魔兽世界:正式服越来越肝,为何越“肝”爱的人越多 您所在的位置:网站首页 魔兽世界91肝不肝 魔兽世界:正式服越来越肝,为何越“肝”爱的人越多

魔兽世界:正式服越来越肝,为何越“肝”爱的人越多

2024-06-18 23:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

魔兽世界新进入游戏的人很多很多,就是工作室老是打萌新主意,各位新人们游戏体验很差,而且魔兽里一堆人,太爱装了,喜欢秀优越,萌新不堪受辱。我玩小号的时候就发现,一堆人在一线队伍找不到存在感或者连一线队伍都进不了,来萌新堆里装壁。更过分的是追赶机制,你8.0肝爆的东西,8.2开场直接送。魔兽只要玩一头一尾2个版本就好,剧情做完就能afk了。wow已经彻底没落了,跟不上时代思路。饮鸩止渴的日常,只会越来越没落。

然后我们明确一个概念,什么叫肝。我觉得消耗时间就等于肝,这是很牵强的。准确地说,肝=重复性+机械性+消耗大量时间。可以对照一下,魔兽世界其实从熊猫人版本就开始被吐槽太肝了(为什么以前没人喷,因为你除了魔兽可以选择的精品玩法类型很少,下面会说明),这就要从大量的每日任务说起,简直和手游如出一辙。但凭良心讲这不能完全怪暴雪的设计师,而是无奈的选择。鬼蟹没主见,不够自信。3.3鬼蟹把尺度拿捏的很好,然而不好好总结经验,反而去对美服喷子们言听计从。

有以下几个原因:1.从设计的出发点来说,魔兽世界从立项开始,就延续了“消耗玩家时间”作为核心卖点,毕竟这游戏一开始出现就是卖时间的。所以我们可以看到魔兽世界中大量的设计在刻意消耗玩家的时间,但可恨的是这种思路竟然延续了这么多个版本,全世界都改成月卡模式了,何必还非得霸占玩家的时间呢?后面会说,可以看到暴雪的设计师也回过味来了。

展开全文

2.非重复性的PVE内容,成本过于巨大,剧本也不可能支持。如果魔兽世界每天上线都有新的剧情,新的任务流程,而且是用心设计的,再配上精心打磨的CG,我估计就不会有人说他肝了,反而都会大喊真香;3.玩法设计的理念缺少进步性,这是游戏行业的阵痛,魔兽世界作为主打PVE的游戏,确实很难做到可玩性进一步提高,可以说魔兽世界已经把PVE做到了极致,但是更多的单人的日常体验,就完全难以避免重复+机械性。所以我也异常期待下个版本的Rougelike玩法,因为这种玩法恰恰是用可控的成本,解决PVE的重复可玩性问题,我非常看好这种模型的潜力,和很多类型融合后都能达到1+1>2的效果。

4.PVP模式的制约,魔兽世界无法做到像MOBA那样,PVP的可玩性这么高,MOBA本身的模型包含了玩家成长的过程,但是魔兽世界的玩家必须得带着装备进去,而且MOBA的英雄维度是以联动配合为前提进行设计的,但魔兽的职业配合维度较之少的多。所以魔兽世界也很难通过PVP做到玩法的进步。而且前面说了,魔兽世界的核心玩法,其实是PVE,以此进行的职业设计,如果再融合MOBA一样的PVP思路,职业设计的复杂度就非常恐怖了。返回搜狐,查看更多

责任编辑:



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有