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导入纹理 纹理资产编辑器 纹理流程和优化 纹理是一种主要用于材质的图像资产,但也能用于其他地方,比如用作HUD的纹理。 纹理映射在材质表面上。纹理可以作为材质的输入参数,直接参与材质的各种计算,例如作为基础颜色的输入参数、用作遮罩,或使用其自带的RGBA值。 材质可能会用到多种纹理,实现多种目的。例如,一个普通材质可能用到基础颜色纹理、高光纹理,以及法线纹理。此外,还可能有一张纹理用于自发光颜色和粗糙度(数值保存在纹理的alpha通道中)。通过将多类数值打包在同一张纹理中,有助于降低绘制调用次数,减少磁盘空间。 导入纹理纹理可以通过 导入 按钮或直接拖入的方式(将图片从系统浏览器中直接拖入)导入到 内容浏览器(Content Browser) 中。 虚幻引擎支持多种图像格式(文件类型): .bmp .float .jpeg .jpg .pcx .png .psd .tga .dds (Cubemap or 2D) .exr (HDR) .tif (TIFF) .tiff (TIFF) 在导入纹理时,请注意纹理尺寸存在以下要求: 纹理尺寸尽可能是2的平方(2的幂),例如 32、64、128、2048 等。 纹理尺寸是2的幂时,纹理可以生成Mipmap,可以被流送。否则无法流送且无法生成Mipmap。 某些 GPU 能够支持的纹理尺寸存在上限。例如,一些GPU可能无法支持超过 8192 (8K)像素的纹理。 纹理资产编辑器纹理资产编辑器 是一个独立窗口,可以查看和编辑纹理资产。
在编辑器窗口中,你可以查看纹理和它的颜色通道。细节面板会显示纹理的额外信息,以及一组可配置的属性,例如设置压缩格式,调整亮度和饱和度,设置其细节水平等。 纹理流程和优化下述话题详细介绍了项目中涉及纹理的一些常见流程和优化措施。 支持的纹理格式和设置 介绍支持的纹理格式、纹理类型及其配置。 纹理流送 用于在运行时在内存中加载和卸载纹理的系统。 虚拟纹理 介绍虚幻引擎中虚拟纹理的使用方法。 |
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