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浅论各类“朋克”艺术风格。

2024-03-15 12:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文旨在从个别特定角度解构各类“朋克”风格,提供更进一步理解“朋克”艺术风格的新视角。将对主流朋克类型:蒸汽朋克、柴油朋克、射线朋克、原子朋克、生物朋克、纳米朋克、赛博朋克、凉鞋朋克;衍生朋克类型:发条朋克、废土朋克、真空管朋克、磁带未来主义朋克、装饰朋克、量子朋克;非规范朋克类型:街头朋克、哥特朋克,共16种个人了解到的朋克风格进行分析。

0.朋克总论

0.1朋克的起源

朋克(punk)最初在语言中具有一个详细赋义的概念是在19世纪70年代中期的英国摇滚乐界。据信,与某只激进的名叫SEX PISTOLS的乐队关联密切。

作为最初的赋义,在某个尚不明确的极短时间窗内,朋克还只是一种对音乐形式的内容概括式的简称。但很快,在社会因素的催化下,借由音乐附带的叛逆意味,朋克一词迅速成为一股文化潮流的“名词”与“口号”。

以上就是关于朋克名词含义变动的简单说明。但朋克艺术风格的名词化还要在更后面,这是一个意料之中的事情。

普遍认为,主流朋克类型中的蒸汽朋克、柴油朋克、射线朋克、原子朋克、赛博朋克出现较早,多集中在19世纪80年代,其余朋克类型则借由一些朋克要素的移位或交叉形成。

0.2朋克的性质

如今的朋克已完全地指代一种精神——彻底的反抗精神。并且朋克的反抗是全面的,而不是部分或选择性的。它并没有绝对的站位,也不输出固定的观点,它今天是一种人的表现形式,明天就可以是另一种人的表现形式,它指代的是“不和”、“拒绝”、“分化”的实质性呈现模式。

这一点尤其重要,只有明确这一基本性质,才能理解各种理念天差地别的朋克风格间共有词根的根本人类逻辑。

因为朋克是反抗的,故而朋克是非建设性的,所以不会有任何一种“现实”是朋克的。即——朋克永远是架空的,朋克必然是任何时期的 if 线。

0.3朋克的要素

既然我们说朋克指代彻底的反抗精神,并且它反抗着现实的方方面面。那么可以通过将现实解构的方式得到朋克的结构,事实上,这就是各类朋克风格的起源。

0.3.1力与形而上学:通俗易懂的各类朋克区分点在它的通用动力介质,而根据人类文明不同时期所认同的动力介质的不同,各类朋克间体现出相对明晰的差异性。如蒸汽朋克的蒸汽动力、柴油朋克的内燃机动力、原子朋克的核动力、射线朋克的假想太空能源等。但并非所有的朋克都会采用“确有其事”的力学规律,不少朋克类型会对能源做模糊和架空处理,在这些朋克类型中,象征着“力量”与“权力”的常常是某种具有普遍公信力的“信念”。它可以是黑魔法、通灵术、神话力量,又或者是妖魔化的生物科技与某些时代的前沿/边缘学说。

0.3.2社会架构与意识形态:由于各类朋克常常具有某个时期的人类社会文明形态作为蓝本,因此这些朋克均具有颇具特色的社会架构与鲜明的意识形态色彩。值得一提的是,这个问题非常复杂,每一类朋克都需要具体分析,并非所有的朋克在反抗的主旨引出上采用一样的模式,例如蒸汽朋克中的反抗体现在维多利亚时代自由、浪漫与开拓精神和现代秩序、刻板及统治精神间的对比,而柴油朋克的反抗则是个体生命力与集体权力意志间的冲突。因此,需要将朋克中的社会与主体定位以及现实这三者联系起来,才能明确各类朋克的人文内核。

0.3.3主体定位:如果说小说需要一个主角、绘画就要一个视角,究竟要怎么样去看待这样一个世界,这就是朋克风格中主体的功能,是悲观、还是乐观,是体现时代的反抗精神,还是直接与群体反抗到底,这是一个问题,也是各类朋克创作中创作者需要思考并践行的事情。在大部分情况下,各类朋克都有一个定式,但要注意的是,少数情况下,一些作者并不会按定式走,由于朋克本身的非站位性,创作者大可采用十分“朋克”的反向描写。

