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【闪耀色彩棱镜之歌】SHHis组卡指北

2024-06-02 06:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面

    笔者也只是刚刚通关爬塔模式30层,并且由于某几层的逆天挑战(比如要求vo分、要求放三次偶像技能)并没有满星。这篇文章仅作为一个参考,如有错误请指出,我会积极修改,也请尽量友善讨论,谢谢。

放一下通关截图

目录:

一、卡组简介

二、主要组件分析

三、简单打法介绍

四、育成技能选择

五、结语

一、卡组简介

    先来看一下游戏里关于SHHis专属机制的介绍

    可以看到,SHHis卡组有专有的ダブルカード,这些卡有美琴日花两种卡面和效果,通过phase change来进行状态切换。有些卡还有跟phase change相关的额外效果,后面单卡介绍中会说明。在double卡中,日花相关的得分效果都是vi加成,美琴则是da加成,而buff卡正好相反。

    有些卡上会带有change rank boost效果,在使用了带有boost效果的卡后每使用一张带有phase chang的卡都会使手牌中的卡rank提升1直到打出已被提升的卡,之后清空手牌中所有卡的boost计数,boost效果提升的等级会用蓝色菱形标注以作区分。

    因此,SHHis卡组主要就是围绕如何高效利用phase change构筑。在属性上,da和vi都有相当一部分的占比,育成时可以选择两边兼顾。至于vo,目前SHHis所有组合卡都没有vo相关,通用卡对于SHHis来说也只是污染卡组,所以完全不用管。

    好了你已经了解了卡组运转的所有机制了,接下来就可以自己去实践了!

二、主要组件分析

   1、通常卡

change to sky

    初始卡,初始卡组自带两张。基本功能卡,1费change,刷change主要组件。由于需要保证卡组里change卡的浓度,删卡的时候基本轮不到它。

straddle go up

    初始卡,初始卡组自带一张。基本功能卡,1费boost。可以考虑删掉,功能还是太单一了,boost本身带来的收益也没有那么高。

practice days

    初始卡,初始卡组自带一张。1费抽一张double以外的卡(通常卡以及通用卡)。主要作用就是压缩牌组,配合同为初始卡的change to sky提升刷change的稳定性,第三季度change卡浓度够高可以考虑删掉。

sweety luster

      2费,30%/40%/50%体力回复, phase change。p卡过程中比较容易见到,配合减费很舒适,毕竟终究是要拿一两张奶卡的,真没血了被清空费用还是太难受了,视情况抓0~2张高星来补change浓度。

forbidden sweetness

    2费,30%/40%/50%体力回复,boost。和上一张卡算是一对,因为boost收益不高所以基本不拿。

growing jewel

    2费,抽一double,boost。比上边那个有用,能捡输出卡上来刷,可以拿但没必要。

dazzing passage

    2费,抽1double,change。可以捡double就能增加输出的稳定性,还附带刷一次change,性价比及格,补充change浓度的选项之一。

dedicated sweet jewel

     2费,回复change数*30的血量。纯奶,没什么用。

special sidekick

     2费,最大手牌数+1直到phase change。二星变1费,三星1费+2。相当强力的过牌,显著提高稳定性,必拿且优先升到3星,视卡组厚度拿1~2张(可以被练习日捡上来)。这张卡加最大手牌数的时候会把手牌补到上限,如果是三星的,你抽上来马上change也不会把另一张丢掉。

dancing night awaymake a cute up

    2费,下张Da/Vi分卡获得“这张卡在手牌时change的次数”*10%(最大100%)的加成。两张卡相对的就放一起说了。看起来很美好,但是刷得慢占手牌且仅对下一张生效,如果要打combo相当于卡了两个手牌位,又因为要刷change也保不住sidekick的手牌上限,除非再加上另一张固定phase的。这样一来一去三张牌了,何必呢,不如用double那张单次加成。

2、double卡

fascinate dreamer

    初始卡组自带一张。1费,初始0.1倍总Da/Vi,在手牌里时每刷一次change加0.1的倍率,上限1倍率。看似很美好,但对比其他分卡0.5-0.7的倍率来说还是低了,因为就算是0.5也要在手里刷4次,在手牌上限常态只有3张的情况下期望收益很低。不过毕竟1费,也不能强求太多,看情况可删。

double radiance

    初始卡组自带一张。2费,下一张Da/Vi分卡70%/80%/90%增幅。可以被3星日花技能减费,增幅量很猛,配合高倍率甚至可以一拳上万,后续可抓但没必要,留一张打关键combo即可。

double gleam

    初始卡组自带一张。2费,0.5/0.6/0.7倍总Da/Vi。朴实的输出卡,留着一张补输出,没必要抓。

brilliance moment

    初始卡组自带一张。2费,0.4/0.5/0.6倍总Da/Vi,change。兼顾输出与change,可以被3星日花技能减费,相当优秀。视卡组change浓度拿0~2张,起码应该保证4张以上的change。

promote each other

    初始卡组自带一张。3费,5/6秒间另一形态时手牌-1费。三星变2费。日花形态用给美琴形态减费,美琴形态用给日花形态减费,但自己不带change,需要尽快接上change卡。收益还可以,遇到三星可以拿。

the only world

    3费,5/6/7秒内自身phase固定,三星变2费。打单偏队伍时用来保证自己的输出卡不被切乱,也可用来规避减单面输出的debuff。本来应该是跟上面的phase减费配合的,但一/二星的本卡需要3费,不考虑回费速度提升的话扔出来的时候减费已经过了4秒还剩2秒(因为两张卡加成的phase是反过来的,日花形态扔了减费后要切一下再扔固定,又多了一张至少1费的change卡消耗),还能再回2秒,也就是说至少在2费内打出3张牌才刚刚回本,所以低星时对卡组低费卡浓度要求相当高,非单偏队伍收益很难评价。

