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第一章安装
一账户注册 https://www.unrealengine.com/zh-CN/?sessionInvalidated=true 注册账户 第二选择创作许可 三启动器 四安装引擎 重要的知识点 开发需要大量的模型,首先上场有免费板块。而且每个月会上线新的免费模型_. 第二配置项目一项目创建 1选择虚幻引擎 2选择库下面有版本选择启动 二创建项目 1游戏 2动画 3建筑 4是制造业 三创建工程 选择游戏类型,这些类型会设置一些对应的游戏规则 四选择飞行开发 五选择开发模式 1蓝图:把所有代码用视图的方式表现出来,不懂代码也能进行 2c++:底层开发具备一定知识。 六画质 画质,一般选择3d或者2d,这样你做的游戏在低端机器上可以跑的动 光线追踪~~还是放弃吧需要高端显卡2060吧3千多,这个意思就是普通游戏光源比如太阳光线其实是绘制出来的,只是现在开发的比较成熟让你开不出来,而光线追踪是实时计算出来的感兴趣的b站看一我的世界光线追踪介绍。 七选择应用的平台 八项设置 这个如果是正式开发选择不带,学习可以带例子。 九保存项目 *最好不要有中文路径防止编译错误。 三界面介绍一界面样式 更改语言,建议开发编辑代码相关的东西改英文。翻译有点怪。如果查资料有的时候对不上~~ 视图 模型操作 1平移 2旋转,可以旋转物体 3是缩放,指的是放大缩小物体 4是吸附设置? 5是缩放设置 6是旋转角度 Content Browser 内容浏览器。素材管理库,根据不同的类型存储不同的素材 点这里打开筛选 比如检索map,就是整个关卡的地图啦 选择的是一个门框的形状,可以修改皮肤之类的,注意需要保存修改 模型素材编辑器 鼠标移动到上面显示内容,选择编辑。(show in Explorer)(或者双击模型)进入编辑界面 世界大纲(world outliner)用于存放置于编辑的关卡(置于视窗操作窗口中存放的组件(Viewport)操作窗口),如果有个组件被添加到视窗操作窗口中,那么自动加入到世界大纲中。 测试* 从内容浏览器中,拖拽了一个门框的组件上来 自动在世界大纲中添加了相应的对象 细节设置(details)—主要针对视窗组件设置,有些组件还包括世界细节 世界场景设置(World Settings)主要针对的是整个项目。 四编译项目一编译项目 打包项目,支持的类型很多的。打包成手机还是的学习一下,先用win64看看 我的第一个飞行游戏…这貌似是倒计时。做游戏一定要有个好机器我的i7 1060,16gb。固态。初始教学游戏编译了好长时间,cpu100%。我要换电脑了… 二编译好的 就是上线左右飞,啥也没有800mb 五3dmax互动1模型 2-文件-导出-导出对象命令 2-文件-导出-选中文件导出【视图上选中项导出的文件】 3-文件-导出-游戏导出 1导出.fbx文件 2拖动到ue的内容管理器 3选中全部导入 4图5生成对象 5图6拖动文件到视图中 6图7运行游戏,感觉比例有问题 7利用快捷键处理模型R缩放一下 快捷键:(点击模型后按) W:位移 E:旋转 R:缩放拉伸 8放大后再看发型,模型是有边界的貌似给自动上上了图8放大后发现,边界做的特别丝滑。可以攀爬。这个没有写代码。 图2 图3 图4 图5生成对象 图6拖动文件到视图中 图7运行游戏,感觉比例有问题 图8放大后发现,边界做的特别丝滑。可以攀爬。这个没有写代码。 也有碰撞系统 |
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