0.4小结

目前前置工作已基本完成,接下来就开始从主流朋克风格开始逐一讲解。

1.主流朋克

尽管使用主流一词冠于朋克之前触及了一个滑稽的悖论,但正如分化持续进行,对任何范围性现象的归类也总是这样的。

1.1蒸汽朋克

作为最容易理解的朋克类型,蒸汽朋克通常拥有一个明亮、充满希望的背景,它有浓烈的维多利亚时期(19世纪中期)色彩,第一次工业革命带来了生产力的跃进,各科学领域的发展成果在这个时期首次集中式爆发,它代表了想象力空间的释放,是应用科学的黄金时期。因此推动这个时代的不再是枯燥的理论研究,而是更加大众化的大量实践尝试,蒸汽朋克的核心精神就是——尝试即是进步。因此蒸汽朋克作品常使用暖色调,一方面是因为蒸汽加速了金属的锈蚀,另一方面则是暖色调所具有的的正面暗示效果。

在作品元素中,拓荒、发明、冒险常是重要的行为组成部分,而在建筑上,则表现出带有浓烈巴洛克过度装饰的新古典主义建筑风格。从生活情况来看,蒸汽朋克中的人们生活总是富足的,这从侧面体现出了生产力飞跃所带来的“一过性”生产-消费脱节,导致消费门槛尚未匹配生产成本,当然,由于现实中资本主义萌芽的影响,这种情况并不会也永远不会真实出现,但蒸汽朋克实质上即是对当今资本/威权的无厘头反抗。

最后值得一提的是在蒸汽朋克兴起时的东方,也有不同的解读。这是通过主体的异位来实现的,就比如宫崎骏的动画作品,他给出了自然主义与理性主义间的强烈对立的答案,在宫崎骏手下,蒸汽朋克元素就展现出即文明又野蛮的一面,并让这两者之间发酵出深刻的冲突表现。

1.2柴油朋克

柴油朋克常被放在第二位的原因在于它的蓝本是20世纪上叶,这是政治哲学刚刚完善的时期,在这一刻起人们就感召到了社会形态的终点,权力的自发性集中注定了可被预见的结局,在这个时期,独裁、秘密警察、严密的组织关系、霸权战争是核心元素。虽然和蒸汽朋克在动力上都贴近于现实,但柴油朋克相比其它所有类型的朋克都更加基于现实,它几乎是严格按照20世纪上叶内燃机巅峰时代的产能来设定的。

由于极权政体的缘故,柴油朋克多有着灰暗的背景色调,由于和反乌题材有着大面积重叠,它和赛博朋克一样受到了德国表现主义的深远影响。建筑及形体设计常有着“样板”式的现代主义风格,其物件均表现出强烈的功能性倾向,体现出一种冷酷无情的高效感,这是实践主义的完成,也是科学的死去。

由于柴油朋克将极权视作社会结构,因此主体的定位几乎都是代表着个人意志的反抗者。但也并不绝对,柴油朋克由于其具有强烈的写实和历史性倾向,其朋克程度并不浓烈,因此传统的柴油朋克其实很少见,通常一些反乌题材的作品会呈现柴油朋克的倾向,但并不会以柴油朋克为核心表现形式。事实上,算得上柴油朋克的作品,反而会常以其衍生形式废土朋克出现,而在废土朋克中将会反转对极权的看法,展现柴油朋克的终极悲观内核——权力的自发性集中。

1.3射线朋克

射线朋克放在第三位的原因已经不言而喻了,它的蓝本是20世纪中叶科幻小说中描述的未来,也正是这点决定了它的昙花一现。以现在的目光来看,射线朋克中对于生活科技的描写甚至有一部分落后了,这就导致射线朋克显得古怪。但以当时的看法,射线朋克是人类早期对太空时代的美好幻想,射线朋克必定假想存在外星生命,并且会套用局限的政治哲学来评估人类与外星生命的关系。而二战后的反思,也常常将美好的关系畅想投射在人类新的扩张对象——外星人身上。

