【转载】辐射4 CTD(崩溃)原因(已知的崩溃MOD)调查记录和解决方案 您所在的位置:网站首页 辐射4读地图太慢了 【转载】辐射4 CTD(崩溃)原因(已知的崩溃MOD)调查记录和解决方案

【转载】辐射4 CTD(崩溃)原因(已知的崩溃MOD)调查记录和解决方案

2023-12-28 22:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/3115

免责声明:为防止任何误解,我与 Buffout 4 作者/开发者 Fudgyduff没有任何关系。我不认识他们,他们也不认识我。这里提供的几乎所有信息都来自我自己的研究,这完全是我的责任。如果不需要,请不要为这篇文章打扰 Buffout 开发人员。

如果您的崩溃日志 包含 DLCBannerDLC01.dds,请在下面的评论中否则我可以自行决定删除它们。对于所有其他日志,请使用 Buffout 4 Nexus 页面或 Collective Modding Discord Server 并将它们发布到 fo4-buffout-logs 渠道。确保您拥有最新版本的 Buffout 4 并 尽可能使用崩溃日志自动扫描仪。

你好!如果您曾经在改装后的钚烧焦荒地中漫步,却发现在某个时刻您的游戏突然意外地死掉了,而您却想知道到底发生了什么……别再担心了!您刚刚经历了一次崩溃,但幸运的是,现在有快速简便的方法可以找出导致它的原因。

所有这一切都可以通过Buffout 4实现,该模组包括多项游戏引擎改进、扩展特定类型的游戏内存、防止多种类型的崩溃,甚至在游戏最终崩溃时(何时)提供适当的崩溃记录。它还结合了功能并替换了 Nexus 上可用的几个现有模块:- 成就 | 在改装游戏中启用成就。(完全被 Buffout 4 取代。)-自动游戏手柄切换| KB/M 和游戏手柄之间的快速输入切换。(完全被 Buffout 4 取代。)-  Faster Workshop | 更快的结算车间加载时间。(完全被 Buffout 4 取代。)-  Private Profile Redirector | 将 ini 配置文件存储在内存中。(完全被 Buffout 4 取代。)目前还有两个额外的 mod 与 Buffout 4 一起被争论:-  xSE Plugin Preloader| 在游戏开始前预加载 F4SE 插件。(尽管它已按要求注明,但没有它,Buffout 4 也能正常运行。)-  Baka Scrapheap | 游戏内存扩展和管理。(使用时,禁用 Buffout 4 的内存管理器并将 Baka 的内存乘数设置为4。)

因此,您不需要在安装了 Buffout 4 的情况下使用上述任何模块。

如何正确安装BUFFOUT 4? 为了确保完整的功能,首先需要几个外部程序。

I.  Fallout 4 脚本扩展器| Modder 的资源,扩展了 Fallout 4 的脚本功能。这也是大量其他 mod 的要求。安装:下载最新版本 (0.6.21) 并将 f4se_0_06_21 文件夹中的所有内容提取到 Fallout 4 的安装文件夹中,即 Fallout4.exe 所在的位置。

二、 Microsoft Visual Studio C++ Redistributables 2015、2017、2019 和 2022  | 运行某些类型的软件所需的程序库,包括 Buffout 4。安装:下载并安装vc_redist 的X86和X64版本。不要下载 ARM64 版本或 Visual Studio 本身,它们不是必需的。

三、 Microsoft Visual Studio C++ Redistributables 2012 Update 4 | 在某些特定情况下可能需要的其他库。安装:下载并安装 X86 和 X64 版本的vc_redist主包,然后重启电脑。

四。 DirectX 最终用户运行时 2010 年 6 月| 有助于防止与音频相关的崩溃的旧 DirectX 库。安装:下载主包并运行它,然后选择任意位置进行解压。解压后,运行 DXSETUP.exe。

V.  F4SE 插件地址库| 提供运行多个重要模组所需的版本无关资源,例如 Buffout 4。安装:手动下载主文件并将其version-1-10-163-0.bin文件放入 Fallout 4\Data\F4SE\Plugins 文件夹。

我建议在没有 MOD 管理器的情况下手动安装 BUFFOUT 4,以防止出现错误 126 和其他相关问题

1.下载这两个Buffout Main File和TBB Redistributables File,然后在某处提取它们的内容。

2.将 Buffout4.dll、Buffout4.toml 和 Buffout4_preload.txt 放入 Fallout 4\Data\F4SE\Plugins 文件夹。

3.将 tbbmalloc.dll 放入 Fallout4.exe 所在的 Fallout 4 安装文件夹中。(用 Buffout 4 中的覆盖 Creation Kit Fixes 中的相同 tbbmalloc.dll)

