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灰烬

2024-06-02 03:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

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编 刷 历

灰烬05.png彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 彩虹小队.png Icon e0.png 立绘 Icon e2.png 精英化2 Icon main skinchange.png 游侠 Pack 灰烬 skin 0 0.png Pack 灰烬 skin 0 2.png Pack 灰烬 skin 1.png文件:Pack 灰烬 skin 2.png

Icon star 6.png

Ash

灰烬

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

性别

阵营

彩虹小队

画师

Ubisoft

CV列表

Patricia Summersett(联动)(英语)

干员编号

RS01

特性

优先攻击空中单位

标签

远程位 / 输出

实装日期

2021年3月9日

获取途径

联动 / 联动寻访 / 【进攻、防守、战术交汇】寻访

基础档案

【专精】结构工程、爆破力学、语言学、机械设计【战斗经验】未知【出身】未知【真实姓名】艾丽萨·科恩(Eliza Cohen)【生日】12月24日【种族】未知【身高】170cm【重量】63公斤【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

灰烬是彩虹小队成员之一,暂时担当小队队长职务,严于律己,恪尽职守,为整个小队谋划行动方针。

灰烬使用一把M120CREM爆破弹发射器,可以对重装目标造成伤害,也可破开障碍物,为小队行动增加战术选择。

Icon e0.png 立绘 Icon e2.png 精英化2 Icon main skinchange.png 游侠

Gamebg char skinpage.png

Icon group 彩虹小队.png Pack 灰烬 skin 0 0.png原图链接 Pack 灰烬 skin 0 2.png原图链接 Pack 灰烬 skin 1.png原图链接文件:Pack 灰烬 skin 2.png原图链接

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

阵营

彩虹小队

性别

画师

Ubisoft

CV列表

Patricia Summersett(联动)(英语)

干员编号

RS01

特性

优先攻击空中单位

标签

远程位 / 输出

实装日期

2021年3月9日

获取途径

联动联动寻访【进攻、防守、战术交汇】寻访

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属性

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天赋

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精英化

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技能

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技能消耗

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基建

模组

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密录

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档案

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语音

基本属性 回到顶部     回到目录  分支信息 Icon 速射手.png速射手 优先攻击空中单位 备注 此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除完美部署费用外不包括模组、天赋、潜能提升部分。 Icon char block.png阻挡数 1 Icon char cost.png初始费用 12 Icon char attackspeed.png攻击间隔 1.0 Icon char respawntime.png再部署时间 70 攻击速度 100.0 完美部署费用 12 其他说明 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升 Icon char hp.png生命 718 1026 1351 1689 Icon char atk.png攻击 181 302 432 534 +90 Icon char def.png防御 60 100 143 169 Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0 潜能突破 Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6 部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+27 第二天赋效果增强 部署费用-1 该干员无法使用信物提升潜能 初始攻击范围 精英化1攻击范围 精英化2攻击范围 天赋 回到顶部     回到目录 第1天赋

辅助装备

精英化1

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩3秒

辅助装备

精英化2

部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒

第2天赋

突击手

精英化2

首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力

突击手

精英化2、潜能5

首次部署时部署费用-3,部署后立即获得20(+3)技力

精英化提升 回到顶部     回到目录  Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2 获得新技能突击战术 新获得天赋辅助装备

攻击范围扩大等级需求 50材料 龙门币30000龙门币狙击芯片5狙击芯片固源岩11固源岩异铁5异铁 Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