以目前的眼光来看,射线朋克展现了一种“想当然”的设计思路。由于那个时代空气力学与飞行器的发展,人们过度迷信曲线所带来的未来畅想,就如未来主义绘画中总是占据主导的几何曲线一样,但实际上,太空中并不需要曲线,能够在太空航行的飞行器没有必要像个碟子,甚至没必要像艘海军军舰。但曲线成为了射线朋克与未来主义中重要的组成部分,这似乎表达了一种“完备”的倾向,它可能寄托了那个时期经历世界大战后人们对未来的美好愿望。

射线朋克在今天看来几乎已经快要消去朋克的意味,它所残留的影响在一些对未来部件的审美固念上,例如一些“射线类”未来武器的圆润造型等。现在的人们如果强调一部作品的射线朋克要素,那么多半是出于想表达复古科幻或滑稽搞怪的意图。射线朋克是主流朋克中几乎确定死于现实的朋克题材,它对于外星人形体的审美表现虽然保留了下来,但已无太大含义。

1.4原子朋克

在狭义上,它的蓝本是20世纪下叶冷战持续下去的未来。因此冷战持续就是狭义上的原子朋克所必须遵循的第一原则。因此原子朋克就涉及到美苏两大阵营的技术及军备竞赛,一般认为,原子朋克起源于苏联科幻文学中对核能的过度崇拜。其对未来的设想基于1.苏联持续存在;2.军备竞赛加速原子能的应用发展;3.极权与霸权宣传。

原子朋克在直观视觉表现上是务实、平和的,这是一种宣传表象,而在内核上则是反讽政治与军事宣传,通常会使用夸大、荒唐的辅助元素来隐晦地揭露这种怪诞。因此,原子朋克相比其它朋克类型更加滑稽可笑,常掺杂大量政治隐喻与尖锐的社会批评,这导致其在国内的知名度较低,但红色警戒/奇爱博士其实就是原子朋克题材的作品。值得一提的是原子朋克在美学设计上部分和射线朋克是共用未来主义风格的,这可能是太空竞赛所带来的相近表现。

上述为狭义上的原子朋克。目前存在进一步发展的原子朋克,新的原子朋克并不拘泥于旧有政治形态,而是指出冷战所带来的社会的实质性改变——大量资源向技术开发部门倾斜。据此,新原子朋克提出的是以技术官僚为主导的政治实体,主要冲突在于极端理性主义主导的普遍利己社会,以及科学技术无底线地替换人类肉体的古老的关于精神与灵魂的议题。

1.5生物朋克

生物朋克出现继于科幻小说之后,其受到异形外星生命、丧尸等元素的启迪,技术基础为基因操纵、跨物种融合、疫病传染等。生物朋克的社会蓝本多集中于现代到近未来之间,同时,生物朋克的出现也意味着人们的科幻注意从宏观宇宙向微观世界的转移。从某种角度来看,生物朋克代表了前几种相对粗狂、宏伟、空泛的世界观转向剖析人类内心活动的更加委婉、精细、人文化的世界观。

在生物朋克中,常能看到官能象征的拼接,正如前四种朋克都将特殊的审美加在建筑和物体上,而生物朋克则强调仿生和生体结构,这是一种后现代建筑风格,它的建筑和物体常具有某种仿生特质,给人一种“活着的”物体的感觉,而作为生物表现的对象,则多含括口、肛、生殖象征等怪异、扭曲又富有生命力的邪恶表现。

不同于其他朋克,生物朋克也有一个特别点,生物朋克具有自我矛盾的审美倾向,它常常将人们的注意集中在“人的形体”上,因此可以总结一些常见的手法:1.人形生物与异形生物间对抗;2.人形异形相互转化。这种对人常识性形体的破坏与转换是生物朋克的核心手法,它大胆的拼接手法挑战人们对人类常形的认识,并带来颠覆性的嘲弄与恐惧。

1.6纳米朋克

纳米朋克继于生物朋克之后,其假想由于生物技术的应用于伦理层面受限而转向纳米科技。纳米朋克从发生上来讲是生物朋克的衍生物,但由于某个时期内纳米朋克作品的集中性爆发,因此也成为主流朋克之一。