4.使用文本编辑器打开Buffout4.toml文件,然后根据需要更改以下参数:

- 如果您想更快地在游戏手柄之间切换& KB/M,您可以将 InputSwitch 行设置为 true。- 如果您有已经启用成就的模组,请将成就行设置为false。- 如果您安装了Baka ScrapHeap mod,请将 MemoryManager 行设置为 false。- 如果您安装 了Looks Menu  mod,请将 F4EE 行设置为true。

您还需要启用存档无效/丢失文件此设置允许游戏加载官方 BA2 存档之外的文件。没有这个,许多模组将无法工作或彻底崩溃游戏。

Vortex  - Archive Invalidation 应该在最新版本中自动启用,否则手动或通过 BethINI 启用。MO2 - 集成设置通常无法正常工作,因此您应始终手动或通过 BethINI 启用它。- MO2 默认使用单独的自定义 ini 文件,我强烈建议您禁用此功能。- 只需导航到 MO2 中的配置文件 [Ctrl + P] 并 取消选中 使用配置文件特定的 INI 文件- 现在游戏将使用 Documents 文件夹中的 ini 配置文件。

使用 BethINI 启用1.) 在此处下载最新的独立版本。2.) 将其提取到磁盘上的某个位置,但切勿直接在游戏安装文件夹中。3.) 运行 BethINI.exe,选中 Load Loose Files 和 Enable File Selection,然后保存并退出。

启用手动导航到 Documents\My Games\Fallout 4 文件夹并将这些行添加到Fallout4Custom.ini(是的,sResourceDataDirsFinal 需要保持空白)。[Archive]bInvalidateOlderFiles=1sResourceDataDirsFinal=[Launcher]bEnableFileSelection=1

AFTER INSTALLATION

如果游戏无法启动,请从 TBB Redistributables 复制tbbmalloc.dll并将其粘贴到 C:\Windows\ SysWOW64 文件夹中。如果再次启动失败,请打开 xSE Plugin Preloader.xml 并将 更改为

要检查 Buffout 4 是否实际工作,您可以检查 至少运行一次游戏后,您的 Fallout 4 安装文件夹中的 xSE 插件 Preloader.log 或Documents \  My Games\Fallout4\F4SE 文件夹中的 f4se.log。您应该会看到一条消息,表明 Buffout 4 和其他 DLL 模块已正确加载。查找任何报告的错误或缺少的依赖项。(忽略未知的 QueryInterface 00000007 消息)。很少有一些崩溃不会产生任何有效的崩溃日志。

查找崩溃日志

游戏崩溃后,可以在 Documents\My Games\Fallout4\F4SE 文件夹中找到崩溃日志,其名称如 crash-date-and-time.log示例:crash-2077-08-23-09-13 -00.log请将完整的崩溃日志发布到之前链接的 Buffout 4 Nexus 页面或 fo4-buffout-logs 频道。

在任何这些网站上发布崩溃日志时,请发布完整的日志,如果可能,请说明您在崩溃发生之前所做的最后一件事。即使它在尝试启动、加载或保存游戏时触发。让我们知道崩溃是否可重复,以及您是否已经尝试过本文中列出的任何解决方案。如果您的游戏死机或卡在迫使您手动终止游戏进程的方式,Buffout 4 通常不会生成崩溃日志。如果您在任何游戏中遇到这种冻结,我建议您使用Super F4,这是一个可以轻松关闭任何卡住进程的免费程序。(遗憾的是,Super F4 无法强制 Buffout 4 生成崩溃日志,这个程序只是让关闭冻结的游戏更容易。) 经常导致崩溃的

已知模组列表以下模组很有可能使您的游戏崩溃,我个人不建议使用它们,除非它们得到更新或修复。此列表显然不完整,但会定期更新。请务必在一段时间后重新访问此页面以查看是否有任何更改。从现有存档中移除模组通常会导致更多问题。为获得最佳结果,您必须开始新游戏。你被警告了。

- 损害阈值框架 | 由于伤害计算的方式,在某些情况下可能会在战斗中崩溃。- 极端粒子大修 (EPO) | 导致与粒子效果相关的崩溃,其 ini 文件将粒子数提高到 500 000。-  Fallout Sakhalin | 打破整个远港 DLC 的预组合系统,这必然会随机崩溃你的游戏。- 南海| 由于许多已删除的导航网格和无数其他错误,将导致到处崩溃。一些模组制作者正在努力更新。- STALKER 纹理大修| 由于文件夹结构不正确,Mod 不起作用。有一个损坏的 dds 文件,这将导致 Create2DTexture 崩溃。- 石墙帽和旧石墙 |高分辨率照片| CLIPARTO 两个 retexture mods 似乎都有损坏的文件,这在某些地方会导致 Create2DTexture 崩溃。-战术平板电脑 | 浏览工作台时可能会导致某些范围闪烁或崩溃,最常见的是制作大修。-真正的夜晚| 有一个无效的图像空间适配器 (IMAD) 记录会损坏您的保存内存,并且必须手动修复。

