3dmax室内建模心得体会

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3dmax室内建模心得体会

2024-06-02 02:50:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMAX 学习心得

经过了一周的 专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。

之前对这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。

原因是少做。

现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。

从不懂到懂,再到熟练。

这就是此次实训所达到的成果。

在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。

在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。

后来通过请教同学得以解决。

想要真正做好一件事不容易。

这是我从中的体会之一。

一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。

所以说责任心相当重要。

通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。

这是体会之二。

必须要努力学习,才能更好地面对未来。

谁有3Dmax建模的一些经验、技巧什么的总结

这个经验和技巧要自己多练习才行 如果你是初学者 我认为初学者开始应该找本好书 好书主要是教程中那些步骤详细点 那些细节对新手是很重要的

3dmax做室内设计一般用单线建模 还是用双线建模好啊 ?那位大师能给好好的解释一下 。

先谢了

各有各的方法啊,当然各有利弊,我是用单线建模的,至于体的布尔运算就不好作了,但单线比双线建模快点

3D建模心得

通过学习,对于3d我也有自己的心得,总结如下:1.3dmax是个功能大的工具.但也有很多不.它也有自己的强项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而面对max的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,max其实还能制做htm文件,那是不是我们做网页一定要用3dmax制做而摒弃dw或fp这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会max,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,max出了很多优秀的插件.光渲染器就有mentalray、brazil、finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中

SketchUp和3DMAX有什么区别

3d和草图大师做室内效果图那个更好用

a sketchup和maxs都是3d软件,前者侧重三维方案\\\/空间气氛把握推敲,让设计尸可以提前感受到,方案的有趣性或味道还不对。

后者在建模和渲染的功能上都比前者强大些,但后者在方案的推敲方面不及前者,一个适用方案前期,一个着重后期表现。

b 渲染方面,SketchUp最新的渲染器的出现,让SketchUp在渲染上并不逊色与manx的VR,便捷的拉杆操作更加直观,人性。

模型方面SketchUp不及maxs,毕竟软件入行时间摆在那,但不是没办法解决,用一些插件可以轻松的获得maxs一般精度的模型,渲染的时间精度上,不及maxs一点点点点,交给ps,我一直觉得后期比渲染更重要,既然这样,干嘛还要纠结,渲染没有max.......c 方案前期线稿表现,SketchUp的显示程度+线稿,阴影什么的,直接后期ps,也可以得到非常清爽,有别与效果图,但很有设计味道的“效果图”,实际的项目中很多时候,进度大于精度。

d 个人认为SketchUp和maxs对于不同项目类型,还是有区别的。

综合体,办公,餐饮等大空间的表现和渲染SketchUp可以胜任,小住宅等一些需要高精度表达的maxs更好些。

但随着SketchUp模型库的完善,以后这些都不是事。

e SketchUp非常简单,容易上手,半天就可以通了,如果这样想就错了。

会用的人千千万,真正通了或者兴手捏来的人屈指可数。

SketchUp建模能量在插件上,layout和cad配合出的施工图更直观便于理解。

原模型加上后期ps表现更是让人爱不释手,高精细的模型导出动画加上premiere或者会声会影可以出非常不错的,多媒体方案表达。

还有一些细节的就不多说了。

f maxs的建模能量在多边形建模而不在样条线,真正把多边形建模玩到很高境界的也很少见,再加上石墨 编辑器可以做出大多数的模型,这个是SketchUp不具备的,哪怕插件也是没有maxs那样流畅,在这一点上个人建议去摸下rhino吧, 曲面异形是它的特长,也是个很适合方案推敲的软件。

为什么选su不选rhino,因为室内空间大多还是方方正正的比较多,有几个是咋哈那样式的,但是如果一直用rhino习惯了,也可用rhino替代,我是一入行就su,做了几年下来也没精力去学rhino了。

但rhino在室内方案推敲建模方面的建树,以后会更加完善和清醒。

个人还是很看好,拭目以待。

g SketchUp+layout+vfs+ps+premiere+InDesign 就可以了。

另外maxs的高精模型 SketchUp是可以偷的,前提是你懂一点maxs,这一个流程下来,还缺什么

cad和手绘 施工图深化是必须经历的,如果你是个合格的设计师的话,手绘只练 徒手平面方案 和徒手节点大样表达(在现场待过的人,应该很有体会)其他的什么,手画效果图,什么的,个人认为没必要。

重点: 设计行业也分设计方向,大型商业规划项目,餐饮,办公,酒店,住宅 。

其中选一项喜欢的,好好研究。

做商业设计和住宅设计还是有区别的,还是效果图表现。

如果是想走方案这条路,把主要心思放在平面布局上,设计方法好好研究。

这也是设计的唯一的一条路,走到最后发现,学习的所有技巧都不顶用,能陪你走到更远的,只剩当时的一颗初心切记 求精而不贪全。

最近开始学习3dmax。

建模方法这么多,什么情况下该用什么方法,请达人们告诉我你们的总结经验。

这个不太好说清楚 看个人习惯跟经验 这个得你自己有自己的理解的时候选择自己擅长的方法去做 别人的经验也并不一定适用于你 比如我就比较喜欢用Z球开模 而有些人不喜欢用Z球 而我觉得2代Z球是废物 也有人喜欢用 有人喜欢用ZB去开模 有人喜欢在3d软件里直接做 这些都没有好坏之分的 只是习惯而已

3dmax新手怎样提高效果图建模效率

3dmax建模中效果图的建相说简单的,要制作出一张高水平果图就比较难了,难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。

我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。

见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。

2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。

第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。

平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。

3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。

如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。

4、使用效果图的专用插件:Max2.0及以后加入了max脚本语言。

脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。

它是专门为3ds Max设计的语言。

一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。

网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。

图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。

能成倍的提高建模及出图效率。



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