纳米朋克的主题在于保留了完整的人类形体,但却赋予了超乎人类的怪物力量。因此纳米朋克的核心理念是理性,它展开的辩论也多是集中在对理性的看法上。

1.7赛博朋克

赛博朋克与射线朋克一样,起初是建立在科幻小说假想未来世界的基础上,但不同的是,赛博朋克对基础理论科学发展抱有悲观态度,它受到量子力学的浓厚影响,并对量子力学可能性的发展抱有极端保守态度。因此,赛博朋克展现的是一个力与形而上学停滞的人类社会,这意味着对外扩张的受阻,矛盾急剧内化。因此赛博(cyber)朋克基于“控制论(信息科学术语)”提出了“控制论(社会学术语)”政治模式来应答这种矛盾内化的社会形态,从学科角度来看,它将仿生信息学反向应用,也即将人类社会生态给信息结构化,具有浓烈的反乌色彩。

决定赛博朋克生命力的因素是复杂的,一是它所凭依的理论基础在当前时代正处蓬勃发展的热潮,二是它所注重的人文内核贴合后现代的现实性基础,尽管赛博朋克仍属于非现实的朋克假想,但越来越多的文学尝试和现实发展正在模糊两者的界限,这让它丢失了一部分作为朋克天生的边缘倾向而趋于开放化,带来又一轮朋克审美的浪潮。

赛博朋克的审美表现存在两个重要基础,一个是德国表现主义,它带来较低的能见度,让工业废气遮蔽天空,暗色调的金属材质铺满整个画面,另一个是东方高密度人口城市复合体的建筑美学,包括大家耳熟能详的香港九龙城寨以及东京。事实上,世界人口最密集的特大都市,前十有七个在亚洲,排名第一的东京特大都市在行政统计下汇聚了日本1/3的人口,并且这些城市都存在大量中西文化的融合,代表多元文化的有机拼贴。这两种矛盾的表现结合在一起就构成如今我们所常看见的,背景灰暗却被万千霓虹灯点亮的赛博朋克概念图。这种表现和柴油朋克类似,只是柴油朋克通过武器焰光来实现这个明暗对比。从银翼杀手开始,柴油朋克就通过反乌题材内化了一部分到赛博朋克中去了。

同样的,赛博朋克也有一些正面描写神经网络人机接口带来生活便利的作品,它们虽然包含一定的反威权色彩,但对却没有将技术和威权绑定,也算是色彩较为明亮的赛博朋克作品,这类作品或许称作信息朋克会更加合适。

1.8凉鞋朋克

凉鞋朋克听起来比较怪奇,但其凉鞋一词用于指代罗马时代人们的装扮。因此凉鞋朋克实际上是古典朋克、铁器朋克、青铜器朋克、石器朋克的统称。如今的一些古典神话题材作品常常属于凉鞋朋克的范畴,他们通常会有一些莫名科技感的神话器件,或者单纯应用希腊时期科学成就的怪奇机械。

凉鞋朋克主要表现的是质朴力量与纯粹智慧的结合,在凉鞋朋克里是没有意识形态和一神论宗教的,凉鞋朋克首个消除的是成熟的政治哲学,而试图表现野蛮政治或理想国这两个主题。它的本质是第三次返回古典的产物,这次是对古典的解构。在建筑风格上,其将科技质感及装饰细节融入到恢弘大气的泛希腊/古罗马建筑中,通过这种别致的美学,部分影视作品中将其转化成较为新奇的视觉体验。

2.衍生朋克

这些朋克或许都不能算作单独的朋克类型,但由于各种原因,它们独立了,这里简述一下其蓝本,及其与蓝本的主要不同之处。

2.1发条朋克

发条朋克是一个较为冷门的类型,其与蒸汽朋克不同的地方在于,蒸汽朋克具有标准的能源及动力传递结构,这个结构是矢量式的,也就是说蒸汽朋克也存在能源不足的可能性,但蒸汽朋克本身的开拓性在事实上认为能源是可以不断获取的。而发条朋克则试图颠覆这一点,因此发条朋克的根本力与形而上学与蒸汽朋克是类似但不同的,发条朋克的根本在于零摩擦或永动机。显而易见的是发条朋克采取了闭环的动力结构,它提供了循环、永恒的概念,因此这种变体较之蒸汽朋克向外膨胀的精神不同,它趋向内敛与理性完美。因此,部分发条朋克会携带反乌属性。