目前正在调查的模组:这些模组也可能导致崩溃,但目前没有足够的数据来确认确切的问题。

- 沉浸式狩猎大修 (IHO)  | 可能是游戏发布期间最近发生的几次崩溃的原因。-郁郁葱葱的氛围 - 绿色音景 | 可能偶尔会导致音频驱动程序崩溃,需要进一步测试。- 突变动物园 | 似乎在几个地方崩溃了。崩溃可能与生物模型/动画有关。- 人民的动力装甲 | 包含一些可能导致崩溃或其他问题的损坏记录,需要进一步测试。-  SS2 的英联邦崛起 | 关于定居点导致崩溃或与最新版本的 SS2 不兼容的报告。- 报废一切 | 由于多个未知问题导致的奇怪崩溃和问题。确保始终将其放在加载顺序的最后。- 佣兵包 | 旧的崩溃报告围绕工作台和一些盔甲/服装件。不确定它是否仍然会导致重大问题。

其他问题较小的模组这些不一定会使您的游戏崩溃,但在某些情况下可能会导致各种其他问题。

- 清理我的定居点 | 几乎可以编辑游戏中的每个单元格,因此意外或随机冲突可能是一个问题。- 辐射 3 全息磁带 | 已知会与自定义 Pip Boy 模型(例如 Pip Boy 2000 )发生冲突并破坏 mod 。-  Fallout4.exe 自动备份 | 这个模组/工具已经过时了,不要使用它。始终运行最新的游戏版本,没有例外。-  HUD 帽 | 经常会破坏保存/快速保存功能,这可能是由于模组冲突或脚本执行不佳所致。- 可掠夺的火炉 | 破坏几个不同单元格中的预组合数据,这可能导致某些地方的帧率大幅下降。- 第四阶段研究所扩建 | 它的插件必须清理,因为它包含 1300 个 UDR 和 30 个 ITM。请参阅下面的高级故障排除。- 玩家评论和头部追踪 | 已知问题在其自己的论坛主题中进行跟踪,主要是较小的动画和对话问题。-  VATS 冻结修复 | 干扰生存模式,并且此修复的一个版本可能已在非官方补丁中实施。-  XM2010 增强型狙击步枪 | 有报道称这种武器会导致严重的脚本滞后 (>30%)。尚待确认。

具有解决方案和替代方案的模组:- Beantown室内设计项目 | 在许多不同的位置导致 fps 下降、卡顿、崩溃和其他问题。 补丁 在这里可用!-增强的血液纹理 | 由于脚本执行不佳,很少会导致崩溃。仅使用EBT Basic(仅纹理)版本。-  FallSouls 未暂停游戏菜单 | 在 FallSouls MCM 设置中切换 PipboyMenu,或者如果它在 MCM 设置中崩溃,请重新安装 mod。-  FO4FI FPS 修复 和 波士顿 FPS 修复 | 两者都严重过时,即使有兼容性补丁。这里有更好的选择 !- 性别特定的骨骼 | 如果在尝试开始新游戏时启用,将导致崩溃。仅在离开 Vault 111 后启用此模组。-  HUD76 HUD Replacer  | 有时会导致接口和 pip-boy 相关的错误、问题和崩溃。更轻的替代品在这里!- 传奇改装 | 饱受各种问题和崩溃困扰的旧模组。这里有更好的选择!- 更多独特(独特武器扩展)  | 由于与其他武器模组的兼容性问题,可能会崩溃。 补丁 在这里可用!- 战术重装 | 如果加载了未修补的模组,将在战斗中导致崩溃。补丁库在这里可用!- 僵尸步行者 |  版本 2.6.3 包含一个会定期使游戏崩溃的复活脚本。请改用 3.0 Beta版本之一。-  SKK 工艺武器和废弹药 | 版本 008 与 AWKCR 不兼容,保存时会崩溃。使用007或删除 AWKCR。