sunset glitterblinking planetary

    2费,0.5/0.6/0.7倍总Da/Vi或下张分卡70%/80%/90%Da/Vi增幅。增幅都是给对应的分卡形态的,觉得输出不够可以拿一两张补一下输出。

forbidden glare

    3费,5/6/7秒内Da/Vi分卡20%增幅,boost。有点用但不多,因为是秒数加成所以倍率很低,如果低费输出多可以考虑拿一张,但要注意是单面加成。

passionate honey

    3费,自身形态5/6/7秒内pp回复速度150%UP,boost。唯一回费增幅,幅度很恐怖,必拿。属于是开了之后可以无脑丢牌的级别,没有卡组厚度压力见到就拿吧。

jewelry like strength

    初始卡组带一张。8费,3倍总Da/Vi,在手牌时每change一次费用-1。高倍率关键输出,一拳六七千没问题,一般刷到2 3费就可以打了。面对长线输出最好拿两张保证上手率。

brighter gem than ever

    5费,加“日花/美琴形态时使用的卡片张数”*0.3倍总Da/Vi,使用后这张卡除外。这位更是重量级,随随便便单卡上万的一拳超人,无脑拿。可以被三星日花减费,加上减费卡双重减费真的很离谱。

3、关于全系通用卡

    初始卡组会附带2费0.5/0.6/0.7倍的单面DaVi分卡各一张,4费1.1/1.2/1.3倍的DaVi单面分卡各一张,以及一张2费20%/30%/40%体力回复(三星就变3费了,纯反向提升)。这几场卡身材就是标准模板,没有什么特别的,作为通常卡可以被练习日捡上来。但同样是标准模板,double gleam是double卡可以切属性且不会污染练习日的检索,sweety luster附带一次cahge,都是完全的上位替代,对比之下根本想不出来留着这些通用卡的理由,除了第一季度前期用来补伤害,后面能删优先删。

    SHHis主打形态切换一直在出牌,两张输出看着是高费,其实走的还是主低费卡的体系,因此高费通用卡对于SHHis来说也是除了卡手完全没用。

    

    与这张类似的带“猛烈”字样的通用卡是唯一可以考虑投入的几张通用卡,但也只考虑3星版本,1/2星版本3费还是高, 没有那么多费用可以给体系外的卡用,想用还得刷boost到3星。3星版本2费单面1.2的倍率还是很高的,fascinate dreamer刷到满也才一倍。至于10%自残,sweety luster的奶量还是很充足的,育成时几乎不会空血。

三、简单打法介绍

    看完上边单卡的介绍大家应该心里大概就有谱了,我们的主要目的就是找那两张高费卡到手牌,然后猛刷change。感觉设计上可能最开始是想把SHHis的风格设计成主change和主boost两种方向的,但从目前的卡表来看,两张终端都是change相关而且没有星级不吃boost加成,这就导致boost只能增幅低费输出。换一种思路,如果放弃高费终端而转向堆高低费输出的浓度来主boost是否可行呢?目前的育成模式对于这种构筑的实现难度略大,笔者还没有进行过相关探索,如果有同僚实践过可以分享一下经验。

    下面是笔者通关爬塔模式用的两套卡组,仅作为参考,没必要照抄。

28卡臃肿版,突出一个见什么拿什么

    这一套是通关爬塔的主力,也是第一次hard通关养出来的卡组,种类倒是拿得齐,全靠两张回费增幅才转得起来,输出端有一拳超人和两张8费作为保底肯定是不缺的。就是爬塔时遇到“4费以上的卡不能用”这种逆天debuff容易三张上手刷不掉导致卡丝死自己而不得不重开。打的时候有三星日花可以先憋日花的减费,然后有回费就扔回费,boost也优先用,change不急用等后三张上手。减费和增幅用的时侯注意一下自己手里有没有change,扔完了手里没change加成打不出去就尴尬了。

14卡究极压缩版

    这一套是为了某些关会有“15卡以上卡组输出-70%”这种逆天debuff组的,以现在的数值硬莽很不现实。这一套就是能精简就尽量精简,两张高星手牌上限和4/14的change浓度保证手里一定有牌刷。可惜的就是这把没抓到5费那张卡,感觉还有优化空间但实在懒得去凹养成了。

四、育成技能选择

    其实也没什么好说的,毕竟现在大家s卡都不齐,突出有什么用什么。下面是笔者根据自身体验得出的一些建议:

    支援效果方面,“全支援角色配置率up”一般是优先考虑的,很实用,效果也比较明显。其次就是一些事件参与后的属性up。

    支援技能方面,Da/Vi得分加成和全属性得分加成肯定是有用的,“前10秒手牌上限+1”可以减小前期卡手的概率,“手牌上限增加时pp+2”、“受伤时pp+1”也是SHHis相对容易吃到的加成。

    ssr叶月在目前阶段的存在就是要么嫖要么抽尽量带一个,因为上边说这些她几乎都有,而且叶月的支援事件给的属性也很高。

五、结语

    现在的几个组基本都是缺胳膊少腿,因为抽到了日花才想着来打SHHis,目前打下来感觉强度属于中等。笔者本身水平并不高,只是幸运地第一天过了30层,打得也比较丑陋,本着多少帮助一点别人的想法写了这篇指北。文章中的疏漏和错误还望大家多多包涵,理性讨论。



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