获得新技能攻坚榴弹 天赋辅助装备获得提升 新获得天赋突击手

开启模组系统等级需求 80材料 龙门币180000龙门币狙击双芯片4狙击双芯片D32钢4D32钢聚合凝胶6聚合凝胶 技能 回到顶部     回到目录  支援射击.png 支援射击突击战术.png 突击战术攻坚榴弹.png 攻坚榴弹 支援射击 支援射击Icon e0.png 初始携带 自动回复 自动触发 支援射击 支援射击Icon e0.png 初始携带 自动回复 自动触发 等级 描述 Icon skill introsp.png初始 Icon skill sp.png消耗 Icon skill time.png持续 1 攻击力+5%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗55 Icon skill time.png 持续 2 攻击力+6%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗54 Icon skill time.png 持续 3 攻击力+7%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗53 Icon skill time.png 持续 4 攻击力+8%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗52 Icon skill time.png 持续 5 攻击力+9%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗51 Icon skill time.png 持续 6 攻击力+10%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗50 Icon skill time.png 持续 7 攻击力+11%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗49 Icon skill time.png 持续 Icon spec1.png 攻击力+12%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗48 Icon skill time.png 持续 Icon spec2.png 攻击力+13%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗47 Icon skill time.png 持续 Icon spec3.png 攻击力+15%,攻击变为2连击 持续时间无限 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗45 Icon skill time.png 持续 突击战术 突击战术Icon e1.png 精英化1后解锁 自动回复 手动触发 突击战术 突击战术Icon e1.png 精英化1后解锁 自动回复 手动触发 等级 描述 Icon skill introsp.png初始 Icon skill sp.png消耗 Icon skill time.png持续 1 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至150% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 2 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至160% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 3 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至170% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 4 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至180% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 5 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至190% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 6 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至200% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗30 Icon skill time.png 持续 7 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗29 Icon skill time.png 持续 Icon spec1.png 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至220% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗28 Icon skill time.png 持续 Icon spec2.png 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至230% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗27 Icon skill time.png 持续 Icon spec3.png 立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短(-80%),且攻击被晕眩目标时攻击力提高至250% 攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 攻坚榴弹 攻坚榴弹Icon e2.png 精英化2后解锁 自动回复 手动触发 攻坚榴弹 攻坚榴弹Icon e2.png 精英化2后解锁 自动回复 手动触发

攻击范围

等级 描述 Icon skill introsp.png初始 Icon skill sp.png消耗 Icon skill time.png持续 1 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成200%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成300%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成600%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 2 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成210%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成310%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成620%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 3 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成220%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成320%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成640%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 4 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成230%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成330%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成660%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 5 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成240%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成340%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成680%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 6 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成250%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成350%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成700%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 7 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成720%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 Icon spec1.png 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成370%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成740%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 Icon spec2.png 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成380%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成760%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 Icon spec3.png 向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次 Icon skill introsp.png 初始0 Icon skill sp.png 消耗25 Icon skill time.png 持续 技能升级消耗 回到顶部     回到目录  Icon e0.png 技能升级 1→2技巧概要·卷15技巧概要·卷12→3技巧概要·卷15技巧概要·卷1代糖5代糖双酮4双酮3→4技巧概要·卷28技巧概要·卷2聚酸酯5聚酸酯 Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁 4→5技巧概要·卷28技巧概要·卷2异铁4异铁糖3糖5→6技巧概要·卷28技巧概要·卷2晶体元件6晶体元件6→7技巧概要·卷38技巧概要·卷3固源岩组5固源岩组全新装置4全新装置 专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁) 支援射击

技能1 支援射击

Icon spec1.png技巧概要·卷38技巧概要·卷3异铁块4异铁块炽合金4炽合金 Icon spec2.png技巧概要·卷312技巧概要·卷3三水锰矿4三水锰矿改量装置5改量装置 Icon spec3.png技巧概要·卷315技巧概要·卷3D32钢6D32钢五水研磨石6五水研磨石 突击战术

技能2 突击战术

Icon spec1.png技巧概要·卷38技巧概要·卷3酮阵列4酮阵列凝胶4凝胶 Icon spec2.png技巧概要·卷312技巧概要·卷3五水研磨石4五水研磨石白马醇9白马醇 Icon spec3.png技巧概要·卷315技巧概要·卷3晶体电子单元6晶体电子单元改量装置4改量装置 攻坚榴弹

技能3 攻坚榴弹

Icon spec1.png技巧概要·卷38技巧概要·卷3改量装置3改量装置异铁组4异铁组 Icon spec2.png技巧概要·卷312技巧概要·卷3RMA70-244RMA70-24三水锰矿7三水锰矿 Icon spec3.png技巧概要·卷315技巧概要·卷3双极纳米片6双极纳米片酮阵列5酮阵列 召唤物 回到顶部     回到目录  部分干员的部分技能无召唤物请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。 link={{{召唤物1}}}[[]]

基建技能 回到顶部     回到目录  技能名 解锁条件 效果设施 描述 彩虹小队 初始携带 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05 技能名 解锁条件 效果设施 彩虹小队 初始携带 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05 技能名 解锁条件 效果设施 描述 情报储备 精英化2 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1 技能名 解锁条件 效果设施 情报储备 精英化2 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1

