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魔兽世界7.0 生存猎人 技能与输出手法探索

2023-11-06 23:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

生存猎的精通

宠物攻击有几率提供额外的猫鼬撕咬的使用次数 这也就意味着猫鼬撕咬是生存猎人单体输出的核心技能

输出技能

猛禽一击消耗25集中值的基础单体填充技能 图标不再是以前那把铁剑了 而是狂暴战的狂风打击

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摘要:魔兽世界7.0 生存猎人 技能与输出手法探索,喜欢猎人的朋友可以先了解一下

效果很帅啊

基础AOE技能 不需要指定目标就可以施放 消耗集中较高

动画依然很炫酷

侧翼打击单体伤害的技能 50集中值 6秒CD 主人与宠物同时攻击 如果主人受到目标的伤害 那么宠物额外造成50%伤害与仇恨 如果没有 则主人额外造成50%伤害

此技能有双倍几率触发精通效果

让宠物额外获得仇恨的效果有助于野外让宠物更好的拉怪 毕竟生存猎人失去了误导这个技能

类似于武器战士的撕裂 高伤害的dot技能 注意这个技能是有10秒CD 而持续12秒 因此如果不点天赋则不能像武器战士那样做到多目标同时挂撕裂 (最多2个目标同时存在2秒)

核心伤害技能 猫鼬撕咬高额单次伤害 不消耗集中值 初始拥有3层充能 3.5秒内施放第二次即可获得50%伤害加成 最多可叠加6次 精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬 一瓶好的洗面奶可以让人撕咬的停不下来。。

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造成一个锥形范围的伤害 需要引导 根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害引导时可以释放其他技能 并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff

也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬 伤害不会提高 猫鼬buff消失时 伤害也不会减少

等于说这个技能的伤害有快照机制 然而由于这个技能既没有集中值消耗 也没有CD 理论上需要在战斗中全程保持 只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低

鱼叉与D3里野蛮人的鱼叉不同的是 它不是把怪物拉过来 而是像战士那样冲过去 同时这个技能也能让限制敌人不能移动3秒 与冲锋不同的是 它不能产生集中值

远程技能 伤害惨不忍睹 只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能

摔绊回来了 消耗30集中值 减速50% 持续15秒 无CD

接下来是守护类技能 守护重做以后不再像以前那样可以常驻 而是更像WOD中被删除的灵狐守护一样 有较长CD并且短暂持续

雄鹰守护变成了生存猎人的爆发技能用的是之前天赋里铁鹰的图标 提高主人和宠物10%的暴击几率 并且有100%几率获得猫鼬撕咬层数 持续10秒 冷却2分钟

猎豹守护加快自己90%移动速度 持续3秒 随后提高30%移动速度 持续9秒 配合后跳/鱼叉 技能 生存猎将是个腿长职业

威慑被重做成海龟守护失去了2次充能的能力 但是动画效果获得巨大BUFF!

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就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样陷阱技能被整合到一起

冰冻陷阱 爆炸陷阱 焦油桶(其实就是之前的冰霜陷阱改个样子罢了)

唯一区别在于这3个陷阱均共享CD 而不是跟以前那样仅仅冰冻陷阱和冰霜陷阱共享CD

依我拙见 在学习天赋之前 基础输出手法遵循保持撕裂 卡CD使用侧翼打击 在猫鼬撕咬的3.5秒buff结束前打出下一次猫鼬撕咬从而保持buff 达到6层猫鼬撕咬buff以后使用神器技能打出神器技能的最高伤害 用猛禽一击作为填充技能

起手式为鱼叉 猫鼬 然后补上撕裂 侧翼打击 接着打空猫鼬撕咬 开启雄鹰守护 此时每次宠物攻击可恢复一层猫鼬撕咬层数 通过这10秒内的大量猫鼬撕咬补满6层 使用神器技能 之后回归正常输出循环

接下来是生存猎的天赋

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使用侧翼打击时会随机获得一个buff 一共有4种

分别是40%暴击率 40精通100%急速 20%移动速度 数值相当可观

减少陷阱15秒的冷却时间 这个天赋偏PVP向 或者配合T3天赋达到一定战略意义

使用猛禽一击时可提高5%攻击强度 持续8秒 最多可叠加8层

T1天赋在PVE中主要是animal instincts和way of Mok’nathal 之间抉择 同样是很强大的天赋 第一个天赋比较简单 做到卡CD使用侧翼打击即可 美中不足的是20%移动速度对PVE输出没有直观提升

