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Apex Legends玩家对团队死亡竞赛不满意

2023-03-26 00:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

巅峰传奇第 16 季刚刚开始,并引入了一系列新内容、角色调整等等。尽管这是第一个在没有添加新传奇的情况下推出的赛季,但它并没有阻止粉丝成群结队地回归,因为该游戏最近在 Steam 上打破了其并发玩家人数记录。玩家数量突然增加的主要原因之一是游戏的新团队死亡竞赛模式,该模式让两支由 6 名玩家组成的团队相互对抗。

不幸的是,虽然《团队死亡竞赛》的抽签成功地吸引了新老玩家,但他们中的许多人很快发现,这个模式并不是它被破解的全部。在Apex Legends社区中,似乎普遍存在对Team Deathmatch的消极情绪,因为最近有大量玩家在Reddit上抱怨奇怪的设计决策和匹配问题。

特别是Nobat211批评该模式的一篇文章获得了相当多的支持,在撰写本文时慢慢爬升至7,000个赞成票。在帖子中,Nobat211对Team Deathmatch的设计提出了质疑,并质疑为什么开发商Respawn Entertainment将其基于圆形。如果您不知道,该模式的功能类似于您的标准团队死亡竞赛,作为第一个达到 30 次击杀胜利的团队。但是,该模式会迫使您进入三局最佳状态,这意味着您需要赢得两轮才能赢得整体比赛。

这意味着在第二轮比赛中输掉比赛的球队只是离开比赛,因为球员在比赛中期这样做的后果为零。更糟糕的是,一些玩家还报告说,团队死亡竞赛甚至没有填补离开的玩家的空间,这意味着当他们开始输球时,整个团队都会退出游戏,让获胜的团队除了等待漫长的暂停或回合结束之外无事可做。

你可以想象,这对大多数人来说并不是特别愉快的体验,无论他们是在赢队还是输队。JarskiBoi分享了与对方球队玩捉迷藏的经历,因为他们的整个球队在开始输球时离开了近30分钟,而Pilalo不得不故意让对方的2-3名玩家杀死他们一堆,这样他们就不会愤怒地退出。

许多人呼吁Respawn实施某种离开者惩罚,以试图阻止玩家在开始输球时退出比赛,尽管他们并没有屏住呼吸,因为这一直是其他模式(如Gun Run和控制)的问题。尽管如此,看到Respawn摸索出像团队死亡竞赛这样简单的模式还是令人失望的,并且真的让我想起了我现在对泰坦陨落2的怀念。



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