干员模组 回到顶部     回到目录  Icon equip d mar-y.png破墙榴弹战术收纳包Icon equip d mar-x.png刺针式合金爆破弹 Icon equip d mar-y.png

MAR-Y 破墙榴弹战术收纳包

破墙榴弹战术收纳包.png 任务 由非助战灰烬累计歼灭10个精英敌人;3星通关主题曲1-12;必须编入非助战灰烬并上场,且使用灰烬歼灭W; 解锁等级 精英化2 Lv.60 特性 范围内存在地面敌人时攻击速度+8

Story ... /模组故事

雅各布·罗兰从来没有想过。作为一名没什么名声的卡西米尔竞技骑士。竟然能在哥伦比亚找到一份工作。尽管这份工作实在太过诡异。铸铁城南区,梅兰德安全防卫公司办公楼的小小会议室中。他认真擦拭着自己的小盾与武器。静静等待那位“上司”的到来。雅各布环视了整个会议室。身边坐着五位身份独特的“专业人士”。旁边的萨尔贡人正在展示自己的肌肉。这个两米多高的壮汉吹嘘着,自己能依靠肉体撞穿这间屋子的墙壁。和他搭话的玻利瓦尔军人正在组装弓弩,那些标记着不同颜色的箭头非常显眼。靠在墙边的莱塔尼亚术师摆弄着自己的施术单元,偶尔发出滋滋的电流声。最靠近窗户的,是那两个沉默寡言的维多利亚士兵。其中一人手里的巨锤甚至比自己的脑袋还要大。他们每一个看起来都身经百战,每个人看起来都穿越过刀山火海。而自己呢?自己经历过最艰苦的战斗,不过是卡西米尔竞技场的一场比赛而已。自己真的能胜任这份工作?为什么哥伦比亚人会召集一群来自各国的战士呢?就在他陷入思考的时候,有人推开了会议室的大门。一位戴着墨镜,身材高挑的红发女士走了进来。这位女士的腰间挂着小型铳,但并不是萨科塔人。她不紧不慢地走到了讲台边。“欢迎加入我的小队。”“你们可以叫我灰烬。”

1

STAGE

基础数值 生命 + 100攻击 + 25 天赋「突击手」 首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力 潜能提升至5后效果:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得20(+3)技力 解锁材料 模组数据块4模组数据块聚合剂2聚合剂龙门币80000龙门币

2

STAGE

基础数值 生命 + 160攻击 + 33 天赋「突击手」 首次部署时部署费用-4,部署后立即获得17技力 潜能提升至5后效果:首次部署时部署费用-4,部署后立即获得20(+3)技力 升级材料 模组数据块4模组数据块数据增补条60数据增补条D32钢3D32钢龙门币100000龙门币

3

STAGE

基础数值 生命 + 200攻击 + 40 天赋「突击手」 首次部署时部署费用-5,部署后立即获得17技力 潜能提升至5后效果:首次部署时部署费用-5,部署后立即获得20(+3)技力 升级材料 模组数据块4模组数据块数据增补仪20数据增补仪晶体电子单元4晶体电子单元龙门币120000龙门币 Icon equip d mar-x.png

MAR-X 刺针式合金爆破弹

刺针式合金爆破弹.png 任务 由非助战灰烬累计造成100000点伤害;3星通关插曲SV-8;必须编入非助战灰烬并上场,且使用灰烬歼灭至少2名囊海爬行者; 解锁等级 精英化2 Lv.60 特性 攻击空中单位时攻击力提升至110%

Story ... /模组故事

“所以那个国家还有总统?”“是,我听说他们的掌权者就叫这个。”“等等,等一下。”“你刚才说,维多利亚有国王,莱塔尼亚有女皇,乌萨斯有皇帝。”“但是哥伦比亚人的领袖是总统??”“是......这样,有什么问题?”在图钉眼前,这个奇怪的佣兵陷入了沉思。自从这支名叫“彩虹小队”的佣兵队伍来到罗德岛后,这位代号“灰烬”的女战士一直在询问各种奇怪的问题。“那,我再问个问题。”“您说。”“他们是不是有一个城市叫新约克?”“哦,你说约克郡?那是维多利亚的城市。”“也就是说,维多利亚有约克郡,但是哥伦比亚没有新约克??”“是啊。”女战士再一次陷入了沉默。嘴里嘟囔着“这也太怪了”之类的话。图钉记得,上周在食堂里,灰烬因为看到了蓝色的番茄和方型的土豆而感到诧异。大部分干员都表示难以理解。他们到底来自一个什么样的国度呢?“说起来......”图钉决定换个话题。“这周休息日,工程部的人要在甲板上踢球赛,灰烬小姐要去看吗?”“足球......是什么样的运动?”“你没看过足球赛?就是那个双方各派十一个运动员上场,把球踢到别人的球门里的运动。”“哦!那个,那个我知道。”一瞬间,灰烬脸上表情缓和了许多。这是什么让人安心的事情吗?图钉依然一头雾水。