- 经典枪套武器 | 通常会在拥有大量改装武器和编辑骨架网格的 mod 时崩溃,例如 ZaZ Extended Skeleton、High Heels、Unique Player 和 CBP/OCBP 物理模块。如果您在 CHW 运行时崩溃,请编辑其 ini 文件并将 IsHolsterVisibleOnNPCs设置 为 0,这可以防止大多数崩溃。您还可以尝试 附加骨架支持 模组以提高兼容性。对于所有其他问题,请参阅 CHW 不兼容和修复

- 腐烂更好的食尸鬼 | 由于错误压缩的声音文件可能导致崩溃。您必须 通过删除Sound文件夹 ,使用 Archive2 或 Cathedral Assets Optimizer解压并重新打包DECAY - Main.ba2存档。如果崩溃仍然存在,请从Unique Creatures - Standalone Version mod中获取 DECAYesp 的修补版本,  并用它替换原始的 DECAY 插件。

-  FallUI 物品分类器模组 | 这是一个预制的物品分类/标签补丁,它只修改原版物品,因此在各种情况下都会发生冲突。我不建议使用它。相反,生成您自己的 Complex Sorter 补丁并将其放在加载顺序的最后。这样你就不会遇到任何冲突/崩溃,甚至修改过的项目也会被排序。 用这个生成你自己的补丁 !

-功能显示器 | 通常会导致对象模型 (nif) 相关的崩溃。为了让这个模组在大多数情况下都能正常工作,打开它的Meshes文件夹并删除里面的所有东西,除了功能显示文件夹。当使用任何 FD 的武器展示时,不要直接从它们那里抓取,而是使用它们的实际库存屏幕。这是由于旧的自定义脚本没有正确考虑武器模组。

-武器框架测试版 | 与战术重装和可能的其他战斗相关模组一起使用时会随机崩溃。您必须使用 Archive2 或 Cathedral Assets Optimizer 解压其WeaponsFramework - Main.BA2,然后删除相同的 BA2 和提取的 Meshes 文件夹,并安装其任何补丁以用于 Tactical Reload 和/或 See Through Scopes(如果您使用这些 mod)。如果您仍然遇到同样的崩溃,请卸载 Weapons Framework。

所有其他模组的补丁集合/存储库现已在此处提供!

带有解决方案的已知崩溃日志消息列表一旦您知道在哪里查找,就可以轻松解决一些崩溃日志。以下是一些最常见的崩溃日志以及防止它们发生的方法。使用您选择的文本编辑器打开崩溃日志并搜索以蓝色突出显示的文本。如果崩溃日志提到(通常至少两次):

======================================= ==================================================== ================================================EXCEPTION_STACK_OVERFLOW  (堆栈溢出崩溃)| 目前的原因尚不清楚,但可能发生在 Bashed Patch 和特定的 mods 上。解决方案:禁用你的 bashed 补丁。如果崩溃停止,您应该尝试重建补丁或创建合并补丁。可能由参考上限/限制引起。使用您的完整加载顺序在 FO4Edit 中运行此脚本以检查引用计数。如果总引用计数超过 210 万 (2^21),则必须禁用引用最多的 mod,直到低于限制。

==================================================== ==================================================== ===================================nvwgf2umx.dll  (Nvidia驱动程序崩溃)| Nvidia 特定的崩溃日志,与所有驱动程序版本 445 及更高版本相关。崩溃是随机发生的,或者在某些地方是一致的,其确切原因和关系与当前未知或不确定的任何事情有关。日志本身不提供任何有用的信息。

解决方案:从最简单到最复杂/侵入性列出。它们都不能保证工作。列出的任何内容都可能会严重减少这种类型的崩溃,但它可能永远不会完全消失。

A)使用BethINI或编辑您的 fallout4custom.ini 并从全屏切换到无边框 模式或反之。[显示] ## 全屏bBorderless=0bFull Screen=1

[Display] ## BorderlessbBorderless=1bFull Screen=0

B) 应用针对所有其他崩溃类型列出的相同解决方案,最值得注意的是flexRelease_x64.dll、  X3DAudio1_7.dll、  d3d11.dll 和 DLCBanner05.dds这可确保 nvwgf2umx.dll 崩溃与其他类型的崩溃无关,并且您没有同时遇到多个问题。C)完全重置您当前的 ini 配置文件,但您应该先进行备份。通过删除 Documents\My Games\Fallout4\F4SE 文件夹中的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 和 Fallout4Prefs.ini 来完成重置,然后使用 Fallout4Launcher.exe 运行游戏一次,直到主菜单。如果这没有帮助,请恢复以前的 INI。 

D) 此崩溃可能与第三方软件屏幕覆盖有关,因此建议禁用每个可能有它们的正在运行的应用程序的覆盖,包括:Discord Game 覆盖、Steam 游戏覆盖、Riva Tuner Metrics 覆盖、GeForce Experience 覆盖、Windows XBOX游戏栏覆盖和任何其他第 3 方 FPS 覆盖。

