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放置

2024-06-18 02:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

放置的物品是指那些已经变成世界固定部分、需要用工具才能释放并拾取的物品。这与物品栏物品或掉落的物品形成对比。物品可以由游戏“天然放置”,这通常发生在世界一开始生成时。物品也可以由玩家放置:当玩家建造建筑时,他们是在放置物品,诸如物块和家具。

目录 1 前景放置和背景放置 2 如何放置 3 放置要求 4 放置的家具物品的功能 前景放置和背景放置 被放置的土块和石块(前景)所包围的人物。 人物站在书架(背景)前。

按照玩家的游玩体验,放置的物品会分为数“层”,互相略有重叠。最明显的区别为第一层是能够阻挡玩家移动的“前景”物体,而其它的是多个不同的“背景”层,对玩家的移动影响很小或完全没有效果。

放置的前景物体:一个前景物体是会和人物发生碰撞且阻碍移动的物体。它们中的大部分为物块,相对应地,大部分物块都被放置在前景层。有少数位于前景层的非物块(如巨石、传送机)和能与此层和下一层交互的物体(如门、平台)。多刺灌木及其变体种类是数种前景植物之一,但生命树也由前景物块组成。 致动器可以将大部分前景物体变为背景物体(且能在两者转换),但是致动器不能将“源生”背景物体变为前景物体。通电石块收到电线信号时能够在前景和背景状态间切换。 背景物体:不会与人物发生碰撞,但不能和前景物块共享图格的物体。(这通常被称为“家具层”。)人物能够自由地在其中穿行。这包括大部分的植物(树、藤蔓、高草,等等),和几乎所有家具。许多背景物体仅有视觉上的作用,但其中的一部分(如制作站和收纳物品)有可以被玩家使用的功能。 部分物体同时拥有前景和家具的特性。门在关闭时是前景物体,在开启时是背景物体。部分家具(尤其是平台)主要为背景物体,但人物可以站在上面。(按下 ▼ 下 按键会让人物以穿过平台落下的形式“跳下”)除了平台之外,大部分有“平坦表面”的家具物品都如此运作:工作台、桌子之类的物品。泡泡物块对于液体来说是实心块,但对其它实体来说是家具物品。 液体拥有它们专属的层:虽然它们通常会在物块周围流动,且不能被放置在物块中,但物块可以被放置在(除了熔岩以外)的液体中,此时液体会被容纳在物块中而不是被摧毁。部分家具物品能够类似地困住液体(如宝箱),但通常来说液体可以流过背景物体,有时还会在通过时破坏这些物体。液体会减缓人物和大部分射弹的移动。拥有了适当的配饰或增益后,玩家就能如同在平台上一样在液体的表面行走。液体可以部分地或完全地遮挡家具层的物品,以及在其中的人物和敌怪。 不会阻挡物体或任何其他层,但它们能够为放置前景或背景物体提供“支撑”。其它情况下它们不会和其它层的物体交互,且会在所有其它层的物体之后,生物群系背景之前显示。天然的墙会影响生物群系判定和生成的敌怪。某些墙会将对应的生物群系蔓延到附近的墙上,但永远不会将生物群系蔓延到物块上。 "电线层"包含电线和致动器;它们会和前景或背景物体重叠并产生互动,但从不和人物或其它实体产生碰撞。它们是不可见的,除非玩家手持和机械相关的物体,或携带了机械透镜或宏伟蓝图。在这些物体可见时,它们不会被其它层的物体遮挡。注意大部分其它机械都是前景物体或背景家具。 如何放置

有两种放置物品的方法:

如果自动暂停处于关闭状态且玩家的物品栏处于打开状态,从物品栏中拿起物品并在要放置此物品的地方按⚒ 使用/攻击键。 无论是否开启了自动暂停,如果一件物品处于物品栏的热键栏中,就像选择武器或工具那样选择它,然后在要放置此物品的地方按⚒ 使用/攻击键。

