让盟军阵营和苏俄阵营都能建造尤里的坦克碉堡 |
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@唯黒独白 这里给你简单说明一下,自己测试可以成功建造。我不知道如何录制视频这里就不发视频了。 提取坦克碉堡的单位属性代码下边是要修改的部分 ;坦克碉堡[NATBNKHERO] ;这里是重新命名一个新的坦克碉堡单位名称Name=天王盖地虎 ;随你怎么修改,可以取一个高大上的名字:天王盖地虎Image=NATBNK ;这里指定改单位在游戏里的图像这里指定尤里坦克碉堡的默认图像Prerequisite=NACNST ;指定拥有什么建筑时才能建造坦克碉堡,这里 NACNST 是苏联基地,表示展开基地车就可以建造了。Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ;这里是指定可以建造的国家,默认貌似列出所有的国家了,如果没有请添加AIBasePlanningSide=1 ;这里是指阵营,0表示盟军阵营、1表示苏俄阵营、2表示尤里。所以你要在原来的基础上建立两个坦克碉堡单位分别制定盟军和苏俄阵营,默认尤里已经有了。 说明:新建立的坦克碉堡单位需要在 rulesmd.ini 里的 [BuildingTypes] 里注册。 示例:309=NATBNKHERO 这里贴出为苏俄阵营添加的坦克碉堡单位代码 ;坦克碉堡[NATBNKHERO]UIName=Name:NATBNKName=天王盖地虎Image=NATBNKBuildCat=CombatPrerequisite=NACNSTStrength=1000Armor=steelTechLevel=3Adjacent=3Sight=6Bunker=yesOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAIBasePlanningSide=1Cost=100Points=60Power=0Powered=falseCapturable=falseCrewed=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10smMaxDebris=15MinDebris=5ThreatPosed=0DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSysDamageSmokeOffset=220,390,150AIBuildThis=noImmuneToPsionics=noNumberOfDocks=1NumberImpassableRows=0HasStupidGuardMode=falseAntiInfantryValue=10AntiArmorValue=25AntiAirValue=0BaseNormal=no |
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