E)在 Nvidia GeForce Experience / MSI Afterburner 中关闭超频和自定义游戏配置文件。如果您在笔记本电脑上运行游戏,请保持启用高性能电源计划,但应关闭任何其他性能预设。确保电源计划不会限制笔记本电脑的显卡,更多信息和解决方案可在 此处找到。

F) 更新您的 主板 BIOS. 这些更新可以提高系统稳定性,尽管它们在防止这种确切的崩溃类型方面的成功率是未知的。由于每块主板都不一样,您必须自己搜索主板型号并更新程序。从HWInfo开始 ,这是一个显示详细主板信息的免费程序。

G)将帧速率锁定为 60 FPS 并禁用High FPS Physics Fix mod(如果已安装)。锁定帧率可以通过多种方式完成,但由于崩溃本身与驱动程序相关,您应该直接从驱动程序设置中进行。或者启用 V-Sync 并将您的显示器刷新率设置为 60 Hz。FPS 限制教程与可用的图像在这里。

H)完全重新安装您的图形驱动程序并应用出厂设置或降级到445.xx之前的任何版本(已知 442.74 或 442.92 在大多数情况下都可以工作)。可以在此处找到这些驱动程序的下载链接。如果您在该站点上找不到可用的驱动程序,请尝试 通过手动搜索您的显卡型号来尝试 Nvidia 的高级驱动程序搜索( 如果您不确定,请使用HWInfo )。如果较旧的驱动程序版本没有任何意义,请将显卡升级回最新的驱动程序版本。

==================================================== ==================================================== ===================================flexRelease_x64.dll  (武器碎片崩溃) |  Nvidia 特定的崩溃日志。由 ini 配置文件中的 Weapon Debris 图形设置引起。

解决方案:安装 此 模组以手动修复或禁用武器碎片,方法是将这些行添加到您的 fallout4custom.ini:[NVFlex]bNVFlexDrawDebris=0bNVFlexEnable=0bNVFlexInstanceDebris=0

=============== ==================================================== ==================================================== ==================X3DAudio1_7.dll 或XAudio2_7.dll  (音频驱动程序崩溃)| 可能由 Windows 操作系统或错误压缩的声音文件引起的音频相关问题。

解决方案:确保您在 2010 年 6 月安装了前面提到的 DirectX 运行时库。如果您再次遇到同样的崩溃,请继续执行以下步骤。- 运行 Services.msc 应用程序,右键单击触控键盘和手写面板服务 > 属性 > 启动类型设置为已禁用,然后重新启动您的 PC。- 在管理员模式下打开 Windows Powershell 或控制台并复制粘贴这两个命令。在每个之后按 Enter。之后,重新启动您的 PC。regsvr32 xaudio2_7.dllsfc /scannow

============================================ ==================================================== ==========================================tbbmalloc.dll  (一般崩溃)| 游戏要么未能加载某些 Buffout 4 要求,要么这只是一个与崩溃日志无关的一般错误。解决方案:确保您没有错过本文开头列出的任何 Buffout 4 安装步骤或所需的程序。

- 如果您安装了xSE Plugin Preloader mod,请使用文本编辑器在您的 Fallout 4 安装文件夹(Fallout4.exe 所在的位置)中打开其 xml 文件,并将第 14 行: 更改为 。如果这不起作用,请尝试

- 如果游戏在主菜单之前无法启动或崩溃,请暂时删除所有 Buffout 4 文件并重试。如果可行,请恢复所有 Buffout 4 文件,然后删除 xSE Plugin Preloader.xml 和 IpHlpAPI.dll。xSE 预加载器对某些玩家无法正常工作,但对于 Buffout 4 来说并不是硬性要求。

============================== ==================================================== ==================================================== ====d3d11.dll  (渲染驱动程序崩溃)| 图形渲染失败。可以由各种各样的事情引起,并且不限于单个mod。解决方案: 此崩溃通常是由 Classic Holstered Weapons  mod 引起的。编辑其 ini 文件并设置 IsHolsterVisibleOnNPCs 为 0 或完全删除 mod。- 如果此崩溃仍然存在,请确保您没有错误地删除核心 ENB / ReShade dll 文件之一或未正确配置 Vulkan Renderer。

- 禁用任何防病毒软件(Avast、Bitdefender、Malwarebytes、McAfee)或将 Fallout 4 添加到其忽略列表中,因为它们可能会阻止某些 mod 文件。- 如果您安装了 Looks Menu  mod,请使用文本编辑器打开 Fallout 4\Data\ F4SE  \Plugins 文件夹中的 Buffout4.toml 并更改以下行:[Compatibility]F4EE = true