1

STAGE

基础数值 生命 + 90攻击 + 14防御 + 12 天赋「辅助装备」 部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4秒 解锁材料 模组数据块4模组数据块晶体电子单元2晶体电子单元龙门币80000龙门币

2

STAGE

基础数值 生命 + 140攻击 + 19防御 + 16 天赋「辅助装备」 部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒,且5秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升7% 升级材料 模组数据块4模组数据块数据增补条60数据增补条聚合剂3聚合剂龙门币100000龙门币

3

STAGE

基础数值 生命 + 170攻击 + 22防御 + 19 天赋「辅助装备」 部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒,且6秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升10% 升级材料 模组数据块4模组数据块数据增补仪20数据增补仪烧结核凝晶4烧结核凝晶龙门币120000龙门币 干员密录 回到顶部     回到目录  “旅伴”.png 旅伴梦想与谎言,一枚硬币的两面。 Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1 Icon 信赖.png提升信赖至50 人员档案 回到顶部     回到目录  基础档案 【专精】结构工程、爆破力学、语言学、机械设计【战斗经验】未知【出身】未知【真实姓名】艾丽萨·科恩(Eliza Cohen)【生日】12月24日【种族】未知【身高】170cm【重量】63公斤【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。 客观履历灰烬是彩虹小队成员之一,暂时担当小队队长职务,严于律己,恪尽职守,为整个小队谋划行动方针。 灰烬使用一把M120CREM爆破弹发射器,可以对重装目标造成伤害,也可破开障碍物,为小队行动增加战术选择。 灰烬招聘合同 灰烬招聘合同.png彩虹小队成员灰烬,榴弹已填充。为团体思考,作为个体行动。灰烬的信物 灰烬的信物.png用于提升灰烬的潜能。一张明信片,上面用你从未见过的文字写成谚语,意思是“能等来的只有衰老”。 综合体检测试 【物理强度】普通【战场机动】标准【生理耐受】普通【战术规划】优良【战斗技巧】优良【源石技艺适应性】■■ 临床诊断分析

Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0% 灰烬没有被源石感染的迹象。 【血液源石结晶密度】未公开

根据医疗部决议,不公开相关数据。 晋升记录

Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

【权限记录】

科恩小姐的爆破弹发射器并没有太多需要变动的地方,只要把她改造成兼容通用源石弹药的版本就可以了——我本来是这样想的,但科恩小姐似乎对弹药有一些特殊的要求。 接触墙体后钻入表面并爆炸?还没有用源石技艺?科恩小姐以前的弹药是这么神奇的东西吗?她说她记不得具体步骤,但是可以把一些技术要点分享给我,太好了! 在科恩小姐的帮助下,我们制作出了她所描述的弹药原型,这个过程不算轻松,但是效果很不错!只是......制造这种弹药的工艺太复杂了,没法当作常规弹药使用,只能退而求其次,保证与普通发射物的兼容。

整体上来说,还是源石技艺方便一点。 档案资料一档案资料二档案资料三档案资料四

Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员,“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。

灰烬是彩虹小队名义上的领头人,战斗能力与指挥技巧都十分杰出,擅长快速突入,有着自己独到的爆破战术,能够在复杂环境下准确爆破障碍物制造掩护或创造突破口。 毫无疑问,灰烬和她的小队是非常专业的作战人员,他们的很多作战技巧都值得罗德岛干员学习,希望在之后的合作中能够有更深入的交流。

需要注意的是,彩虹小队的成员与我们只是暂时合作,并不是罗德岛的正式职工,他们还有很多需要忙碌的事情,请不要过分依赖他们的力量。

Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

灰烬有着鲜明的独立性格,很难将她从个人的东西从中剥离出来,同时,灰烬很谨慎,不会培养很多亲密的关系。她会以较为严肃的方式管束自己的干员,有人会觉得她太过严厉,但她只关心一件事——如何活着将队员们带回家。

Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

科恩小姐对于建筑物有着十分敏锐的直觉,在第一次来到罗德岛时,她就指出了主舰上几处不合理的建筑结构。在经过测试后,发现这些位置的确存在安全隐患,于是科恩小姐协助罗德岛干员对这些位置进行了调整与修复。在指导修复的过程中,工程部干员很明显地发现,在他们还在商讨环节时,科恩小姐就已经着手进行实践了,这固然与她系统性的工程与结构知识储备有关,但更重要的,可能是一次又一次紧张抉择下积累的经验。她可能无法拿出最完美的方案,但总能给出风险较低且便于实行的计划。 而她本人则总是亲自负责其中最危险的环节。

Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

在这里的每一场战斗都让灰烬疲惫不堪,她可以冷静面对悍匪与歹徒,但是当闪击的盾被大磐蟹轻松穿透,遇到过能将重标枪轻松扔出五十米远的瓦伊凡凶汉后,灰烬的作战部署变得越来越谨慎。只要指挥出现任何失误,整个小队就将陷入万劫不复之地——在近期的战斗中,她一次又一次的认识到这点。

所以除了改进自己的指挥方式外,她开始更多借助队员们的智慧:霜华的细致、战车的坦然还有闪击的乐观。在这个世界,她无法独自做出决定,而回家的路上,他们将并肩作战。

彩虹小队永远是一个整体。

语音记录 回到顶部     回到目录  此部分的音频资源暂无人手更新。已有音频资源均为2021年1月版本的日语配音。此部分内容本站正在计划补全,如有建议可以在评论区反馈。如想参与到本站音频资源(语音记录内容)更新的,可以联系管理员。 类型资源文本 任命助理

做好准备。

交谈1

我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”

交谈2

先完成手上的工作,别急着下结论。

交谈3

在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。

晋升后交谈1

我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。(提升至精英阶段1以查看)

Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

晋升后交谈2

破开障碍,很多事就会变得很容易。(提升至精英阶段2以查看)

Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

信赖提升后交谈1

只要回报足够高,我都愿意尝试。(提升信赖至40%以查看)

Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

信赖提升后交谈2

您是觉得我很严格吗?嗯,我喜欢这个评价。(提升信赖至100%以查看)

Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

信赖提升后交谈3

帮我一个忙,战略上由您把握,战术上请交由我来判断。(提升信赖至200%以查看)

Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

闲置

时间到了,博士。

干员报到

彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。

观看作战记录

我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。

精英化晋升1

我尊敬您,博士。(提升至精英阶段1以查看)

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精英化晋升2

只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。(提升至精英阶段2以查看)

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编入队伍

准备就绪。

任命队长

专心执行我们的任务吧。

行动出发

让他们知道我们有多少能耐吧。

行动开始

发现目标。

选中干员1

我都补给好了。

选中干员2

准备好行动了!

部署1

行动!

部署2

我们走!

作战中1

小心爆炸。

作战中2

离爆炸远一点。

作战中3

离远一点!

作战中4

已发现目标!

完成高难行动

比我预想中的效果要好。

3星结束行动

就跟平常差不多。

非3星结束行动

我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。

行动失败

我们得走了。

进驻设施

就是这里了。

戳一下

哦?

信赖触摸

我们需要交流一下。

问候

我跟着你呢。

标题

明日方舟。

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新年快到了,有什么计划吗?

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明日方舟官方介绍

【进攻、防守、战术交汇】 //灰烬 “彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。” 干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员,“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。 灰烬是彩虹小队名义上的领头人,战斗能力与指挥技巧都十分杰出,擅长快速突入,有着自己独到的爆破战术,能够在复杂环境下准确爆破障碍物制造掩护或创造突破口。 毫无疑问,灰烬和她的小队是非常专业的作战人员,他们的很多作战技巧都值得罗德岛干员学习,希望在之后的合作中能够有更深入的交流。

干员原型 资料参考:萌娘百科          灰机wiki-R6S百科          百度百科          图片来自网络  转载请附带该说明

Ash

Ash 育碧旗下第一人称射击游戏《彩虹六号:围攻》的进攻方特勤干员,隶属美国联邦调查局特殊武器与战术小组(FBI SWAT)。 真名为Eliza Cohen,曾应征加入了以色列国防军,接受了为期两年的艰苦训练之后,在以色列空军精英小队翠鸟突击队服役五年。擅长地面行动和空中行动,以及各种天气和地形的导航和侦察,在果园行动中发辉了巨大的价值。Cohen来到美国和FBI SWAT合作之后,利用她在工程学领域的知识和在结构抗力方面的天赋,制定先进的爆破战术,开发先进的爆破设备。

