Blender 三维绘图及渲染软件 (开源优秀强大跨平台)

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Blender 三维绘图及渲染软件 (开源优秀强大跨平台)

2024-06-02 10:54:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender Blender 2.60 Startup.png Blender 2.60a的截图开发者Blender基金会稳定版本2.63a[1]/ 2012年5月10日;6个月前操作系统跨平台[2]类型三维绘图软件许可协议GPL网站www.blender.org

Blender是一套三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。

目录 1 历史2 功能 2.1 先进功能2.2 用户接口 3 发展4 支持5 使用Blender的艺术家6 在制片工业的使用 6.1 大象之梦(开源影片计划:橙)6.2 大雄兔(开源影片计划:桃)6.3 辛特尔(开源影片计划:榴莲)6.4 Tears of Steel(开源影片计划:芒果) 7 参考资料8 外部链接 历史

最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo与Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。

在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。[3]

功能

Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部份是高端模块塑造软件。其特性有:

支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及矢量字符。多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。[4]基本的非线性图像编辑及制作功能。Game Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。 使用Blender和 YafRay渲染完成的 光线跟踪和环境光吸收特效的图象 先进功能 在Blender中,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。可以将多个场景合并至单一文件(称为".blend"的文件)。所有blender所生成的".blend"文件均有完善的向前,向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支持。自动定时存储".blend"免得因死机而出现数据丢失。所有场景,对象,材料,材质,声音,图片,后期制作特效均可集成至最后生成的".blend"动画档里。可通过".blend"文件来自行定用户界面。 用户接口

Blender提供了非常多的工具,因此其用户界面对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。

编辑模式。包含了两种基本模式 ,分别为对象模式及 编辑模式。大量运用热键,并和菜单相配合,增加使用效率。可自行调节工作空间。 发展

2.6x版本改良特点:

几何物体的管理接口全新多边形建模工具用户自定义键盘热键新的几何物体在2.53b的版本中被加入,而你可以从Add下拉指令使用它们xyz的座标轴数据值工具系统64位Windows, Linux以及OS X版本让您能以雕塑的方式塑模改良的动画系统烟雾模拟粒子效果射线追踪技术色彩管理器新的Python API 支持

在世界各地有大约25万Blender用户,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是 Elysiun 现在已经改名为 Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。

简体中文的 Blender中国官方授权网站 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文汉化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。

正体中文的 Blender繁体中文社区 则大约于2008年创建,为正体中文用户提供了良好的信息平台和社区支持。

使用Blender的艺术家

以下的著名艺术使用Blender为其主要或唯一的制片工具

Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)Bastian Salmela (basse)Endre Barath (endi)Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)Robert Tiess (RobertT)Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名congcong009 2009 BWC艺术大赛第一名Blender Animation 在制片工业的使用

第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。

大象之梦(开源影片计划:橙) 主条目: 大象之梦

在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为“橙”。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender,详情可参看 hair rendering 及 橙色影片计划在Blender的介绍网站

大雄兔(开源影片计划:桃) 主条目: 大雄兔

2007年10月1日“桃”开始运作,片名为大雄兔,于2008年5月30日上映,是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。不同于上一个影片大象之梦,本篇全程无语音。

辛特尔(开源影片计划:榴莲) 主条目: 辛特尔

辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。

Tears of Steel(开源影片计划:芒果)

Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。

参考资料 ^ http://www.blender.org/development/^ http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Supported_platforms^ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/history/^ http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts 外部链接 自由软件主题 自由软件主题首页 Wikibooks-logo.svg 您可以在 维基教科书中查找此百科条目的相关电子教程: Blender 三维 维基共享资源中相关的多媒体资源:Blender Blender官方网站(英文)Blender官方授权中国网站(简体中文)Blender繁体中文社区(正体中文)Blender开发者维基


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