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火影:瞬身术和飞雷神,有什么区别?

2023-07-19 14:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

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  火影中瞬身术和飞雷神有什么区别?实际上瞬身术在火影中并不是只某一种特殊忍术,而是具备特殊性质的某些技能的统一称呼,飞雷神也属于瞬身术的一种,但是飞雷神的特点以及使用范围还是和其他技能有很大的差异的,下面具体说明一下。

  

  瞬身术的概念范围要比飞雷神更广一些,火影里边能够实现瞬间移动的技能基本上都算在瞬身术里边,也包含飞雷神这种空间忍术。

  火影中能够通过各种手段实现一最短时间内高速移动从起始点到终点的能力都可以被称作瞬身术,因此很多忍者使用得超快速移动能力都被归类到这里边,最基本的一项条件就是完成位移的时间极短,因此类似飞雷神这样的空间忍术也被归类在瞬身术里边。大体上火影中的瞬身术有这几种分类:

  

  ①空间忍术,(代表性的就是飞雷神,佐助的天手力,以及大筒木辉夜的天之御中等等)这里要说一下百度百科里边把神威也归类在瞬身术里边个人认为这种归类欠妥,神威虽然也能够实现位移变化但是速度并不快,带土进出异空间的时间消耗还是很长的(和飞雷神相比),不满足瞬间移动这个概念。其次这一类通过穿越不同空间实现超短时间位移的技能并不能干扰时间(时间并没有加速或者减速)所以并不是时间类型的忍术技能 ,只能够算是空间忍术。

  ②高速体术类型,利用活化体细胞的手段大幅度提升使用者的移动速度四代雷影,迈特凯的八门遁甲以及鸣人都可以使用)

  ③遁术,把查克拉集中在使用者脚步提升移动速度。

  

  所以按照火影中的分类来说,飞雷神属于瞬身术的一种,都是通过特殊手段来实现极速移动(消耗时间极少)的过程。只不过如何产生这种效果的手段有区别,像水门的飞雷神就是利用空间忍术实现转移。

  

  而类似迈特凯这种通过强化体细胞来增加使用者移动速度的技能同样也属于瞬身术的一种,只不过八门遁甲使用以后的给发动者带来的副作用比较明显而已。

  除此之外还有把查克拉集中在使用者脚部大幅度提升移动速度的技能,同样也属于瞬身术的一种,剧情中的替身术也有类似的效果。当然无论是哪一种瞬身术,使用效果都与移动距离,消耗的查克拉量有直接关系。

  

  飞雷神和其它瞬身术的区别之一:不仅仅能够缩短移动消耗时间,还能够缩短移动距离。

  虽然飞雷神也可以归类在瞬身术里边,但是和其它瞬身术相比还是有比较大的区别的,主要的方面在于缩短移动消耗时间的办法。

  常规的瞬身术是依靠提高忍者移动速度,比如我们举个例子掌握瞬身术的忍者走一共1000米的路程只需要20秒,普通忍者需要100秒差别在二者的移动速度上,而飞雷神的使用者从1000米等等起点到终点可能只需要几秒钟而已,而且走的总路程可以少很多。

  这种缩地成寸的能力就比较恐怖了,那么飞雷神是如何实现缩短移动总路线的呢,依靠特殊的飞雷神术式在起点和终点建立坐标。依靠其空间转移能力直接省略到多余的路程,非常类似虫洞理论,可以把不同平面距离上的两个点利用空间位置的改变缩短位移距离。

  

  飞雷神的术式就像上图可以直接贯通A,B两个点的空间通道坐标,让飞雷神使用者可以从起始点到终点。而瞬身术中的其他忍术虽然速度快,也无法规避所有的必经路线,看起来是瞬间就到目标位置了,实际上依旧经过一定长度的位移。

  我们以鸣人利用瞬身术规避四代雷影攻击为例子,上图虽然鸣人移动速度极快,但是地面位移和路程并不能省略掉。这就是飞雷神和其它瞬身术的区别之一:能够利用空间忍术的特殊性缩短移动所需的位移距离,而其他瞬身术只能够依靠提升自己的移动速率来缩短花费时间。

  

  飞雷神和其它瞬身术的区别之二:飞雷神可以把这种缩短移动距离的能力叠加在其他目标物体或者角色身上。

  飞雷神实现位移的基础是特殊的空间术式(也可以说是坐标),因此和其它瞬身术相比飞雷神不仅仅可以让忍术发动者实现瞬身术的效果,也能够把这种特殊的空间术式添加在其他角色或者物体上面实现瞬间移动的效果。

  

  而其他的瞬身术基本上只能够让瞬身术发动者实现个体层面的快速位移,剧情中我们经常可以看见飞雷神使用者让多个模板实现瞬身术的效果,原因就在于其可以依靠设立空间坐标或者术式共享的方法来实现常规瞬身术的效果。

  剧情中除了转移忍者,飞雷神还能够转移类似尾兽玉这样的实体物质,但是其他瞬身术基本上不能歌谱把这种加速能力转一到其它的目标或者个体上面,只能够实现数量比较单一的快速转移模式。所以不要指望常规的瞬身术可以转移尾兽玉之类的攻击型手段。

  

  飞雷神和其它瞬身术的区别之三:非常依赖空间坐标的确定,没有术式无法完成转移,而其他瞬身术理论上只要查克拉充足就可以了。

  飞雷神之所以学习难度高,在于掌握和激发空间术式很困难,因为如果没有足够的天赋想要顺利学会如何建立空间转移能力的通道是很困难的。

  因此对于飞雷神这种瞬身术来说,也有限制因素,毕竟飞雷神实现快速位移的基础在于特殊空间术式,如果在战斗中术式被摧毁或者是消失即使有查克拉也无法发挥飞雷神的效果(第四次忍界大战中成为十尾人柱力的带土就把四代火影留在自己身上的飞雷神术式印记给消除了),造成的后果就是飞雷神并不是完美无缺的忍术技能,作为瞬身术来说优缺点明。

  

  注意的问题在于一旦提前设定的坐标被毁灭活着被更改,移动位置就会产生偏差或者无法实现瞬间移动的效果。而其他的瞬身术使用者虽然无法缩短移动总路程,但是限制条件没有飞雷神那么多,基本上查克拉充足就能够成功发动,而且飞雷神在移动中是无法改变位移方向的。

  只能够从起始点A→终点B,应变突发情况的能力没有其它瞬身术那么强,常规的瞬身术是可以根据情况变化随时改变位移路径的(就像司机开车如果堵车可以走其他路到目的地,但是飞雷神一旦终点坐标改变差距就很明显了。)

  

  最后总结一下,飞雷神按照技能特点可以归类于瞬身术的一种(瞬身术是一个概念范畴而不仅仅是指一种忍术技能),二者的区别一方面在于术实现效果的模式不用,常规瞬身术就是简单的提升移动速度,而飞雷神利用空间忍术的特殊性可以缩短移动总路程。

  其次飞雷神可以实现多目标或者是其他目标物体的高速移动,常规瞬身术只能够让瞬身术使用者拥有提速能力,最后一个区别就是飞雷神的限制条件比较多,分析不到位地方请见谅 各位有其他想法欢迎留言讨论。

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