干员代号解析

Ash的绰号来自于她的模型头部命中区域判定模糊而且偏小,加上偏瘦的体格设计,使得她难以被敌人爆头。 真名:Eliza Cohen(艾丽萨·科恩) 别称: 1.五速无头怪:源自于YouTubeUP主MJ将自己ID改名为five speed Ash而来,主要源于Ash的头由于模型最小在全女性干员中最难射中外加三速跑的比其他人快,经常导致敌人在毫无准备的情况下强行对枪导致无法爆头,以至于在论坛上流传了很久关于“无头怪”的传说。奇美拉行动里育碧给Ash头部做了增扩手术,不过那个头还是很难打中除非遇到个别傻乎乎的Ash玩家。 2.彩虹舞王:曾由于模型问题在被击杀后尸体特别容易卡进其他地方而导致尸体疯狂抽搐,像跳舞一样,而这个问题在Ash身上最为常见,而戏称“彩虹小队的舞王”。Y6S2版本已将尸体移除,此梗也在社区失传。 3.祖母发射器:源自干员Ash的干员CG与人物设定。CG中Ash的祖母教她“女人要更为沉默一些”。而ash本人的性格与平时游戏玩法都与“沉默”一词相去甚远,所以玩家们也调侃Ash将她的祖母用榴弹发射器射出去了。

相关解析

《彩虹六号:围攻》中的Ash

干员基本信息:

代号: Ash 中文代号: 灰烬 技能: 爆破弹 速度: ●●● 生命值: ●○○(100) 难度: ●●○ 机构: FBI SWAT(详见R6中的FBI SWAT) 解锁要求: 1000声望(R6中的常用货币,详见 R6中的声望) 登场版本: 开拓者(初始) 当前状态: 上线-可用 姓名: Eliza Cohen(下文多称为 Cohen ) 性别: 女 生日: 1983年12月24日 出生地: 以色列-耶路撒冷 身高: 170 cm 体重: 63 kg

在R6中的技能:爆破弹

发射一枚爆破弹穿透目标表面并自动引爆。爆炸范围为2m

Ash R6技能.png

技能详细: 设备:M120CR爆破弹 特勤干员:专家Eliza "Ash" Cohen 评估负责人:研发主管 Elena "Mira" Alvarez博士(即干员Mira,同时担任彩虹小队研发主管,你可以在许多干员技能附注中见到她,详见Mria介绍) 专家Eliza "Ash" Cohen看到我评估她的爆破弹的时候,并没有表现出惊喜。她在我周围踱来踱去,好像猎豹跟踪猎物一样。我是主管,我完全有能力保持专业。 专家Cohen非常喜欢参与,从一开始,她就负责了M120 CREM的设计和功能。凑近之后,我发现这件武器设计精良。令我意外的是,钛合金钻头设计得像穿线的针一样,可以把导爆索插进表面破坏范围之所以那么广,就是这个原因。 除了Jager的主动防御系统(即干员Jager的技能,详见Jager与主动防御系统介绍)之外,如果还有其他办法可以反制这件设备,我一定要找出来。 与此同时,还有一个很好的战略是知道踹门小姐经常得意忘形,在情报不足的情况下草率行动。 我对M120 CREM的测试提供了一些有价值的信息,而且很有意思。Ash好像担心我会对它动手脚。她的装备我碰都不用碰一下,就能赢她。 ——研发主管 Elena "Mira" Alvarez博士(即干员Mira) (编者注:然而,Y4S4的新干员Wamai的技能 磁力销毁系统 与 Y5S4的新干员Aruni的技能 炎阳激光门 都可以拦截Ash的爆破弹,巧合的是,他们都来自永夜安港,疑似永夜安港老板Kali与永夜安港研发主管Osa的嘲讽。Wamai介绍Aruni介绍Osa介绍

在R6中的装备:

。主武器: G36C突击步枪 R4-C突击步枪 。副武器: M45 MEUSOC手枪 5.7 USG手枪 。次要装备 爆破炸药×3 阔剑地雷×2 。特殊装备/技能: 爆破弹×2