无论哪种情况下,都必须在光标放在放置指定物品的恰当位置时进行此操作,并且人物必须位于放置位置周围几个图格距离内。

例如,大多数家具物品,比如工作台,必须放置在至少数个物块宽的平坦表面上。在热键栏中选择工作台物品后,将鼠标光标移动到相对较长、平坦、且已清除所有其他物品(包括草)的表面上方,然后按⚒ 使用/攻击键。

要挖下一个物体并重新放置它,通常要使用镐。作为特殊情况,树(包括仙人掌和巨型发光蘑菇)需要用斧头来收集。要注意的是,使用斧头收集的物体不能被玩家直接放置。

对于具有左/右方向的物品,比如床和椅子,放置时角色面朝的方向决定了物品的放置方式。

放置要求 物品必须是“可放置”的。大多数(但并非全部)物品都是可放置的。物品是否可放置在游戏中通过其工具提示指明;当将光标停留在物品上时显示“Placeable”的物品即为可放置的。 放置区域必须适合指定物品。物块可以放置在和任意其他物块相邻的空白空间中,家具物品却通常会有更加严格的放置要求。大多数需要有坚固、平坦的表面,但有些要求更宽松(比如火把),或者会有更严苛(比如门或蜡烛)。在 1.3.0.1 更新以后,用"界面"选项中的“放置预览”选项可以更轻松地找到合适的放置区域。 放置的家具物品的功能 另见:指南:入门§建造家园... 放置的制作站,比如工作台和砧,当人物站在它们附近时能扩充玩家的制作菜单。打开物品栏(物品栏)后可以在屏幕左下角看到当前的制作选项。用鼠标滚轮滚动可制作的物品。根据当时角色附近有哪些制作站,会出现不同的制作选项。 放置的收纳物品允许玩家通过 ⚷ 打开/激活 键交互来存入或取出物品。梳妆台会提供改变角色菜单的界面。 放置的背景墙将允许 NPC 搬入建筑物中,并且在很多情况下,会防止敌怪在建筑物中生成。更多这方面的细节,参见 NPC 和房屋。 放置的背景墙也可以让一些家具放置其上,比如开关、控制杆和火把。 放置的床让玩家能够设置他们自己的生成点。 看 • 论 • 编 • P游戏机制战斗攻击速度自动挥舞暴击伤害 (无敌帧)击退锁定(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)仆从射弹速度环境环境物体环境实体(电脑版、主机版、和移动版)生物群系背景生物群系 (蔓延)日夜更替事件重力困难模式液体月亮音乐NPC 消失NPC 生成困难模式之前秘密种子(电脑版、主机版、和移动版)状态讯息风世界世界种子(电脑版、主机版、和移动版)世界大小界面Boss 生命条(电脑版、主机版、和移动版)小地图Logo标题讯息(电脑版)小贴士资源包(电脑版)创意工坊中心(电脑版)物品可选择制作材料物块交换(电脑版、主机版、和移动版)消耗品制作站(徒手)联动内容防爆物体平坦表面物品挖矿速度修饰语NPC 掉落放置镐力稀有度配方收纳工具提示使用时间价值游戏成就(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)AI相机模式(电脑版、和移动版)命令行参数Config.json制作人员名单(电脑版、主机版、和移动版)光标模式数据 ID难度表情(电脑版、主机版、和移动版)专家模式(电脑版、主机版、和移动版)钓鱼游戏控制游戏平台高尔夫(电脑版、主机版、和移动版)Hoik旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)照明模式(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版)音乐NPC 名字视差(电脑版、主机版、和移动版)射弹晶塔(电脑版、主机版、和移动版)RGB(电脑版)设置(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)切换键城镇(电脑版、主机版、和移动版)多人模式服务器聊天多人模式玩家仇恨呼吸计增益和减益人物人物风格(电脑版、主机版、和移动版)伤害减免死亡防御溺水附加跳掉落伤害鬼魂(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)发型生命生命再生物品栏生命偷取配装(电脑版、主机版、和移动版)运气(电脑版、主机版、和移动版)魔力移动速度社交栏生成


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