红警地编教程实例基础篇 您所在的位置:网站首页 红警语言编辑器打不开csf 红警地编教程实例基础篇

红警地编教程实例基础篇

#红警地编教程实例基础篇| 来源: 网络整理| 查看: 265

演示地编:SP版1.4.0.1

演示游戏:尤复1.001

前提:游戏能正常游玩,地编能够正常运行,会使用地编放置单位,知道触发是怎么一回事。

演示成品和配套工具:https://mr-liu.lanzoum.com/izpKY0bpmwyf

所谓游戏里显示文字,一般就是左上角的文字和右下角的倒计时。

演示结果为,打爆油桶后,左上角出现“我们的防线太差了,而且还油桶遍地!”的文本。

下面是教程。

新建一个触发,仔细看,触发结果里有一条11文本触发事件。

就是使用这个触发来在左上角出现文本的,当然你在下面的编辑框里直接输入中文是不行的。

尤复的文本统一存放在一个RA2MD.CSF(原版为RA2.CSF),我们需要使用CSF编辑器来编辑。

红警CSF编辑器

RA2MD.CSF哪来的?

在尤复的langmd.mix里,需要用另外的工具打开才能看到。

CSF编辑器哪来的?

这个不是游戏自带的,可以从网上下,不过我给你打包好了,都在上面的链接里。

用CSF编辑器打开RA2MD.CSF,可以看见:

这里就是很多官方战役的文本了,我们想新建文本的话最好新建一个类型。

在右边随便找个地方右击新建类型:

本次教程中新建的项目类型如下,实际上你是可以自己随便写的。

输入你想出现在游戏左上角的字即可。

完成后记得保存,并且放到游戏根目录,不可以重命名!(除非你有ares,否则必须叫RA2MD.CSF)

此时回到触发结果来,我们在编辑框输入项目(项目类型:项目名称)就可以了。

这是在左上角显示的文字,如果要右下角显示倒计时文本,是另一个触发结果103计时器文本。

触发条件为:

双击油桶,绑上标签:

测试时玩家选1号位,电脑随意。

演示结果为,打爆油桶后,左上角出现“我们的防线太差了,而且还油桶遍地!”的文本。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有