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心灵终结的几大问题

2023-07-20 20:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

心灵终结作为一款红警的优质mod,在红警mod圈内拥有很高的地位。但是其中也有不少问题。

今天就来总结一下心灵终结现在所遇到的问题

1、难度问题。心灵终结的整体难度要比原版高。无论是战役还是遭遇战,不少玩家因为心灵终结的难度而感到吃惊。有些玩家玩久了之后逐渐熟悉了方法,越玩越顺溜。有些玩家通过其他途径了解了心灵终结的打法,熟悉了心灵终结中相比与原版来说更加增强的单位克制,进而提高了自己的水平。当然也有玩家因为习惯了原版的打法来到了心灵终结就倍感吃力,最终就被这难度劝退了。

玩心灵终结一定要放弃原版的思维,熟悉各种单位的相互克制。而并不是一种单位独大。这是和原版很不同的地方,同时也是心灵终结难的地方。

(萌新真想赢战役的话还是去玩苏13吧)

不过,真是因为难而离开。我觉得真是太不值得了,为什么那些人就不能迎难而上呢?胜败乃人之常事。遇到失败了就总结,或者查找资料来解决问题。这才是良策

2、平衡性问题。自从进入3.3.4以来,暴君问题和JK拉牛问题就让许多玩家非常讨厌,在PVP上大多数玩家都在一定程度上有心灵契合,禁止暴君和JK拉牛。而在PVE时就不堪其扰。所以希望三轮在3.3.5上有大改进。吸取各国玩家建议,改进平衡问题。不辜负玩家对心灵终结的希望。

3、MO狗问题。这个问题很早就有了,不少云玩家通过各种途径学到了一身吹心灵终结的本领,在各种地方刷MO,使许多人对心灵终结感到厌烦。这种行为极为可恶,面对他们的办法我认为就是不理他们,让他们自己浪。或者委婉的表达对他们的不满。

MO狗大部分争的内容都是什么官方不官方、“抄袭”什么的,其实官方不官方我觉得不是非常重要,tx似乎也很牛逼。可是做出来的红警OL却很多差评,所以一款游戏好不好真正应该取决于玩家而不是游戏开发商。

至于在别的地方刷mo和歪曲事实跨大mo的,这种就不理行了

一些大佬实在忍不住了,不得不发文抨击MO狗,虽然打击了MO狗的嚣张气焰,但此时又出现了一种新人——MO黑。开始说三轮是什么伸手d什么的。

我觉得三轮或许制作MO的初衷就是让C&C系列的单位重新整合起来,重新焕发新的生机活力。再加上一些自己的东西。这才是为什么三轮会把C&C系列的单位都整合到它的这款游戏里面。

画线处Long live Command &Conquer! (命令与征服万岁!)

MOg和MO黑其实都是网络上的一些素质低的人,它们遇事不经大脑思考,仅凭一孔之见就在网络上逼逼赖赖。这些人都是十分令人讨厌的。

这是我认为对心灵终结的最正确的评价



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