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FF16一周目通关简评

2023-07-11 01:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

FF16

 

一周目通关,支线全清。花费时间50H左右

个人主观整体评分9.0, 如果支线能精简一下体验能升到9.5

FF16 个人感觉不出意外会是今年的年度动作游戏。

单纯的从动作部分来看,16的战斗系统算不上很优秀,至少没法和隔壁鬼泣5一个档位。一方面是能力的取消限制,一方面是技能的CD限制,让游戏的很多操作受限,再者就是角色的自机性能其实比较弱,把太多东西都放到了召唤兽能力上。

骗术师风格拆成了不死鸟瞬移和希瓦位移,希瓦的完美闪避还是变象的魔女时间,伽楼罗是鬼手异化,泰坦是RG,7个召唤兽能力可以说4个都来自鬼泣,拉姆的雷球我是没明白这东西有什么特殊的效果,龙王的召唤兽能力其实做的也很粗暴,就嗯等蹭闪避。(感觉不如把十字键换成切换风格,双按是切换另一组风格,八个位置剩下一个位置给喝药,这下真成鬼泣了)。继承鬼泣遗产其实倒是没有什么,但是技能间的组合限制有些太过于受限于召唤兽技能CD,自机的能力就可怜到就只有地面空中一套平A,空中地面各自一个火刀模组,蓝拳模组,咿呀剑法和下劈剑法,个人觉得起码地面空中做两套不同的平A模组,火刀不同招式模组多少有点差异,比如最后一刀出火刀收益高点等等起码让自机模组打起来不要那么无聊。这点和异界锁链的问题是一样的,过于削弱自机的能力。

过于孱弱的自机性能导致了游戏前20%的动作体验比较憋屈,能干的事情实在是太少,在拿到拉姆后总算能稍微周转开CD稍微拉高动作体验。不过好在开场的不死鸟战以及伽楼罗战的体验都很不错,召唤兽战起码感受不差。游戏的最佳体验是到泰坦boss战后。不得不说泰坦boss战的演出个人感觉是砸钱最多的一场,也是体验最好的一场,刻画的力量感和速度感非常到位,镜头下了不少功夫,而且BGM是专属的bgm烟嗓电音重金属,直接把我拉回三代DMC。

但是很可惜的就是泰坦战和演出体验不相适配的就是游玩本质还是老战神和白金那一套东西,这个实在是很难绷的事情。老式的平台战修脚趾,老式的钻洞落地底,老式下坠空中打飞机,和十几年前的动作游戏极巨化boss战本质没有任何的区别其实。这点其实让我有些失望,因为毕竟这些东西都是PS3甚至PS2就有的遗产了,但是到现在没有任何一个以巨大化动作游戏作为核心卖点的游戏改变过这些样板戏战斗模式。个人目前感受到的众多动作游戏中,能具有真正高自由度上天入地去揍巨大化boss的游戏只有ultrakill的利维坦和瓦赞的那个demo。但是前者其实只是基本实现了,表现还是有些粗糙,机制设计上还是显得有些稚嫩,后者还在demo阶段,并没有达到能实际游玩的程度。

之后的BOSS战演出基本就是成下滑趋势了,龙王的巨大化boss战体验其实还算不错,只是比泰坦稍差一些,但是到奥丁这里明显就感觉钱不太够了,本来我还想着能把奥丁的马给他薅下来砸他脸上,只可惜没有这种设计。到了最后boss战直接摸了,boss模型直接用伊芙利特换个材质将就用了,boss战还开始锁血。时间也很短。

具体考虑到游戏的战斗体验,我个人认为适当加入一些MMO式的大范围AOE是可以的,对于表现力体验确实增分不少,但是注意克制一下量行不行,最终boss的倒数第二个阶段全是TMD 大范围AOE一个近战动作都没有,脑子进水了才会做成这勾八样子。40米大长刀这种东西其实可以多做一些,视觉效果足够同时也不太影响近战交互体验。但是像最终boss那种八把40米大长刀还是算了吧(打到那我都想问候白金亲妈了)。

具体到一些细节上,能看出来FF16底子还是稍微比鬼泣差一些,状态机的一些细节切换和动画衔接,hitbox的精准问题,这方面稍微差一些。对体验有一定影响。

动作的相关部分基本就说到这里,由于演出效果算是刷新了整个动作游戏的上限,所以我愿意给这部分额外的分数,给个11分吧。

之后是RPG相关的部分。

单说游戏的RPG养成,我的评价是不想做其实可以不做,整个游戏的RPG提升基本都是很顺路的东西,几乎没有策略要素,全是水到渠成的玩意。高级武器装备 素材全都是和主线以及恶名精英绑定。饰品靠主线给一少部分,剩下的靠开箱子和商店买以及声望兑换。饰品的类型实在是少之又少,全是减少CD 增伤 削韧三选一,每个召唤兽的技能全来一遍,确实是很无语。除去这些,只是提升经验量,技能点数,钱获得量。为数不多的优点意思的东西只有增伤5%的源氏护手,增加血量上限的一个饰品,完美闪避增伤10%的狂战士项链(动作模组还是直接搬过来魔化动作模组,你们是真TM够懒的)。 这么几个勉强有趣一点的玩意。他甚至连个完美闪避和弹刀自动回复一部分CD的饰品都懒得做。

感觉不如直接顺便升级技能的时候减少技能CD增加一下伤害如何?你这些饰品基本都可以删掉了,岂不是更加精简?