=========== ==================================================== ==================================================== =======================cbp.dll  (身体物理崩溃)| 拥有添加不同类型物理或改变女性身体的模组通常会触发这一点。

由这些 mod 本身或它们与 Classic Holstered Weapons mod 之间的兼容性问题引起。解决方案:确保您已安装所有补丁,所有模组的顺序正确,或者干脆禁用经典枪套武器。

正确的安装程序,从 chew222解释并归功于解决方案:- 在 Bodyslide 中,选择CBBE Body(不是带有物理的 CBBE,而不是 Cherry Hotalings 物理)- 确保您拥有最新版本的 CBP。如果您一直崩溃,请尝试 0.1.9版。-无需 物理和批量构建即可下载并安装盔甲和服装模组。骨架.nif |

上述问题的变体。CHW 模组特别不喜欢物理或身体模组通常修改的自定义骨架网格。如果您在未安装 CHW 的情况下收到此消息,则此崩溃的另一个原因通常是Unique Player 和其他类似的独特身体模块。

==================================================== ==================================================== ===================================DLCBannerDLC01.dds  [新,目前正在调查...] |  可能与改装武器有关。很可能与 DLCBanner05.dds的原因不同

======================================== ==================================================== =============================================DLCBanner05.dds (失效崩溃) | 此文件通常在安装所有 DLC 时提及。如果您没有所有 DLC 内容,可能会引用其他 dds 文件。

解决方案:存档失效未启用。确保拱。投资。如前所述,手动或通过 BethINI 正确启用。

==================================================== ==================================================== ===================================粒子系统 | MasterParticleSystem  (粒子特效崩溃) |  最常见的原因是添加了大量粒子的模组,例如极端粒子大修。

解决方案:禁用任何编辑粒子效果或增加粒子数的模组以防止此类崩溃。添加其他视觉效果的 Mod 还可能包含自定义 ini 文件,这些文件将 iMaxDesired值增加到默认值 750 以上。(EPO 将其增加到 500 000)。注意这些 ini 文件并删除它们或将它们的值设置为 1500 或更少。

==================================================== ==================================================== ===================================

纸莎草纸| VirtualMachine (Papyrus Crash) [新] | 由脚本虚拟机中的不同步引起,这可能导致保存文件部分或完全损坏。

解决方案: 您的存档所依赖的脚本模组之一丢失或损坏。手动下载最新版本的 ReSaver 并将其解压缩到某个位置,运行 Resaver.exe 并打开您的最新保存,然后选择 Clean > Remove Unattached Instances and Clean > Purify FormLists. 如果相同的崩溃消息仍然存在,则该保存很可能无法挽救。尝试恢复到较旧的保存或只是开始新游戏。你永远不应该从现有的存档中禁用或卸载脚本化的模组,在播放过程中。

==================================================== ==================================================== ===================================

GamebryoSequenceGenerator  (加载顺序崩溃)| 由插件的错误加载顺序引起(例如,补丁在它们修补的模块之前加载)。

解决方案:使用Wrye Bash检查您的加载顺序。运行插件检查器或尝试创建 Bashed Patch 后,将提及排序错误的插件。您还可以滚动浏览插件列表并查找插件名称旁边的橙色框,这些框的顺序不正确。重新排列它们,直到它们的复选框变为绿色或黄色。黄色框可以安全地忽略。注意红色框,因为这些插件缺少要求,如果它们保持启用状态,将无法正确加载到游戏中。

==================================================== ==================================================== =================================== GridAdjacencyMapNode | 电源实用程序(电网报废崩溃)| 这是当附近定居点的电网损坏时发生 的臭名昭著的 废料事故。

解决方案: 确保您已安装最新版本的Workshop Framework  ,因为该模块现在会自动扫描并修复损坏的电网。如果 WF 没有及时捕捉到它并且之后您遇到同样的崩溃,请安装Power Grid Tools 1.4 文件,尽可能靠近触发崩溃的定居点或位置,使用 ~(波浪号)打开游戏控制台并输入以下命令:cpg 1

-此解决方案归功于 jordoncue123:如果您在崩溃之前无法足够接近定居点,请输入命令tcl和 player.setav speedmult 10000 并在游戏设法加载任何内容之前快速飞入定居点,然后使用cpg 1命令。之后,再次输入tcl和player.setav speedmult 100以启用碰撞并重置您的速度。