而第3个天赋要求做到用猛禽一击来叠满5层buff以后再开启雄鹰守护进入爆发 同时中间穿插猛禽一击来保持BUFF层数

这曾经是WOD中的T1天赋 使用逃脱后解除移动限制效果并且加速60% 持续8秒

逃脱获得2层充能

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使猎豹守护持续时间增加3秒 注意 由于猎豹守护本身有2段效果 所以是实际延长6秒

90%的加速时间提高3秒 30%的加速时间再提高3秒

替代焦油桶 能够造成额外的伤害 而这500瞬时物理伤害与爆炸陷阱的5秒内857火焰伤害相比 还是较低

让冰冻陷阱能够造成伤害 但是外界伤害依然会打破冰冻效果

替代摔绊 可40码施放 不得不说是追杀远程的神技 一个近战不仅有冲锋 还有远程减速技能 实在强大

向目标扔一个炸弹 3秒后爆炸 造成809 AOE伤害同时击倒

与宠物一同伪装 破隐一击造成10%额外伤害

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掷斧扔3把斧头 每把可以造成2616物理伤害 这个技能需要远程施放 并且要引导 有5码盲区 拥有2层充能掷斧由于无法近战施放 适合pvp中使用 而黏性炸弹伤害仅仅相当于一个爆炸陷阱 主要还是追求击倒效果 因此这层天赋对dps而言意义不大

狩猎刺激 显然这个天赋没有做好 依然只能减少奥射 瞄准和多重的集中值消耗 而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。 而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。

龙火陷阱 替代爆炸陷阱 8秒内造成6856火焰伤害 同时周期性对周围敌人造成270伤害 这天赋使得爆炸陷阱伤害大大提高 AOE技能

简单粗暴 直接获得3层猫鼬撕咬充能 起手用完一开始的3层以后可以立即补满并打到6层 1.5分钟CD

关于这层天赋 狩猎刺激是减耗的存在 就算修正了也就是减少猛禽一击的消耗 或许可以配合T1天赋中莫克纳萨之道使用 然而生存猎不太缺集中值 因此竞争力不大

主要在龙火陷阱和毒蛇猎人中抉择 龙火陷阱更偏向AOE而且需要T7天赋支持 而毒蛇猎人则是单体的最佳选择

Carve能够传染撕裂从而达到极大增强长时间aoe的能力

撕裂的周期性伤害有几率给予玩家猫鼬撕咬的层数

使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺 兼具aoe和单体输出的被动

这层天赋中第一个显然是aoe而第二个则是单体 第3个相比之下就鸡肋的多 尽管可以同时增加aoe和单体能力 但是这个毒蛇钉刺的伤害相比于撕裂而言不够强大 而单体场合也远不如额外猫鼬撕咬来的厉害 所以还是根据boss具体情况选择第一或第二个天赋更为恰当

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哨卫箭塔 往地上丢一个哨卫箭塔 持续15秒 冷却1分钟

长这个样子

伤害一发170。。简直。。。。惨不忍睹。。。。。

强化陷阱

冰冻陷阱被打破时 目标和周围敌人减速50% 持续4秒

爆炸陷阱额外每秒造成500伤害

焦油桶敌人会被定身4秒

精钢陷阱额外造成500物理伤害

龙火陷阱龙火能蔓延到周围的敌人 相当不错的aoe技能

这层天赋看来又是暴雪设计失误了 因为生存猎人压根没有杀!戮!命!令!

一开始以为可能影响侧翼打击 试了下 也不是

不过还是说下吧 狂野系造成流血伤害 6秒内额外9582伤害

坚韧系使得宠物减少15%受到伤害

狡诈系使得宠物额外造成10673伤害并且减速

所以 在这个beta版本下 生存猎人选择陷阱专家更为合适

在PVE输出方面 天赋需要考虑的主要是T1 T5 T6 T7

T1天赋中animal instincts和莫克纳萨之道都是不错的选择

T5 龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出

T6 屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋 致死之伤则是单体输出的选择

T7 哨卫的伤害目前很低 未来版本也许会加强 陷阱专家配合龙火陷阱效果不错 而野兽守护目前看来还是兽王的天赋 看来暴雪并没有设计成生存版的 需要等待未来build返回搜狐,查看更多



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