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第四弹啊,栈和队列终于叮叮咚咚看完了,小龙虾呀鳝鱼汤啊倍儿香~~~~,配合本文食用更香 😃 文章目录 栈和队列栈队列案列的引入栈的表示和操作栈的抽象数据类型定义顺序栈顺序栈的表示顺序栈的初始化顺序栈基本操作顺序栈的入栈顺序栈的出栈 链栈链栈基本操作 栈和递归递归的定义递归问题一用**分治法**求解递归优缺点 队列的表示和操作队列的**抽象数据类型**定义循环队列(顺序表示)队列的真溢出和假溢出循环队列在队空和队满时的条件都为 front == rear, 如何分辨?循环队列的操作 链队(链式表示)类型定义链队指针变化情况链队的基本操作 栈和队列栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表 他们都是线性表的子集(一种插入和删除受限的线性表) 栈的应用(后进后出) 队列的应用(先进先出) 栈栈(stack)是仅在表尾进行插入,删除的线性表,又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。 表尾(an)称为栈顶Top, 表头(a1)称为栈底Base 入栈(PUSH) 出栈(POP) 相关概念 队列队列(queue)是一种先进先出(First In First Out) FIFO结构的线性表,表尾插入表头删除。 相关概念 案列的引入进制转换 - “十进制整数N向其它进制数d(二,八,十六)的转换是计算机实现,该转换法则:除以d倒取余,对应于一个简单算法原理: n=(n div d)*d+n mod d (其中:div为整除运算,mod为求余运算) 括号匹配的检验 舞伴问题 栈的表示和操作 栈的抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象: D={ai|ai ∈ ElemSet,i=1,2...n,n>=0} 数据关系: R1={|ai-1,ai∈D,i=2,...,n} 约定an端为栈顶,a1端为栈底。 基本操作:初始化、进栈、出栈、取栈顶元素等 }ADT Stack 顺序栈存储方式,同一般线性表的顺序存储结构完全相同, 利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底 到栈顶的数据元素。栈底一般在低地址端。 附设top指针,指示栈顶元素在顺序栈中的位置。 另设base指针,指示栈底元素在顺序栈中的位置。 但是,为了方便操作,通常top指示真正的 栈顶元素之上的下标地址 另外,用stacksize表示栈可使用的最大容量 使用数组作为顺序栈的存储方式, 优点简单方便,但是容易溢出, 空栈和栈满判断条件如下,分别会产生下面的溢出 上溢(overflow): 栈已满还要压入元素 --> 属于错误,使问题无法进行 下溢(underflow): 栈已空还要弹出元素 --> 看做结束条件 顺序栈的表示 #define MAXSIZE 100 typedef struct{ SElemType *base; / / 栈底指针 SElemType *top; / / 栈顶指针 int stacksize; / / 栈可用最大容量 }SqStack; 顺序栈的初始化 Status InitStack(SqStack &S) { //构造一个空栈 S.base = new SElemType[MAXSIZE]; //c++ S.base = (SElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); // 或者c if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败时处理 S.top = S.base; // 栈顶指针等于栈底指针 S.stacksize = MAXSIZE; return OK; } 顺序栈基本操作 // 顺序栈判断栈是否为空 Status StackEmpty(SqStack S){ // 为空返回True if (S.top == S.base) return True; else return False; } // 顺序栈的长度 int StackLength(SqStack S) { return S.top - S.base; } // 清空顺序栈 Status ClearStack(SqStack S){ if(S.base) S.top = S.base; // 清空不需要动数据,直接动top指针 return OK; } // 销毁顺序栈 Staus DestroyStack(SqStack &S){ if (S.base) { delete S.base; // 这里代表释放S.base指针空间,并没有删除,变成了野指针,所以后面需要赋NULL值 S.stacksize=0; S.top = S.base = NULL; } return OK; } 顺序栈的入栈 顺序栈的出栈 链栈链栈是运算受限的单链表,只能在链表头部进行操作 链栈的表示 typede struct StackNode{ SElemType data; struct StackNode *next; } StackNode, *LinkStack; LinkStack S; 链栈基本操作 // 链栈初始化 Void InitStack(LinkStack &S){ S=NULL; // 构造一个空栈,栈顶指针为空 return OK; } // 判断链栈为空 Status StackEmpty(LinkStack &S){ if (S==NULL) return True; else retur False; } // 取栈顶元素 SElemType GetTop(LinkStack S){ if (S!=NULL) return S->data; } // 链栈的入栈 Status PushStack(LinkStack &S, SElemType e){ p = new StackNode; // 创建一个新的要插入的节点 p.data = e; // data赋值 p.next = S; // 新节点指向栈顶 S = p; // 修改栈顶指针 return OK; } // 链栈的出栈 Status PopStack(LinkStack &S, SElemType &e){ if (S==NULL) return ERROR; e=S->data; // 删除的元素给e p=S; S=S->next; // 栈顶指针下移 delete p; //删除原来的栈顶指针 return OK; } 栈和递归 递归的定义若一个对象部分地包含它自己,或用它自己给自己定义,则称这个对象是递归的; 若一个过程直接地或间接地调用自己则称这个过程是递归的过程。例如:递归求 n 的阶乘 以下三种情况常常用到递归方法 递归定义的数学函数 具有递归特性的数据结构 可递归求解的问题 递归问题一用分治法求解分治法 : 对于一个较为复杂的问题,能够分解成几个相对简单的且解法相同或类似的子问题来求解 必备的三个条件 能将一个问题转变成一个新问题,而新问题与原问题的解法相同或者类同、不同的仅是处理的对象,且这些处理对象是变化有规律的可以通过上述转化而使问题简化必须有一个明确的递归出口,或称递归的边界分治法的形式 void p(参数表) { if (递归结束条件) 可直接求解步骤;--基本项 else P(较小的参数); --归纳项 }Example: long Fact(long n){ if (n==0) return 1; //基本项 else return n*Fact(n-1); //归纳项 } 递归优缺点优点:结构清晰,程序易读 缺点:每次调用要生成工作记录,保存状态信息,入栈;返回时要出栈,恢复状态信息。时间开销大。 