的负面效果决定了其不能在输出位身上派上用场。

五、结语

幻形试炼是一个与传统自走棋玩法大相径庭的休闲模式,虽然它并不能为玩家带来可观的收益奖励,但其所倡导的团队协作和PVE对抗的玩法也的确刷新了笔者的期待。

在幻形试炼的对局中,玩家之间的配合与选择仿若将自己置于一个命运共同体之中,一荣俱荣,一损俱损。的确,在遇到不听从计划的路人和特立独行的搭档有时的确很让人恼火,但当团队成员齐心协力击败破灭龙骑士的那一刻,你会感觉这是十分激动的事情。笔者永远不会忘记当自己团队的辛苦努力终于登上榜位,或是拿下胜利之时内心的喜悦与激动,这个模式同时也在和其他玩家们证明着:没有一个玩家是一座孤岛,至少在这里,我们可以团结一致,向着共同的目标,奋勇前行……

 

再次感谢B站的小伙伴:今夜落花听雨凉;今晚吃海族;喵、酱;五指咸鱼;那是我的前蹄;七叶-同Q名。社区玩家:可可爱爱阿尼亚;爱下棋的小新。以及游戏玩家PLAYER(ID:CFU2VH)等的合作和帮助,谢谢你们包容了我的暴脾气,并最后与我一同取得了不错的成绩~

 

图片来源:多多自走棋官方网站https://ac.dragonest.com/zh-cn



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