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players2/server.cfg 内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用): 以下可以直接复制到server.cfg文件里使用 // 使命召唤8现代战争3服务器设置 ////////////////////////////////////////////////////////// //服务器标题彩色字需所代码说明 //^1 = red(红色) //^2 = green(绿色) //^3 = yellow(黄色) //^4 = dark blue(暗蓝色) //^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色) //^6 = magenta(粉红色) //^7 = white(白色) ////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////// // 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名 //+set sv_config "filename" //设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认)) //+set dedicated 1 // 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口) //+set net_queryPort 27014 //安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用) //+set net_port 27015 // Steam平台认证端口 //+set net_authPort 8766 // 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口 //+set net_masterServerPort 27016 //---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------ ////////////////////////////////////////////////////////// // 以下是服务器参数设置 // 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server // 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试 seta sv_hostname "^1G ^2Server" // 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后) seta sv_maprotation "default" // 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18) seta sv_maxclients 18 // 服务器的进入密码,默认没有密码 seta g_password "" // 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏 seta sv_privateClients 2 // 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码 // 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏. // 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个 seta sv_privatePassword "123456" // 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用 seta rcon_password "" // 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) ) seta sv_voice 2 // 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) ) seta g_allowVote 1 // 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0)) seta g_deadChat 0 // 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢) seta g_inactivity 120 // 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒) seta sv_kickBanTime 300 // 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1)) seta sv_floodProtect 1 结束 《使命召唤8》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cod8/
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