- Scrap Crash是一种由定居点损坏的电网引发的崩溃。当您禁用或卸载已连接到电网的对象的模块时,可能会发生损坏,或者您有一个通过 Papyrus 脚本删除此类对象的废模块。这导致电网中的孤立条目成为定时炸弹。

==================================================== ==================================================== ===================================LooseFileAsyncStream  (BA2 限制崩溃) | 您超过了 BA2 限制,这会触发游戏加载的 255 到 510 个总 BA2 档案。这个限制因玩家而异,不是一成不变的。它可以根据已安装模组的大小和数量轻松减少或增加。究竟为什么会发生这种情况是个谜。

解决方案:具有最小 BA2 档案的模组应该使用大教堂资产优化程序解压缩,直到崩溃停止或您获得不同的崩溃日志类型。

要查看您当前加载的正确总 BA2 档案数量:

MO2  – 从下拉菜单中运行探索虚拟文件夹,然后在新窗口中导航到工具 > 搜索或按 Ctrl + F 打开搜索。在新的搜索窗口中, 必须选中搜索子文件夹和不区分大小写。在文件名行中输入.ba2并按下搜索按钮。显示的数字是您的 BA2 存档总数。Vortex  – 导航到您的 Fallout 4 / Data 文件夹并搜索*.ba2带有文件资源管理器的搜索栏。您的 ba2 存档总数将是左下角显示的数字。

==================================================== ==================================================== =================================== LooseFileStream  (Object Nif Crash ) | 不要与上面的错误混淆。确切原因目前未知,但可能与损坏的网格 (.nif) 文件有关。

解决方案:请参阅下面的 Create2DTexture 解决方案。在某些情况下,崩溃日志还可能会在堆栈部分下提到崩溃最可能源自的插件或网格类型的名称。在任何情况下,最好的办法是在以前链接的网站上发布完整的日志。有关防止此崩溃的其他方法,请参阅下面的高级故障排除。

==================================================== ==================================================== =================================== FaderData | 推子菜单 | UIMessage  (MCM 崩溃) | 新的崩溃类型。 由错误加载的 Mod 配置菜单或其他界面 mod 之一引起。解决方案: 通过将 MCM 文件夹放入 Fallout 4 / Data 文件夹手动重新安装 Mod 配置菜单。如果崩溃仍然存在,请开始禁用以任何方式编辑 Pip-Boy / Inventory / Trading / Workbench 界面的模组,例如排序/标记模组(VIS-G,FallUI 物品分类器)或修改界面外观的模组(DefUI,FallUI )。也不建议同时使用 DefUI 和 FallUI,使用其中之一。

==================================================== ==================================================== ====================================

路径细胞 | BSPathBuilder | PathManagerServer (NPC 路径崩溃) | 由于导航网格/路径数据冲突或已删除,NPC 无法找到正确的路径。

解决方案:日志通常会在STACK部分提及包含导致崩溃的路径数据的插件名称。更改加载顺序或禁用这些插件。您还可以通过运行Wrye Bash中的插件检查器工具来检查您的任何 mod 是否包含已删除的导航网格。请参阅下面的高级故障排除。对于日志未提及任何有用的情况,最好的办法是开始禁用添加新位置或在视觉上更改现有位置(新建筑物、内部等)的 mod。

==================================================== ==================================================== ===================================DefaultTexture_Black | NiAlphaProperty | IOManager  (CAO 崩溃) | 由大教堂资产优化器 (CAO) 版本 5.3.X 引起,因为它错误地打包了一些文件。解决方案: 如果您使用较新版本的 CAO 将您的模组打包到 BA2 档案中,只需降级回 5.0.15 并重新安装您打包的模组。在我或其他改装者确认它们可以安全使用之前,请不要升级到较新的版本。否则,您将不得不执行二进制搜索以确定您的哪个模块导致崩溃,因为日志本身不会有太大帮助。==================================================== ==================================================== =================================== ObjectBindPolicy | BSMemStorage | DataFileHandleReaderWriter  (插件限制崩溃) | 

您总共拥有超过 254 个活动 ESM 和 ESP 插件。

解决方案:您需要将 ESM/ESP 数量减少到 254 以下。您可以开始禁用模组或在 FO4Edit 中运行此脚本,这会将某些插件标记为 ESL。

==================================================== ==================================================== ===================================SysWindowCompileAndRun | BSResourceNiBinaryStream | ConsoleLogPrinter(控制台命令崩溃)| 由不正确的脚本控制台命令触发的罕见崩溃。