2.2废土朋克

废土朋克也具有较为强大的生命力,一般会把它和柴油朋克相提并论,但废土朋克与柴油朋克在对威权的态度上不同,柴油朋克具有历史局限性,并多少受到zzzq的影响,甚至可以说其本身就是反威权的。但废土朋克则重新摆正了关于威权的议题,因为废土朋克建立在战后社会崩解、倒退的时代。废土朋克所展现的是对人类未来社会转归的终极议题,故而它再是时间设定上甚至可以排在赛博朋克乃至射线朋克之后,如果要重建文明则必须选择威权,反之则放弃文明走向衰败。因此废土朋克受到非理性主义的影响相当深远,在表现形式上,它所具有的是破败的另类功能主义风格,而非柴油朋克规整的功能主义。

2.3真空管朋克

真空管朋克与废土朋克具有较大交叉,但真空管朋克还具有特殊的电子器件审美征象,其代表了真空管时代的电器审美,例如传真与电报等。这种朋克类别还包含人们对19世纪中叶战后反思、阴极射线显像管显示器等怀旧与重忆。

2.4磁带未来主义朋克

其与真空管朋克类似,对19世纪末叶的磁带带来的信息时代萌芽时期的社会具象抱有特殊爱好,在磁带未来主义中,物体具有特殊的多形性,与之前提到的以曲线为主的未来主义风格相反,磁带未来主义崇尚多形性,以去简择繁为核心理念,似乎所有东西都是独一无二的、定制的,表现了人们对那个时期疯狂的消费主义以及精神虚空可以通过物质得到慰藉的怀念。

2.5装饰朋克

同真空管朋克及磁带未来主义朋克,装饰朋克主要集中在战后美国资本主义霸权确立的国内社会状况上,大体可以概括为工业巴洛克风格,和同时期苏联的构成主义建筑产生鲜明反差,同样是使用功能性材料,但目的却完全不同。展现出工业产能过剩的浮夸情调,却又表现出精神的空虚与无助,常与“美国垮掉的一代”的文学描述相交织。

2.6量子朋克

赛博朋克之前的朋克类型,认为量子科技能够实现时间穿越,同样对量子力学出现早期的显像管显示屏、内燃机车等事物抱有特殊审美癖好,但后续也有一些新的审美表现模式,典型作品为回到未来及命运石之门等,以timetravel及timeloop为主要主题,但由于量子力学理论长期停滞,逐渐被赛博朋克挤压生存空间,但单纯的timetravel及timeloop题材则持续火热。

3.非规范朋克类型

这些朋克类型并不归属于朋克,而是单独有各自的称呼,但在朋克的系谱中仍可见到其重要的位置。

3.1街头朋克

通称街头风格或嘻哈风格。其本身为朋克运动的后续延伸,但由于完全基于现实,并对现实进行叛逆,其缺乏其它朋克的架空设定,因此并未纳入朋克的范畴,而是视作朋克的后继。街头风格较之朋克要显得务实与局限,它有着明确的目标,基于踏实的现实基础,从而异化了叛逆与反抗两个不同的概念。

3.2哥特朋克

通称哥特风格。其作为蒸汽朋克的对立面及柴油朋克的精神内核并未专门纳入朋克范畴,而是以另外的理念游走在边缘圈中。哥特注重精神的孤立,具有强烈形而上心理学及宗教色彩,哥特是极端排外的,甚至是反世俗的,内向性非常强烈,它是一种内化的反抗,而与朋克外显的反抗不同,尽管朋克之中并不包括哥特,但哥特却是很多朋克的内核,因此在这里特别提及。

4.推荐阅读及请阅读协议后同意并打勾(bushi

朋克/百度词条:https://baike.baidu.com/item/%E6%9C%8B%E5%85%8B/101636?fr=aladdin

朋克多种风格/知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/411014539?ivk_sa=1024609w

其它各类感兴趣可以搜搜名词看,但其实很多人对一些朋克的内容都有争议,有些争议我也写进去了,有些没写,毕竟朋克本身就是“不和不同”的象征,很正常。本文也没提一些变种的架空朋克,毕竟还有带黑魔法和外星邪神玩的,又或者是瞎几把扯一种能源缝到某种朋克风格中去的。

总之请打勾: □(我确认已阅读x-j-b xxxxxxxx协议,反正别开撕就行)



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