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Future.microtask(() => print('microtask2')); 使用 Future.microtask 的优势在于可以在 then 回调中处理任务返回的结果。 1.2 向 event 队列中添加任务 Future(() => print('event task')); 基于以上理论,通过如下代码可以验证 Dart 的事件循环机制: void main() { print('main start'); Future(() => print('event task1')); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future(() => print('event task1')); Future.microtask(() => print('microtask2')); print('main stop'); 执行结果: main start main stop microtask1 microtask2 event task1 event task1 通过输出结果可以看到,任务的执行顺序并不是按照编写代码的顺序来的,将任务添加到队列不会立刻执行,而执行顺序也完全符合前面讲的规则,当前 main 方法中的代码执行完毕后,才会去执行队列中的任务,且 microTask 队列的优先级高于 event 队列。 2 Dart 中的异步实现在 Dart 中通过 Future 来执行异步任务, Future 是对异步任务状态的封装,对任务结果的代理,通过 then 方法可以注册处理任务结果的回调方法。 创建方法 Future 方式: Future() Future.delayed() Future.microtask() Future.sync() 2.1 Future() factory Future(FutureOr computation()) { _Future result = new _Future(); Timer.run(() { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } }); return result; } 上面是 Future() 的源码,可以看到内部是通过启动一个没有延迟的计时器来添加任务的,实用 try catch 来捕获任务代码中可能出现的异常,我们可以在 catchError 回调中来处理异常。 2.2 Future.delayed() factory Future.delayed(Duration duration, [FutureOr computation()?]) { if (computation == null && !typeAcceptsNull()) { throw ArgumentError.value(null, "computation", "The type parameter is not nullable"); } _Future result = new _Future(); new Timer(duration, () { if (computation == null) { result._complete(null as T); } else { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } } }); return result; } Future.delayed() 与 Future() 的区别是通过一个延迟的计时器来添加任务。 2.3 Future.microtask() factory Future.microtask(FutureOr computation()) { _Future result = new _Future(); scheduleMicrotask(() { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } }); return result; } Future.microtask() 是将任务添加到 microtask 队列,通过这种可以很方便通过 then 方法中的回调来处理任务的结果。 2.4 Future.sync() factory Future.sync(FutureOr computation()) { try { var result = computation(); if (result is Future) { return result; } else { // TODO(40014): Remove cast when type promotion works. return new _Future.value(result as dynamic); } } catch (error, stackTrace) { var future = new _Future(); AsyncError? replacement = Zone.current.errorCallback(error, stackTrace); if (replacement != null) { future._asyncCompleteError(replacement.error, replacement.stackTrace); } else { future._asyncCompleteError(error, stackTrace); } return future; } } Future.sync() 中的任务会被立即执行,不会添加到任何队列。 在第一个章节中讲到了可以很容易的预测任务的执行顺序,下面我们通过一个例子来验证: void main() { print('main start'); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future.delayed(new Duration(seconds:1), () => print('delayed event')); Future(() => print('event1')); Future(() => print('event2')); Future.microtask(() => print('microtask2')); print('main stop'); } 执行结果: main start main stop microtask1 microtask2 event1 event2 delayed event 因为代码比较简单,通过代码可以很容易的预测到执行结果,下面将复杂度稍微提高。 void main() { print('main start'); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future.delayed(new Duration(seconds:1), () => print('delayed event')); Future(() => print('event1')) .then((_) => print('event1 - callback1')) .then((_) => print('event1 - callback2')); Future(() => print('event2')).then((_) { print('event2 - callback1'); return Future(() => print('event4')).then((_) => print('event4 - callback')); }).then((_) { print('event2 - callback2'); Future(() => print('event5')).then((_) => print('event5 - callback')); }).then((_) { print('event2 - callback3'); Future.microtask(() => print('microtask3')); }).then((_) { print('event2 - callback4'); }); Future(() => print('event3')); Future.sync(() => print('sync task')); Future.microtask(() => print('microtask2')).then((_) => print('microtask2 - callbak')); print('main stop'); } 执行结果: main start sync task main stop microtask1 microtask2 microtask2 - callbak event1 event1 - callback1 event1 - callback2 event2 event2 - callback1 event3 event4 event4 - callback event2 - callback2 event2 - callback3 event2 - callback4 microtask3 event5 event5 - callback delayed event 看到结果后你可能会疑惑,为什么 event1、event1 - callback1、event1 - callback2 会连续输出,而 event2 - callback1 输出后为什么是 event3,event5、event5 - callback 为什么会在 microtask3 后输出? 