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2024-06-16 18:56:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

Scanline Sync暂时放一放,我笔记已经记好了,但是真要写文章需要花时间进游戏测结果,拍照,懒,不爱弄。这次就先说说G-sync(以下简称GS)和FreeSync(以下简称FS)的设置方法。本文大量内容借鉴Gsync101这篇文章。

这篇文章会少说理论,主要写设置方法。然而还是要先简单的说一下GS和FS的必要性。如果不喜欢,可以往下拉,跳过这些理论。

如果没有GS和FS:

假如你有一个120Hz的显示器,你玩的游戏帧率大概在80fps左右,那么你将会体验到 撕裂,卡顿。如果开启V-sync(垂直同步),则撕裂完全消失,但操作延迟大幅度提高,高到一般人都能感受到,具体一些就是枪不跟手,画面移动不跟手。这个效应对鼠标的影响最大,键盘和手柄还好。

如果帧率是160fps,那么你体验到的还是 撕裂,卡顿。此时的卡顿来自于帧率和刷新率不成整数倍,即显示器显示的画面所代表的事件时间是不均匀的,具体表现就是匀速拉鼠标,准心的移动不是匀速。如果开启V-sync,则撕裂和卡顿都会完全消失,但操作延迟大幅度提高,并且最高帧率会被限制为刷新率值。

如果你的帧率是240fps以上,那么你体验到的只有撕裂(卡顿已经非常不明显了,因为帧间隔太短了,不成整数倍也无所谓了)。显示器显示的画面会撕裂成很多层,但每一层的幅度都很低,所以不太容易感受到。即帧率极高时,帧率越高,撕裂越不容易感受到。不开任何同步的话,此时的操作延迟是最低的。本段前提,240fps以上,即二倍刷新率以上,这对配置要求非常高。

其他刷新率的显示器都是一样的规律,只是刷新率和帧率越高,这些负面效应越不明显。

下面给出几个名词的定义。定义是为了研究问题方便而人为规定的,不要纠结这些。

撕裂:显示器一幅画面对应显示器多个帧。表现是画面横向分层,每层的内容来自不同帧。撕裂可以通过RTSS FCAT功能查看。撕裂的本质原因是显卡的前后帧缓冲区交换与显示器刷新画面没有关系。而所有同步技术都是让它俩有关系。

卡顿:显示器连续2个或多个画面重复了同一帧。只重复2帧不太明显,重复多了就更容易感受到。

操作延迟:也叫输入延迟。即按下/移动鼠标,或按下键盘等,到屏幕上出现操作的时间间隔。一般针对同步策略来讨论操作延迟,都是研究如何缩短由GPU造成的操作延迟。

如果有GS和FS:

完全消除撕裂:因为都是sync,都是让“它俩”有关系。

消除由于V-sync造成的卡顿:并不能消除由于性能不够,加载场景等原因造成的卡顿。

低操作延迟:相对于V-sync大幅度降低,但和完全不开同步有细微差距。

理论说完了,下面说如何设置:

A/N通用部分:

驱动:更新到最新。如果已知最新驱动在你用的特性方面存在问题,并且是共性问题,可以选择较低版本的驱动。

显示器:在OSD菜单里打开G-sync,FreeSync,adaptive sync的功能。切换之后屏幕可能会闪一下,建议切完重启电脑。

游戏内:

如果能调刷新率,调到显示器最佳刷新率(和桌面一样)。

全屏独占。不要用窗口化和无边框窗口化。

关闭垂直同步,二重缓冲,三重缓冲(如果有)。图是守望先锋的例子。其中减少缓冲是游戏内置的低延迟模式,和同步无关。

守望先锋举例

如果有锁帧功能,锁帧为 刷新率-3。例如120Hz就锁117帧。

RTSS:

如果游戏内不能锁帧,就用RTSS锁。使用正常的锁帧功能即可,不用扫描线同步。也是锁 刷新率-3。

不要用驱动锁帧。驱动级别的锁帧会造成操作延迟非常高,不是迫不得已不要用。

如果不想用MSI afterburner的监控数据,可以不打开MSI AB,只开RTSS也有效果。

NVIDIA:

因为手里的N卡没有插电脑上,所以没有截图,只能文字。

G-sync为全屏开启。不必开启窗口化支持,可能造成一些小问题,取决于你的软件。

在管理3D程序里手动添加你要设置的游戏的EXE文件,需要留意一下游戏过程中的EXE是哪个,不一定是开始运行的那个,因为有些游戏有launcher,可以游戏时用任务管理器查看。改变设置,V-sync开。

低延迟模式:开。如果游戏内有 低延迟模式,减少缓冲 这类选项,则游戏内开启该功能,并在驱动里不用动“低延迟模式”选项。

低延迟模式

关于低延迟模式有一些说法。如果游戏里没有低延迟选项,则这个说法就要注意一下。简单翻译一下,如果游戏内不能锁帧,RTSS也不能锁帧,或者你不想用/不能用RTSS,则可以设置低延迟模式为 Ultra。这样在G-sync和V-sync(驱动控制面板)的体系下,驱动会自动为你锁帧,具体怎么锁,看图应该能看懂。

