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3dmax动画制作全过程

2023-03-25 08:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax作为一款3D模型制作软件,用过的朋友应该都知道,max不仅可以可以创建二维模型,还能制作三维动画。如果你还不知道max可以制作动画,那就接着往下看吧。

下面来演示一下3dmax制作动画的过程

1.打开[3D max] 素,全选所有骨骼,删除所有顿。选择任意CS骨路,点击[人体] 模式,点击[自动关键点];

2.选择[骨骼],调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为[24],全选所有骨骼,将第0复制到最后一帧;

3.选择左腿,在复制粘贴那里点击[复制姿态],到第12帧点击[粘贴到对面]。同理处理另一条腿;

4.在第2顿调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2恢复制到第6顿,直接在第6顿往后滑动;

5.打开[骨骼运动轨迹],在20顿调整腿部姿势;

6.在22顿调整姿势如图示;

7.观看动画,调整不足处。在第2顿点击[复制姿态],选择另一条腿,到第14顿点击[粘贴]。第4顿粘贴至16顿,第6顿粘贴到第18帧,第8顿贴到20顿,第10顿粘贴到22顿;

8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点;

9.先将3个轴向锁定,在第0创建关键,再复制到尾帧。在第2项身体往下沉,在4给它身体向下的重力,第8帧给它

复制顿到后面;

10.在第0腰往下压一下,再复制这粘贴到第12帧。给脚上所有的顿打上滑动关键点。播放动画,微调细节;

11.将所有的顿复制到尾帧,调整细节。在第6顿身子向右侧压一点。再粘贴到18帧;

12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20项手臂在移动的最高点,在第24给手臂回落;

13.将手警依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式;

14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点;

15.最终效果如图示;

以上就是3dmax动画的制作演示过程了。会持续更新,还没关注的话,可以关注一下哦

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