再谈论一下游戏的剧情问题,游戏的节奏其实我个人不太满意,如果把他和其他的动作游戏相比,那么FF16的剧情绝对是动作游戏这个领域内最棒的那一档,但是很可惜,他是FF,还是JRPG,这是没办法的事情,总不能真掉份到去和大病5那父子伦理剧争高低的程度。

单纯考虑主线,不做支线的话(或者只做+号支线),游戏整体剧情体验大概是8.5-9分左右的样子,基本属于摸一会爽一会,摸俩小时然后爽个一小时的样子。但是中间摸的部分还是在通马桶实在是很难绷得住。

支线的水平实在是参差不齐,你不能说他没有意义,只能说很多剧情有点意思,但不多。不讨论带有+号的奖励性质任务,单纯支线的剧情,在换藏身处之前的支线实在是太过于薄弱了。奖励也很糟糕,虽然我能理解送盘子这种事情是为了熟悉人物角色,但是说实话明显有些太过于单薄了。以至于让人心生厌烦。正常一个游戏刚开始的游戏部分是应该吸引人的部分,但是FF16的开局支线实在是给人糟糕的印象,他TMD甚至开局那几个连声望都不给。游戏后期的支线剧情明显水平有所提高,一方面是拜前面的铺垫所赐,另一方确实终于把矛盾激化表现出来了,很多支线的NPC都变得栩栩如生。但是整体支线水平我的评价是不够精简,很多支线其实拉低了体验的节奏,反而造成了体验下降。

另外就是支线的形式过于通马桶,全是清一色的找人找东西打怪,形式太过于MMO了,把MMO那套东西直接搬到ARPG是会水土不服的,也不知道那个设计RPG的人是怎么想的。哪怕用心点做几个解密也成啊。

整个游戏我个人最讨厌的不是游戏里安排了一些男同的情感部分(龙王和自己侍卫不说,龙王和不死鸟弟弟以及主角和弟弟之间都若有若无的有点男同的气氛)而是女主的存在感太过于薄弱,以至于我看到她表露情感会让我感到厌恶的程度。就好像火影里雏田后面变成了鸣人老婆一样,存在感极低的正宫,前面没有足够的铺垫,后面用力过猛反而让人感觉很讨厌。

女主可以说基本从头贯穿始终,但是存在感极低。明明是召唤兽之一希瓦的显化者,但是从头到尾一共显化4次,除去最后一次殿后之外。其余三次没有一次是赢的,我愿称之为FF16不胜传说,开局打泰坦被揍趴了。之后液态火焰也是显化,你猜她干了什么?她TMD给主角搭了个擂台,直接开摆,我摸了,你来吧。实在是很难绷,关键她的能力算是变种的魔女时间,还有新渣的牵引能力,强大的削韧大招。这么强的召唤兽你给玩成这样也是够无语的。

女主大部分时间都是跟在男主身边,像个跟屁虫无处不在,但是你甚至不会注意到她石化摸鱼之后队伍里少了人,关键剧情处一句话不说。结果到了后面疯狂加戏,明显是后面才补上这个角色,结果就是你JB谁啊?哑巴突然说话了?以至于让我后面看到她这堆加戏就感到厌恶,最后结局哭戏更是看的我绷的快笑出来了,后面彩蛋回到小时候的剧情,一家子里亲妈亲爹弟弟都在,甚至叔父都在,就是没有女主的身影,实在是给我整乐了。

可能女主的存在就是为了说明一下男主他不是男同吧大概。感觉还不如直接把女主删了,全都去搞男同还自然一些。TMD龙王和他男宠的感情戏都比女主多,实在是绷不住。

除去女主的部分其实其他NPC的刻画都非常不错,可能就是后期支线堆得有些太多了,最后一场战斗前直接一次性塞了快10多个支线,连着恶名精英打完我一天都累了。安排有很大问题。

整体RPG水平我只能打7-7.5的水平,如果他优化一下节奏和安排,精简一下我估计能提高到8-8.5的水平。

最后吐槽一些零零碎碎的,优化很一般掉帧加上不能关动态模糊直接把我人转个视角快转吐了;召唤兽的QTE的那个波浪线我很喜欢;街机的刷分挑战不错,多了一些挑战内容;坏消息,他这个刷分是跟锁链差不多的,纯刷分,没有上限,不限制复读那种。做的太没有挑战性了;游戏的怪物种类还是蛮多的,光恶名精英就有30多个,算上boss大概有快50-60种怪吧;虽然后面还是有大量的换皮出现。

整体而言,个人认为这作FF16的体验还是值得一个9分的,单纯就演出一项也能值回票价,如果你不清理支线的话你的体验说不定会更好。属于很值得玩的动作游戏,但是不值得花太多时间去深入细品,也不值得花太多时间去钻研挑战,摸索东西;喜欢设计一堆跑腿任务,但是跑腿体验很一般,城镇内不准跑步、聊天不准跑步、跑步加速逻辑和鬼泣5竟然一样,你看看TMD隔壁鬼泣5谁没事用那玩意跑图,那勾八地形有几次能跑出来的,你把TM那L3单按设计个加速切换类战神的按钮不好得多;陆行鸟的跑步速度也说不上多快;死亡后计算的最近传送点竟然是直线距离。

  

  

 



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