这里我们补充下 then 方法的一些关键知识,理解了这些,上面的输出结果也就很好理解了: 2.5 catchError、whenComplete Future(() { throw 'error'; }).then((_) { print('success'); }).catchError((error) { print(error); }).whenComplete(() { print('completed'); }); 输出结果: error completed 通过 catchError 方法注册的回调,可以用来处理任务代码产生的异常。不管 Future 中的任务执行成功与否,whenComplete 方法都会被调用。 2.6 async、await 使用 async、await 能以更简洁的编写异步代码,是 Dart 提供的一个语法糖。使用 async 关键字修饰的方法返回值类型为 Future,在 async 方法内可以使用 await 关键字来修饰异步任务,在方法内部达到同步执行的效果,可以达到简化代码和提高可读性的效果,不过如果想要处理异常,需要实用 try catch 语句来包裹 await 修饰的异步任务。 void main() async { print(await getData()); } Future getData() async { final a = await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 1); final b = await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 1); return a + b; } 3 Isolate介绍前面讲到耗时任务不适合放到 microtask 队列或 event 队列中执行,会导致 UI 卡顿。那么在 Flutter 中有没有既可以执行耗时任务又不影响 UI 绘制呢,其实是有的,前面提到 microtask 队列和 event 队列是在 main isolate 中运行的,而 isolate 是在线程中运行的,那我们开启一个新的 isolate 就可以了,相当于开启一个新的线程,使用多线程的方式来执行任务,Flutter 也为我们提供了相应的 Api。 3.1 compute void main() async { compute( getData, 'Alex', ).then((result) { print(result); }); } String getData(String name) { // 模拟耗时3秒 sleep(Duration(seconds: 3)); return 'Hello $name'; } compute 第一个参数是要执行的任务,第二个参数是要向任务发送的消息,需要注意的是第一个参数只支持顶层参数。使用 compute() 可以方便的执行耗时任务,但是滥用的话也会适得其反,因为每次调用,相当于新建一个 isolate。上面的代码执行一个经历了 isolate 的创建以及销毁过程,还有数据的传递会经历两次拷贝,因为 isolate 之间是完全隔离的,不能共享内存,整个过程除去任务本身的执行时间,也会非常的耗时,isolate 的创建也比较消耗内存,创建过多的 isolate 还有 OOM 的风险。这时我们就需要一个更优的解决方案,减少频繁创建销毁 isolate 所带来的消耗,最好是能创建一个类似于线程池的东西,只要提前初始化好,后面就可以随时使用,不用担心会发生前面所讲的问题,这时候 LoadBalancer 就派上用场了 3.2 LoadBalancer // 用来创建 LoadBalancer Future loadBalancerCreator = LoadBalancer.create(2, IsolateRunner.spawn); // 全局可用的 loadBalancer late LoadBalancer loadBalancer; void main() async { // 初始化 LoadBalancer loadBalancer = await loadBalancerCreator; // 使用 LoadBalancer 执行任务 final result = await loadBalancer.run(getData, 'Alex'); print(result); } String getData(String name) { // 模拟耗时3秒 sleep(Duration(seconds: 3)); return 'Hello $name'; } 使用 LoadBalancer.create() 方法可以创建出一个 isolate 线程池,能够指定 isolate 的数量,并自动实现了负载均衡。应用启动后在合适的时机将其初始化好,后续就有一个全局可用的 LoadBalancer 了。 4 实用经验4.1 指定任务的执行顺序 在开发中经常会有需要连续执行异步任务的场景,例如下面的例子,后面的一步任务直接需要以来前面任务的结果,所有任务正常执行完毕才算成功。 void main() async { print(await getData()); } Future getData() { final completer = Completer(); int value = 0; Future(() { return 1; }).then((result1) { value += result1; return Future(() { return 2; }).then((result2) { value += result2; return Future(() { return 3; }).then((result3) { value += result3; completer.complete(value); }); }); }); return completer.future; } 这种方式出现了回调地狱,代码非常难以阅读,实际开发中还会有处理异常的代码,会显得更加臃肿,编写难度也大,显然这种方式是不建议使用的。 4.2 使用 then 的链式调用 void main() async { print(await getData()); } Future getData() { int value = 0; return Future(() => 1).then((result1) { value += result1; return Future(() => 2); }).then((result2) { value += result2; return Future(() => 3); }).then((result3) { value += result3; return value; }); } 回调地狱的问题解决了,代码可读性提高很多。 4.3 使用 async、await void main() async { print(await getData()); } Future getData() async { int value = 0; value += await Future(() => 1); value += await Future(() => 2); value += await Future(() => 3); return value; } 效果显而易见,代码更加清晰了。 4.4 取消任务 在前面讲到了 Dart 方法执行时是不能被中断的,这就意味着一个 Future 任务开始后必然会走到完成的状态,但是很多时候我们需要又取消一个异步任务,唯一的办法就是在任务结束后不执行回调代码,就可以实现类似取消的效果。 4.5 CancelableOperation 在 Flutter 的 async 包中,提供了一个 CancelableOperation 给我们使用,使用它可以很简单的实现取消任务的需求。 void main() async { // 创建一个可以取消的任务 final cancelableOperation = CancelableOperation.fromFuture( Future(() async { print('start'); await Future.delayed(Duration(seconds: 3)); // 模拟耗时3秒 print('end'); }), onCancel: () => print('cancel...'), ); // 注册任务结束后的回调 cancelableOperation.value.then((val) { print('finished'); }); // 模拟1秒后取消任务 Future.delayed(Duration(seconds: 1)).then((_) => cancelableOperation.cancel()); } CancelableOperation 是对 Future 的代理, 对 Future 的 then 进行了接管,判断 isCanceled 标记决定是否需要执行用户提供的回调。返回搜狐,查看更多 |
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