电源管理设置为 最佳性能优先,可能会减少一些卡顿。

AMD:

打开FreeSync功能:

打开FreeSync功能

显卡选项卡选择“标准:这些选项都不用改。VEGA卡要开HBCC可以开,这和本文无关。不建议用任何手段优化这些选项,这些选项都会影响到画质,有些则对某些游戏无效。如果非要改,请在游戏配置文件里改。

标准

游戏配置文件:添加你要设置的游戏(或扫描),FreeSync开,V-sync开。Anti-lag同上,如果游戏内有就用游戏里的,驱动里关闭;如果游戏里没有,就在驱动里打开。

20200318更新:

去AMD官网查了一下,驱动里的垂直同步选项只对OpenGL程序有效,所以驱动里垂直同步和freesync不用动了,保持默认即可。freesync默认的amd优化就是跟着全局设置走,即默认是开启的,不用动。

原文:“Wait for Vertical Refresh only works OpenGL 3D applications. When using other APIs such as DirectX® or Vulkan®, VSync is controlled via the 3D application graphics settings.”

如果要实现类似G-sync的G-sync + V-sync,则可以在游戏里打开垂直同步功能。

更正图片

效果:

噬血代码

如果某场景不开任何同步时的帧率高于刷新率,则设置GS/FS之后,帧率稳定在 刷新率-3。

低帧率

如果某场景不开任何同步时的帧率低于刷新率,则设置GS/FS之后,帧率和以前一样。但不会撕裂,流畅度提高。

同一个游戏不同场景对CPU和GPU压力不同,帧率表现也不同,这很正常。

其实单纯开启GS和FS的话,有两种作用。一种是平时帧率高于刷新率,操作延迟低(大部分职业选手的做法),如果突然出现帧生成时间尖峰,GS和FS可能(这个可能取决于 掉帧有多严重)为你降低卡顿感。这种情况对应上面第一幅图,即调好之后稳定刷新率-3。一种是平时帧率低于刷新率,这才是GS和FS作用最大的时候。前面那种情况,没有GS/FS可以说是为了追求低延迟,但这种情况,有GS/FS只会有收益,几乎没有任何坏处。

所以,如果你玩FPS游戏,想追求最低延迟,可以把我说的方法做一些修改,把涉及到V-sync和锁帧的操作都不用做(即单纯使用GS/FS),这样帧率高于刷新率时,没有sync,瞬时帧生成时间尖峰,GS/FS为你降低卡顿感,锦上添花。但是想好了,低延迟是相对的,有没有撕裂也是确定的区别,怎样设置决定权在你。

想抄作业的可以关了,后面再说几个理论。

为什么要配合V-sync?

GS和FS都有其范围,例如我这台显示器是40-144hz。帧率在其范围内,自然是毫无问题。但瞬时帧率低于该范围,低的少有低帧率补偿(例如帧率30的时候,刷新率会变成60,强行成整数倍,以消除额外的卡顿),无所谓,但太低了低帧率补偿也没用了,就会开始撕裂和卡顿。这种瞬时低帧率,也可以叫瞬时帧生成时间尖峰,是因为游戏加载场景,短时间内性能不足等原因引起的,并不少见。

为什么要配合锁帧?

如果无V-sync,无锁帧,帧率是可以超过GS/FS范围的,超出之后就会撕裂。如果V-sync开启,那么帧率可能被锁在刷新率上,此时是V-sync生效,GS和FS无效,操作延迟很高。所以-3是为了让帧率处于GS/FS范围内。不是-1和-2是因为锁帧也会不稳定,有时候帧率会波动。

关于感受:

感受是因人而异的,而理论是相对固定的。所以研究技术肯定不能以”我能否看出区别“为基准。Gsync101用的是相对专业的拍摄设备做的测试。而关于 感受的区别,其实也分两种。一种是直接就能感受到的,比如撕裂,肉眼可见,卡顿,非常卡,这些很明显。另一种是表面看不出来,做双盲测试也不容易区分,但实际这些不同的设置方法会影响你的命中率和胜率。这种更加难以测试。所以,研究和学习理论是很重要的,不要只相信你的眼睛。

G-sync和不锁帧不同步对比:

G-sync和不锁帧不同步

25ms和15ms操作延迟区别换不撕裂,用不用由你决定。

G-sync和Fast-sync对比:

G-sync和Fast-sync

118帧比300帧操作延迟低,惊不惊喜?

有无V-sync对比:

有无V-sync

无V-sync的话操作延迟会稍微低几ms,但上面说过的瞬时帧生成时间尖峰会导致撕裂。

不用盲目学职业选手。人家打游戏是为了赚钱,人家拉枪跟枪靠肌肉记忆,我们打游戏是为了体验。用细微的操作延迟换不撕裂,我觉得挺好的。

如果有写错的地方,欢迎指出。Gsync101的链接我会发在评论区。



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