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Pro/E 3.0 创建螺纹的方法
笔者是 Pro/E 的初学者,在这里仅就个人在 Pro/E 学习中的点滴 心得与大家分享, 希望大家提出宝贵意见、 多多批评, 以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便 Pro/E 中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺 旋线多种特征, 其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活 创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时, 笔者认为从 理论原理出发, 通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。 不 但对其他三维软件学习起到借鉴作用, 同时也可以在内建功能不能满 足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的, 并可以对 Pro/E3.0 的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:
首 先 , 应 用 “ 插 入 ”( Insert )>“ 扫 描 ”( Sweep )>“ 伸 出 项”( Protrusion) 功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉, 唯一值得讨论的地方也是重要的地 方可能就是螺旋线的生成问题了。 简单易行的方法就是用方程建立曲 线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。 |
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