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游戏的未来已来,真正令人难以置信的次世代长什么样?

2023-05-14 03:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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真实到让人不觉得这是真的。

我第一次看到IGN发布的关于《Unrecord》这个游戏的宣传预告时,是很不以为意的。

它展示的是一段摄像机视角的警察行动,就跟一些烂俗地使用伪纪录片形式的电影一样,作为一个游戏宣传片,看起来普普通通,毫无新意。

就连其中的警察开枪打罪犯的时候,连血浆都不多洒一点,我看得全程内心毫无波动。

虽然它在预告上表明了这是游戏演示,但我不认为这种宣传把戏的混淆有什么额外意义。

但是,当我下意识地拉到评论区的时候,我才意识到有什么东西很不对劲。

下面的高赞评论充斥着诸如“我不相信这是游戏画面!”、“你们确定这不是在玩梗吗,别耍我了!”、“我分不清这是游戏还是现实录像了!”。

我的脑子慢了几拍,有点转不过来了。所以,这……难道不是一段现实里拍摄的视频吗?这难道是一段……游戏实机?

我的理智下意识地就否定了它是一段游戏的可能性,但是这个想法冒出来之后,很多潜意识里的情绪开始涌动了起来。

我继续翻评论,一些人甚至开始论战了。

有人说:“这只是个选择剧情分支的电影式游戏罢了。”但有人回复:“这游戏简介说了它是个FPS游戏。”

有人说:“这是假的!大部分都是在一个旧房子里拍的,只有一部分是游戏画面!”另一个人就马上跳出来反驳:“你干嘛要骗人呢,制作组已经发布了一段这游戏在虚幻5里运行的演示视频了。”

为了搞清楚这些混杂的说法,一探究竟,我顺藤摸瓜找到了推特上的一个账号Alexandre Spindler,他是这个游戏的主程序员。

我赫然发现,他在推特上分享的这个预告片播放量在两天内已经达到了2000万。

正如网友所说,他还在视频之后分享了一个游戏在虚幻5界面中运行的演示。

其中的开枪乱射以及控制视角穿墙等操作,证实了这确实是一个游戏。

这段视频的播放量也达到了400万,Alexandre还在视频前戏谑地附上了一句话:“对于那些认为Unrecord在造假或者是实景视频的人,抱歉了。”

到这一步,搞清楚这真的是个游戏之后,我感觉到一些说不清道不明的兴奋开始喷涌,仿佛有一片崭新的天地在我面前一下子洞开。

这种让人难辨真假的视觉表现能给游戏和其他东西带来的变化实在是太多了。

但在细说其他之前,抛开视觉表现的真实不谈,我不得不佩服这个制作组的聪明之处,这个视频实在是一次太成功的营销。

这个视频的视角是挂在警员胸口的记录仪,这一开始就直接给人暗示,这不过是个实拍视频罢了。

它独特的制作手法,摄像头稍带晃动的移动方式和如同录像带般附带的环境视觉噪音,更加深了人们对上一个判断的坚信不疑。

制作组甚至将其中出现的犯罪分子打码遮住了人脸,这也是拟真化的表现。

但正是因为充满了这么多“拟真”化的细节,人们才会认为,这个视频就不是真的游戏演示,而是一个实拍视频罢了。

接着制作组再给人重重一击,击碎人们对真相的抗拒,告诉你这真的是一个游戏演示,这种落差带给人的震惊是无可复加的。

这种震惊是难以用言语完全表达出来的,如果有可能,我希望大家可以直接去看看《Unrecord》这个游戏发布的这段预告片,我想大家会对游戏的未来展开全新的设想。

在真假难辨之后,游戏面临着怎么样的未来呢?首先,游戏会带来一轮新的关于对现实的影响的讨论。

这段视频下面就有人评论了:“这么真实的对人射击的画面,让人感到不适。”

这一点倒不是别人矫情,我在回过味来之后确实也有类似的感觉,在一个近乎现实的场景中,操控角色对人开枪射击,我想这是跟之前的射击游戏相比完全不同的体验。

而射击游戏本来就是被谴责“游戏暴力”的重灾区,如果连玩家本身也会反感这种完全真实的表现,那么游戏未来的拟真限度应该怎么设立无疑就成了一个重要的问题。

除此之外,我想到时下热火的AI,如果对游戏来说,制作一个近乎完全真实的场景不再成为困难,那么对于AI来说,捏造一段这样的视频或许也不会成为太艰难的操作,在这种情况下,人类的虚拟世界可能会变得一片混乱。

而这些游戏再搭配上AI,对游戏场景和敌人行为来说,都会有更好的拟真效果,这无疑是一个相辅相成的爆炸性进步。

我之前一直有个疑惑,为什么近几年的游戏的视觉效果这么好,但一直没能做出让人和现实难辨真假的程度,从这里来看,确实是技术还没达标,这种效果要到虚幻5时代才真正初现端倪。

其实,之前也并不是没有艺术家用虚幻5制作超现实主义的拟真艺术作品。

电影就一直在做类似的事情,将建模转化为现实的视觉效果。但是,有了虚幻5,使得这种技术的普遍应用成为了可能,只需要少数的人员就能实现电影大片式的特效。

比如《迪纳摩之梦》这部科幻电影,由导演伊恩·休伯特制作,而这部视效十分不错的电影中的特效完全是由他一个人通过建模制作的。

甚至游戏的小工作室也能轻松地通过虚幻5实现极为拟真的效果,包括《Unrecord》这部游戏,它的制作组不过是一个独立游戏规模的工作室罢了。

可以想见,大工作室在受到相应的启发之后,如果观望到类似的游戏商业成绩还不错,那么也很有可能走向游戏拟真现实的道路。

到时候,拟真化的视觉效果就会扩展到各种游戏类型。我们不妨想象一下,在恐怖游戏中看到类似的视觉效果会被吓成什么样。

结语

《Unrecord》的出现让人心潮澎湃,不同的人都会产生他自己的纵情联想。

曾几何时,在我年纪很小的时候,我会惊叹于那些3A游戏的视觉效果,但在最近的5、6年,游戏界好像陷入了某种停滞,视觉效果就算再怎么优化,都难以达到让人惊叹的程度了。

直到虚幻5的出现,《黑客帝国》那个电影级的开放世界demo让人稍微感叹了一下,但《Unrecord》实现的效果是一个真正的震撼。

在之前,游戏或许算是组装好了自己的翅膀,在广阔的天空翱翔,但接下来,它可能搭上的却是一台航天飞机,驶向我们视线和想象之外的空间。



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