Substance painter 属性面板详解 |
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上一期进行了substance painter的菜单栏、工具栏详解。这一篇文章主要是对于属性面板以及其中的逻辑关系进行解释。了解完属性面板后,substance painter的基本介绍就已经完成了。后续可以进行案例练习分析,如果有想要出的教程也可以在评论区回复我。这本文会以图文的形式进行讲解。 一、纹理集列表以及纹理集设置: 纹理集列表:就是说你的模型中有多个纹理集(可以简单的理解为UV的象限,你可以将每个UV的象限分成不同纹理集进行贴图制作,输出贴图的时候也是通过不同纹理集输出) CTRL+ALT+右键:通过模型快速选中纹理集 纹理集设置: 1.图层属性以及通道属性的调整 可以进行多个通道的添加(比如自发光emissve或者透明opacity通道的添加,在制作一些自发光的武器或道具以及玻璃材质的道具可以用到) 烘焙贴图 烘焙贴图可以将高模的信息赋予到低模上(简单来说,高模就是细节多,面数高,所占内存大;低模就是细节少,面数少,所占内存小。)烘焙贴图就可以用很少的一个面数来实现比较好的细节效果。 二、着色器设置 着色器设置可以调整不同的模式,在前几期有提到过,substance painter的贴图适用于很多不同的模式,比如说PBR流程,UE4等等,每个模式会有它不同的优势和劣势,这里我们是根据选择的工作流来进行调整。 sp材质教程: https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1L7nV?share_source=copy_web substance painter制作次世代小姐姐贴图: https://www.bilibili.com/video/BV1q4411L7Vq?share_source=copy_web 次世代PBR贴图制作: https://www.bilibili.com/video/BV1kK4y1H7xc?share_source=copy_web 【substance painter案例】B站首发,帮你轻松搞定最新PBR技术流程https://www.bilibili.com/video/BV1Eg41157gr?spm_id_from=333.999.0.0
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