解决办法: 递归==>非递归 方法1:尾递归、单向递归 ==> 循环结构 方法2:自用栈 模拟 系统的运行时栈 队列的表示和操作 队列的抽象数据类型定义 ADT Queue{ 数据对象 :D = { ai|ai属于ElemSet,i=1,2...n,n>=0} 数据关系 :R = {|ai-1,ai属于D,i=1,2...,n} 约定其中 a1 端为队列头,an 端为队列尾 。 基本操作 : lnitQueue(&Q) 操作结果 : 构造空队列 Q DestroyQueue(&Q) 条件 : 队列 Q 已存在 操作结果 : 队列 Q 被销毁 ClearQueue(&Q) 条件 : 队列 Q 已存在 操作结果:将 Q 清空 QueueLength(Q) 条件 : 队列 Q 已存在 操作结果 : 返回 0 的元素个数 , 即队长 GetHead(Q (e) 条件 : Q 为非空队列 操作结果 : 用 e 返回 Q 的队头元素 EnQueue()Q e) 条件 : 队列 Q 已存在 操作结果 : 插入元素 e 为 Q 的队尾元素 DeQueue()Q (e) 条件 : Q 为非空队列 操作结果 : 删除 Q 的队头元素 , 用 e 返回值 ...还有将队列置空 、 遍历队列等操作... } ADT Queue 循环队列(顺序表示) 一维数组base[MAXQSIZE] #define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度 Typedef struct { QElemType *base; // 初始化动态分配存储空间(指向数组首元素的指针) int front; // 头指针 int rear; // 尾指针 }SqQueue; 队列的真溢出和假溢出解决假溢出问题 – 引入循环队列 实现方法:利用模(mod,C语言中: %)运算 插入元素: Q.base[Q.rear] = x; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; 删除元素: x=Q.base[s.front]; Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; 每当front/rear指针移动到最后位置的时候,通过模运算使其回到0,形成一个循环队列,可以循环使用为队列分配的存储空间。 循环队列在队空和队满时的条件都为 front == rear, 如何分辨?另设一个标志来区别队空队满 另设一个变量,记录元素个数 少用一个元素空间(常用)队满:(rear+1)%MAXQSIZE==front 循环队列的操作 // 队列的初始化 Status InitQueue(SqQueue &Q){ Q.base=new QElemType[MAXQSIZE]; //分配数组空间 // Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType)); if(!Q.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 Q.front=Q.rear=0; //头尾指针为0,队列为空 return OK; } // 求队列的长度 int QueueLength(SqQueue Q){ return (Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSZIE; // 需要考虑Q.rear比Q.front小的情况 } // 循环队列入队 Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e){ if (Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front return ERROR; // 判断是否队满 Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; return OK; } // 循环队列的出队 Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e){ if (Q.read==Q.front) return ERROR; 判断是否队空 e=Q.base[Q.front]; Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; } // 取队头元素 QElemType GetHead(SqQueue Q){ if (Q.front!=Q.rear) return Q.base[Q.front]; } 链队(链式表示) 类型定义 #define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度 typedef struct Qnode { QElemType data; struct Qnode *next; }QNode, *QueuePtr; typedef struct LinkQueue{ QueuePtr front; // 队头指针 QueuePtr rear; // 队尾指针 }LinkQueue; 链队指针变化情况 链队的基本操作 // 链队列的初始化 Status InitQueue(LinkQueue &Q){ Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode)); if(!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front->next=NULL; return OK; } //链队列的销毁(从头结点开始,依次释放所有节点) Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){ While(Q.front){ p=Q.front->next; free(Q.front); Q.front=p; // 使用临时指针p // Q.rear=Q.front->next; free(Q.front);Q.front=Q.rear; 使用没有存在感的rear指针,闲着也是闲着 } return OK; } // 链队列的入队 Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e){ p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //分配新节点 if(!p) exit(OVERFLOW); // 好习惯判断是否分配失败 p->data=e; p->next=NULL; // 新节点赋值,next置空 Q.rear->next=p; // 原尾结点指向新节点 Q.rear=p; //尾指针移动 return OK; } // 链队列的出队 Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e){ if (Q.front == Q.rear) return ERROR; e=Q.front->data; p=Q.front->next; // 临时指针p Q.front->next=p->next; // 头指针指向下下一个节点 if (Q.rear==p) Q.rear=Q.front; // 如果删除的节点刚好是尾结点,那么删除后尾指针也需要指向头结点,不然就孤家寡人了 delete p; return OK; } // 求链队的队头元素 Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType &e){ if (Q.front==Q.rear) return ERROR; return Q.front->next->data; return OK; }TO BE CONTINUED… |
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