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绘制写实的人脸贴图,是我们在次世代游戏角色制作流程中经常遇到的。我们可以在mudbox或者zbrush中把照片上的人脸映射到模型上面。在这里我主要介绍下zbrush结合Photoshop绘制人脸贴图。 zbrush中的ZAppLink这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。
前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程 1.在这里就用zbrush软件自带的人头来演示。 高模制作完成后(如图一),把细分等级降低或者拓扑低模(如图二) 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程2.在maya或者其他三维软件中把低模展好UV 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程 3.接下来把低模导入zbrush中。并且添加到之前的高模场景中。 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程 4.然后我们要把之前的高模细节映射到低模上。在Subtool界面中→Project→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程 5.因为使用ZAppLink映射贴图的精度是由zbrush画布大小决定的,所以画布大小不能小于照片的大小。我现在用的照片大小是1200*1600,就需要把zbrush画布大小设置大于或等于照片的大小,这个是重点,一定要注意。 在Document界面先关闭Pro按钮,然后设置width和 height参数,点击Resize按钮调整大小。 然后按住下图第三步标记的那个按钮上下拖动缩小画布,因为之前的画布还有很大一部分我们看不到,所以我们要缩放下。最后把模型摆放好。 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程 6.接下来我们就要使用ZAppLink连接Photoshop软件绘制贴图。(如何使用ZAppLink连接Photoshop软件←请点击,最好是先学会这个教程,然后再来进行下一步,其中第五点和第六点就是关于Zapplink插件的教程)在这里我就不说了。 7.第6步学会之后我们继续。
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