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随着csgo玩家数量开始激增 以及b站一些炼金的相关教学过于碎片化 所以在这里整合了基本所有关于炼金的一些小知识 主要分为以下部分 零、他们为啥炼金 一、基本原理 二、配方选择及出货率计算 三、磨损计算 四、材料购买 (buff&steam)【含小技巧】 五、产后心理调整(重要,和小剧场配套更佳) 六、小剧场:渐行渐远之人(重要) TIPS:目前buff支持汰换模拟了(有点意外) 本人试了一下 对于新手来讲还是非常友好的 相信看完这个专栏 再加上自己手动模拟所得的感悟 还是非常有效果的 不知道哪找的图 Starting!
零、他们为啥炼金 每个炼金术士都有自己的目的 但无外乎这几种 1. 个人喜好(像盘尼西林大佬的定制磨损玩具0.0066666) 2. 开箱出来的垃圾顺手合了 3. 赚钱 企图以低价格套出自己喜欢的小玩具 4. 我们都是追梦人~ 大佬群友Pure White的永恒(buff排名51) 一、基本原理 1. 纪念品不能炼金(练出纪念龙狙的直接爬) 2. 按照消费—工业—军规—受限—保密—隐秘顺序依次往上,不存在消费出隐秘的情况 3. St(计数器)材料不能和普通材料混炉子 必须是十把同类型才行 4. 手套和刀不能汰换合同 同时也不能通过此项产出 5. 不能无中生有[只有放了某种收藏品的物品 才有可能出其收藏品的上级(例:十把荒野公主不能出永恒 一定会出小龙狙和喧嚣 只有加了若干个挪威人收藏品才有几率出永恒)] 6. 某种收藏品的最上级不能拿来炼金(例:炙热沙城2的保密级渐变琥珀r8 不能拿来炼金)
二、配方选择及出货率计算 配方选择: 针对于刚刚入坑的玩家 我的建议是 暂时少玩一些亏率高 成本高的配方(赌徒心理 由浅入深) Csgo饰品主要分两种:地图收藏品和武器箱收藏品 武器箱相对于地图收藏品成本较低 且合理配置出货率较高 不至于让你快进到写不了作业或者站在天台的情况 另外 非常不推荐玩隐秘级的配方 像这类基本上无论怎么配置都存在抛硬币的情况(这和菠菜没有一丝区别) 要么出要么炸 而且 很多都掺杂着毒货(光谱2的小鳄鱼)非常影响心情 所以 针对初入坑的玩家 建议选择一些相适性强一点的配方 (即辅料产物回本率高)这里强力推荐(针对武器箱)光谱、头号特训、cs20周年等作为辅料 这些都是出产物磨损低 价格较合理 内裤保留率高 出货率计算:嫌麻烦的自己可以去csgola(右派)自行计算 百度即可搜索到 关于这出货率计算的问题 一直没有一个定论 但主要以左右两派为主 左派:(主要用在地图收藏品 因为大部分上级数量不一样) (主材料数量×主材料上级数量)÷(主材料数量×主材料上级数量+副材料数量×副材料上级数量)【经过大量计算似乎是正确的】 例子:5个挪威人军规+5个神魔军规(设挪威人为主料)挪威人受限有3个 神魔2个 由此可得:(5x3)÷(5x3+5x2)=15÷25=60% 得出出挪威人的概率是60% 右派:主材料数量÷10(主要用在武器箱收藏品 因为大部分上级数量一样) 例子:五把光谱2保密 五把光谱保密一起 有四种情况 每种情况各占25% 三、磨损计算 挑好了配方 自然应该计算产物的磨损 磨损是决定产物价值的重要标准之一(另一个是编号) 磨损程度主要分五种:崭新(0-0.7)、略磨(0.07-0.15)、久经(0.15-0.38)、破损(0.38-0.44)、战痕(0.44-1) 一般来说 磨损越低 产物价值越高 磨损计算公式:(以崭新和略磨为例) 崭新:(0.07-目标产物最低磨损)÷目标产物磨损区间x10 略磨:(0.15-目标产物最低磨损)÷目标产物磨损区间x10 (区间可以在buff最大减最低四舍五入得出) 例子:毁灭者2000 磨损区间是0.85 最低磨损为0 出崭新磨损:(0.07-0)÷0.85x10≈0.8236 所以我们十把枪的总磨损磨损 |
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