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关于第二张图的画法,关键是使用calculator把叶片对应截面的速度加进去。加进去的速度与叶片对应截面速度大小相同,方向相反。然后就是SurfaceVector+StreamTracer。 比较麻烦的是,因为叶片吸力面后方出现了分离(如果没有分离也没必要画这个),所以需要多个Line Source才能把吸力面后缘附近的流线画出来。因此需要多个StreamTracer,就会造成叶片附近一部分流线过密,调起来比较烦,不过也能看。 下图是画图时候的pipeline browser: StreamTracer1+StreamTracer2-5是一种画法,Line Source是相互平行的,如下图,下图中白色实线是StreamTracer1的Line Source: StreamTracer1+StreamTracer6是另一种画法,Line Source是接近垂直的,如下图,白色实线是StreamTracer6的Line Source: 严格意义上Slice截面应该与叶片轴线垂直,但这里差的不多,也不准备拿来发论文,所以直接按垂直z轴算的,会有一些误差。 |
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