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《全面战争:战锤》中文设定集,读后感!

2024-05-16 22:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

内容主要来源《《全面战争:战锤》中文设定集》

全部内容还请自己搞一本哟(´-ω-`)~

文中浅粉色文字可点击跳转

稍等一会儿抽个奖

本文图片全部来自于设定集

“我们开始试着将《全面战争》的吸引力由历史题材扩展到奇幻国度, 但是我们仍对创作一个成功的奇幻 IP 没有太大把握……还好团队大多是玩着游戏工坊(Games Workshop)的游戏长大的,这可是英国的传统艺能(对凯文而言,则是加拿大的艺能)。我们都在游戏工坊的影响下长大,成为玩家、开发者和 美术师。因此我们也喊了他们来讨论一款基于《战锤奇幻战争》(中古战锤)世界背景的 《全面战争》游戏。”

——保罗·戴维斯,讲述CA最强吸金兽的诞生之路

       明鬼不说暗话,这书我已经看完了。与大部分讲述战锤作品的内容不同,《全面战争:战锤》中文设定集从一个很新的角度——Creative Assembly 的角度——还原了《中古战锤》这个经典IP是如何一步步从桌面进入PC、并最终发展为一部金色传说级三部曲的故事。众所周知,GW向来以“灵活且紧跟时代步伐的商业思维”而闻名于世,所以我一直很好奇CA到底付出了什么才让那群诺丁汉战犬松嘴。

GW法务部员工概念图

       然而根据这本设定集的内容,实际上双方的因缘际会比大家想象的要更早、更频繁:CA表示其实他们自打创业之初就想搞奇幻RPG(而且他们当年的选题是《西游记》),但害怕眼高手低所以先做历史系回合制游戏的玩玩,结果一发不可收拾;GW则坦白他们早就盯上CA的身子了!每过两年就会发消息过去探探口风:“约吗,做个游戏啊”。具体的恋爱细节大家可以去书中细细品味,结果自然是这份双向奔赴的感情随着CA在2013年终于鼓起勇气接受表白而修成正果。

“你娶我啊!”

       像这样的幕后故事还有很多,如果你也感兴趣的话,我强烈建议入手一本《全面战争:战锤》中文设定集。它就好像一本厚达192页的八卦揭秘小报,无情揭露了从商业合作到模型设计之间大大小小所有事务的内情、设计师的心路历程、设计元素的灵感来源,而且还带有大量图片/原画可以让你有理有据的吐槽CA建模师!

内容截至到锤3发售所以不含后续DLC

       另外,作为帝国正统皇帝,我惊喜的发现设计师在书中恰如其分地代表奥比恩人民表达了对希尔凡尼亚之主的仰慕之情:“我不觉得幽灵或吸血鬼本身很难看,他们有着自身的优雅和自认的美丽。比如曼弗雷德的强壮体格,并没有遮盖掉他那肌肉发达的手臂。”同时也不满地注意到他们曾考虑将 铁锹 列入吸血鬼领主的御用武器,最后悬崖勒马没有实装。

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       作为一本解密手册,书中自然解释了一些有关游戏内表现或背景内容方面的疑问,比如:为啥食人魔公牛战士那么弱鸡——“我们需要食人魔成为食人魔王国的核心单位......这也意味着我们需要降低普通食人魔的战力”好让他们在军队里的占比能多一些;或者食人魔到底是不是锤版蒙古还是neta了别的文化——“除了依靠战锤的背景和游戏工坊的奇幻插图外,我们还参考了蒙古草原和东非村庄的游牧建筑和部落据点”。

大胃神坑的早期设计也没有现在那么掉san

       至于震旦刚刚发售时许多人照着地图比对震旦地形到底参照了国内哪里,这本书也直接给出了答案——“我们既想尊重游戏工坊的原始资料,又想尊重这一种族所代表的文化和地区(先叠甲)。中国有众多美丽且启发灵感的地点。游戏工坊研究了许多地点,并试图将震旦天朝诠释为一个真实而且奇幻的地方。例如壮观的张家界石山、彩虹般的祁连山、美丽的漓江地区、大同恒山悬空寺、雄伟的布达拉宫,还有绝妙的龙胜龙脊梯田。”这份旅游清单列的确实不错。

在喵影这件事上我支持原画师给建模师反磕一个

       总之就我个人而言,我很喜欢并推荐这本设定集。当初正是第一代《全面战争:战锤》为彼时刚刚对魔兽/暴雪幻灭的我打开了新世界的大门,而作为从第一代《全面战争:罗马》入坑的玩家也能感受到CA确实是在不断精进(尽管有时是向着奇怪的方向),看着这本弥合了两家对自身产品不断精益求精的公司的合作设定集确实有些欣慰。

可憋整你那屎壳郎了CA

咳咳,一会儿发动态,提我有优惠



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