培训经历:

特拉维夫大学:工程学理工学士 以色列空军 翠鸟突击队 FBI SWAT (JINSA LEEP)

相关经验:

高阳行动 第二次黎巴嫩战争 果园行动 严峻挑战训练 蓝色猎户座行动

背景:

Cohen的妈妈是一位很有声望的的犹太政治家和教授,她的巴勒斯坦父亲是中东研究领域的教授。 Cohen在以色列长大,擅长数学和物理。她取得了以色列特拉维夫大学结构工程学的学位,而后在波士顿大学度过了几个学期。 Cohen之后应征加入了以色列国防军。 她接受了为期两年的艰苦训练之后,在以色列空军精英小队翠鸟突击队服役五年她擅长地面行动和空中行动,以及各种天气和地形的导航和侦察,在果园行动中发挥了巨大的价值。 Cohen来到美国和 FBI SWAT合作之后,利用她在工程学领域的知识和在结构抗力方面的天赋,制定先进的爆破战术,开发先进的爆破设备。 除了希伯来语之外,Cohen还可以流利运用阿拉伯语、英语、法语和希腊语。

心理状态报告:

我和专家Eliza "Ash" Cohen见了几次面,我最终放弃了劝阻她把我看作一名指挥官的想法。她问了很多试探性的问题,让我当时感觉她好像在分析我。 Cohen对讨论她的童年没什么兴趣。她憎恨喜欢评头论足的祖母,但是祖母没有对她造成持续的心理阴影。服役让她摆脱了紧张的家庭关系,也适合她有序、专注的性格。 Cohen还说她喜欢高风险高回报的事情,但是没有详细说明她能够接受多么高的个人风险。她的身份认同与她的军事训练和作战行动紧密相连,很难将她个人的东西从中剥离出来。 Cohen很谨慎,不会培养很多亲密的关系。因此,她和专家Miles "Castle" Campbell(即干员Castle,详见Castle介绍)的关系对她而言很重要,我觉得对整个团队也很重要。他们俩确实很合适, Campbell温顺的性格能够让Cohen不不觉地走出她的舒适区,同时不会太过在意自己。Cohen借助其他人的评价来描述自己——她告诉我专家Dominic "Bandit" Brunsmeier(即干员Bandit,详见Bandit介绍)和James "Smoke" Porter(即干员Smoke,详见Smoke介绍)跟她说她“太过严肃”,其他人则说她“盛气凌人”,她觉得自己这样挺好。我问她觉得这些评价是否准确,她告诉我自己只关心其他特勤干员是否尊重她。 我可以确定,他们尊重她。 作战行动期间, Cohen堪称楷模,她脑子转得快,她的进攻方式几乎总是令她能够占得优势。 然而,汇报总结的时候,我注意到她的重点在别的地方。 战斗没有消除的紧张令她总是执着于每一个失误,无论是可能出现的还是真正出现的。 能力如此之强的人习惯评估自我,这一点可以理解,但是她的这种习惯也对她的队伍产生了影响。必须让她明白作战行动是集体共同的行动,不能总是把批评揽在自己一人身上。 Cohen和所有特勤干员一样,知道自己总会有准备不足的时候。尽管如此,她还是会把未知的压力全都压在自己肩上。这个问题必须解决。 ——彩虹小队主管 Harishva "Harry" Pandey博士(即现任彩虹小队“Six”)

其他:

在R6游戏CG《The playbook》/《教战守则》中,由于Kali(祥见Kali介绍)在国际邀请赛中用队友作为诱饵来取得胜利,但导致演习中队友的"阵亡",Ash在事后对其大打出手,同时强烈反对Six邀请永夜安港(一家来自印度的,军火商,私人军事与安保公司,即Kail的所在组织,且Kali也为永夜安港的老板,祥见永夜安港介绍)的成员加入彩虹小队,并拉拢干员Flores(前犯罪者,详见Flores介绍)监视Kali。 Ash是彩虹小队的前线行动执行指挥官,由于她雷厉风行的性格和在各种行动中的出色的表现,在小队中积攒了不少威望,同时她也是少数能直接联系总指挥官Six(彩虹小队反恐部门主任或者队长的代号,祥见Six介绍的前线特勤干员,并在爆发行动(又被称为"奇美拉行动",详见奇美拉行动/爆发行动介绍)中作为担任前线指挥官。 注意1:请不要在《彩虹六号:围攻》中使用Ash的爆破弹攻击敌人,爆破弹如果击中人体会弹开,且其最高伤害也仅有50,你可以尝试使用爆破弹攻击倒地敌人已达到嘲讽效果,但记住,它们只有两颗且用处为快速远程爆破[ https://r6s.huijiwiki.com/wiki/%E8%BD%AF%E5%A2%99%E9%9D%A2 未加固墙体]。 注意2:Ash虽属于美国组织 FBI SWAT,但她为以色列人。 查看更多内容可前往wiki内页面彩虹六号联动介绍 或前往《彩虹六号:围攻》wiki的Ash主页彩虹六号Ash介绍 文章推荐: 明日方舟情报姬微信公众号---R6玩家带你了解联动干员的故事:灰烬 参考 《彩虹六号:围攻》wiki 游戏《彩虹六号:围攻》 R6游戏CG《The playbook》

