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Windows 中的 HDR 设置

2024-06-03 02:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意: 我们了解此行为问题,并正在积极与合作伙伴合作解决。 作为临时解决方案,请转到监视器的屏幕控件,如果可用,请尝试禁用 Dolby Vision 以默认返回 HDR10。

我们正在密切监视与 HDR 相关的客户反馈,并了解支持 VESA DisplayHDR 和 DolbyVision 但显然提供不同颜色重现体验的新监视器的报告,这在意料之中。 DolbyVision 可以被视为提供 DisplayHDR 提供的认证保证的超集,这也是 Windows 在可用时自动选择 DolbyVision 的主要原因。 这是自 Windows10 2020 年 5 月更新以来的 Windows 行为。

Windows 上的 HDR10 内容应准确显示,与电脑监视器是在经过认证的 DisplayHDR 还是 DolbyVision 模式下配置的无关。 在这两种监视器模式下,使用从监视器检索到的颜色信息在 GPU 上进行色调映射,然后合成最终桌面图像,该图像可以组合在不同颜色空间中呈现的多个应用程序窗口的内容。 Windows 使用 GPU 通过关联的内容特定元数据应用此音调映射。 此音调映射始终在撰写之前对源内容执行,并且不应在 DisplayHDR 或 DolbyVision 模式下从监视器进行其他基于内容的色调映射。 无论内容是否显示在最大化窗口中,都是如此。 请注意,在非 Windows 平台上,色调映射的实现方式可能不同,并且可能依赖于监视器来执行基于内容的色调映射。

我们知道,在 DolbyVision 和 DisplayHDR 模式下,监视器的最大亮度可能会限制为 450 尼特左右,但在某些情况下,可能通过监视器的屏幕显示 (OSD) 菜单提供配置选项,以启用未认证的 HDR10 模式,该模式可解锁最大亮度级别至 1000 尼特。

但是,无法从 Windows 访问这种未经认证的 HDR10 模式,因为 Windows 将始终默认为支持为显示器配置的显示分辨率和刷新率的最佳可用认证模式,对于审阅监视器,该模式为 Dolby Vision。 由于图形驱动程序 bug 影响某些 GPU,Windows 选择 DolbyVision 在某些电脑上无法正常工作,这导致 Windows 改为选择未经认证的 HDR10 模式。 它实际上是一个图形驱动程序更新,修复了此问题,恢复了默认的 Windows 监视器模式选择行为,这会产生客户无法访问未经认证的 HDR10 模式的副作用。

我们认识到,某些客户可能更喜欢在未经认证的模式下运行其监视器,例如,在颜色准确性中权衡额外的亮度,我们正在研究如何为 Windows 中的客户提供额外的显示模式信息和控制。 同时,我们注意到,一些监视器 OEM 以固件更新的形式发布了一种解决方法,允许客户通过 OSD 禁用 DolbyVision,从而有效地使 Windows 能够选择未经认证的 HDR10 模式。



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