解决方案:如果您使用的是 sStartingConsoleCommand,请务必重新检查/删除它。也可能是由运行错误控制台命令的 mod 脚本文件引起的。

================================================== ================================================== ===================================hkbVariableBindingSet | hkbHandIkControlsModifier | hkbBehaviorGraph | hkbModifierList (Weapon Animation Crash )由冲突的动画或来自 dll 模块(如武器框架或战术重装)的其他注入数据引起。

解决方案: 确保您已安装上述模组所需的所有补丁。武器框架需要额外的步骤才能使其与其他战斗模组一起使用,而大多数武器模组都需要补丁以防止战术重装导致游戏崩溃。其他具有自定义 DLL 的武器模组也可能导致此崩溃。如果没有任何帮助,您只需卸载这些模块即可。

================================================== ================================================== ===================================Create2DTexture 或DefaultTexture  (损坏的纹理崩溃)| 特殊类型的崩溃,通常会发出警告消息。通常由损坏的纹理或错误调整大小的纹理文件(例如 1024 x 1260 而不是 1024 x 1024)引起。

解决方案:此警告仍应生成正确的崩溃日志。在这种情况下,日志通常会提到 .dds 或 .BGSM 文件的名称(如果是 LooseFileStream 则为 .nif)。尝试在已安装的 mods 文件夹中搜索这些文件并禁用任何包含它们的 mod。如果崩溃仍然存在或找不到此类文件,请查看日志是否在STACK部分下提及已安装的 mod 插件(忽略基本游戏、Creation Club 和 DLC 内容插件)。如果有提及,则应禁用这些插件。作为最后的手段,通常找到有问题的 mod 的最快方法是通过二分搜索。

执行二分查找,保存最新的存档或创建一个新存档并将其备份/复制到安全的地方。接下来,禁用一半的模组并在游戏中测试每一半,看看哪一半会导致崩溃。然后测试该模块组的每一半,看看哪一半再次崩溃。重复此操作,直到您只剩下一个模组,然后在评论部分发布其名称,以便我们进一步测试它。您唯一的提示是罪魁祸首必须包含纹理文件,或者通过松散的 Textures 文件夹或 Textures.ba2 存档。之后,您可以启用所有其他模块并从备份的保存中继续。

================================================== ================================================== ===================================如果您找到任何已知和新崩溃消息的其他解决方案,或者找到导致严重错误或崩溃的有问题的模组,我将不胜感激反馈,以便可以确认并将其添加到文章中以帮助大家。您将因发现而获得荣誉。绝对欢迎任何 更正和建议。谢谢你。

高级故障排除

如前所述,您可以使用Wrye Bash中的插件检查器工具(顶部栏,视图下方)检查您的整个加载顺序,以检查包含错误、错误和错误删除或编辑的数据可能会对您的游戏产生负面影响的模组。运行插件检查器后,它将显示任何发现的问题和建议的摘要。您绝对应该注意的是:

已删除的导航网格或已删除的基本记录- 插件包含错误删除的数据,只能手动更正且无法轻松修复或清理。您最好的选择是暂时禁用包含超过 10 个的 mod,然后查看崩溃是否仍然存在。这些模组也有可能对您当前的加载顺序没有不利影响。  HITME或无效的 TES4 版本- 插件包含不正确删除或更改的数据,只需使用 Creation Kit 重新保存即可。您可以在此 Nexus 页面上的终极指南(主文件)中找到有关如何执行此操作的说明。搜索 08.3 修复和清理故障模组或下载快速视频说明(可选文件)。 需要使用 FO4Edit 进行清理- 插件包含已删除的引用或其他问题,只需使用 FO4Edit 的 QuickAutoClean 进行清理。要清理这些插件,请在某处下载并解压 FO4Edit  ,然后从其文件夹中运行 FO4EditQuickAutoClean.exe  ,双击要清理的插件并等待右侧的日志窗口中出现Quick Clean Mode Finished消息,然后退出程序。对所有其他需要清理的插件重复此过程。一次只能清理一个插件。这种限制是不可避免的。

您可以使用 FO4Edit 来检测其他错误。只需打开FO4Edit,然后按住 Shift 键,然后按 OK 跳过构建参考。加载完成后,选择所有mod插件,右键单击并检查错误。不需要检查原始 DLC 和 CC 内容。然后 FO4Edit 将扫描选定的插件并报告任何错误。您应该注意的是:

XPRI / XCRI 参考无法解决 - 这些错误似乎与预组合数据的附加物理或索引引用有关,这些是极大优化游戏资产的系统的一部分。如果它们丢失/无法解决,它们可能会导致一些崩溃,并且必须手动修复或使用 FO4Edit 删除。如果您遇到超过 50 个的模组,则通常不应使用此类模组。你可以向我报告它们,这样我就可以为这些模块创建补丁。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有