Ash档案.jpg 入教指南

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干员评测

灰烬,第三位六星速射手,重铸速狙荣光,我辈义不容辞!管她强不强,猫耳女同事,联动限定干员,抽就完了! 灰烬作为第三位六星速射手是一个表现相当亮眼的速狙,加上联动限定的属性,个人建议抽取并进行养成(以下讨论均以精二90级满信赖专三三级模组无潜能为前提)。 先看天赋, 第一天赋,部署时投掷一个闪光弹并对敌人造成4s晕眩。这个天赋大多数时候用处不是很大,因为灰烬没法落地开出技能,只能对敌人造成一段时间的控制,多数时候是配合队友。令人感到讽刺的是彩虹六号里ash的闪光弹被平衡组没收了,这下只能在明日方舟里玩到带闪光弹的ash了 第二天赋是灰烬的核心天赋,首次部署时费用大幅度降低且落地获得一定技力。由于灰烬所有技能的初动均为0,所以这个天赋就显得相当重要了,大幅度缩短灰烬开出第一次技能的时间,极大的增强了灰烬的灵活性。不过值得注意的是该天赋只能触发一次,所以需要考虑一下再决定是否部署。 再来看技能, 一技能没什么好说的,加攻永续,基本没什么用。 二技能,灰烬的核心技能。25s回转的短轴高爆发技能,配合二天赋首次启动只需要8s。释放二技能时灰烬先丢出一个闪光弹再打一梭子子弹,对晕眩敌人有额外攻击力加成。这个加成程度相当之高,直接将灰烬的破甲线提高到了1500左右。作为一个白板攻击力还不如空弦和能天使的六星速狙有如此之高的破甲线,她已经赢太多了。不过由于晕眩只有4s,实际上在没有其他干员配合下灰烬只有18~19发子弹能吃到攻击力加成的效果,这个数字根据敌人离灰烬的距离变动(由于闪光弹的弹道更慢,近距离敌人只能吃到18发加成,而远距离敌人则是19发。这个距离判断有点玄学,笔者目前还没测出一个固定间隔)。所以这个技能在没有队友配合下可以在4s内打出3w的伤害。如果配合队友比如缄默德克萨斯的三技能或者W的三技能等,打满31发可以打出5w多的伤害,dps高达7351。再加上技能可以手动关闭和快回转,使得该技能的灵活性相当之高,虽然大部分boss都有晕眩抗性,但是只要是防御不是很离谱的精英敌人基本都能被灰烬二技能一套秒掉灰烬:能晕就能杀。不过由于该技能爆发时间很短,因此最好确保技能爆发期间尽可能不转火,否则会亏损大量伤害。 三技能就相对来讲不是那么常用了。灰烬向前发射一发破墙弹祖母发射器,对沿途敌人以较大力度推动并造成伤害,在最远处发生爆炸(如果碰到高台则直接爆炸)。一套技能吃满可以打出7k多的伤害,相当于W三技能的一次爆炸,加之大范围的aoe,清场能力相当优秀。不过需要注意的是由于力度仅为2,并且弹道速度比敌人位移速度更快,只有较远的敌人能吃满该技能(或者灰烬正前方高台很近)。而且每次部署只能打出两次该技能,再部署又无法触发第二天赋使得后续技能开启速度很慢,因此该技能实用性非常低。联动嘛,总得体现一下联动干员的特性 最后看一下模组,进一步降低了首次部署的费用,用处实际不大,只能帮助二技能多打出1发子弹。不是很推荐开启。

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