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地平线西之绝境主线流程和白金杯 应用《死亡搁浅》扫描特性 故意放慢加载速度

#地平线西之绝境主线流程和白金杯 应用《死亡搁浅》扫描特性 故意放慢加载速度| 来源: 网络整理| 查看: 265

但官方也确认到, 如果玩家不想阅读这些内容,可以直接选择跳过:“当然如果玩家只需要速度的话,只要连点X键或选择在设置中关闭,游戏将会以最快速度加载”。这也是随着PS5和XS系列次世代主机中固态硬盘的出现,让游戏的加载速度变得相当迅速,以至于以往的加载屏幕提示变得有点“过时”。

引入小岛技术,应用《死亡搁浅》扫描特性

Guerrilla Games和Kojima Production建立了密切的合作关系,这一定程度上要归功于Guerrilla专属的Decima引擎。Decima引擎不仅为Guerrilla Games自己开发的《地平线》系列服务,还提供给了Kojima Production来开发自己首款游戏《死亡搁浅》。随着这两个3A工作室之间的技术共享,能够看到《死亡搁浅》中独特的功能在《地平线:西之绝境》中发挥重要作用也就不足为奇了。

当你将埃洛伊的“Focus”与山姆的“BB”进行比较时,会发现两种极具未来感的设备在扫描功能上存在着一些相似之处,除了能够扫描出一些装备或是敌方的弱点之外,还能够用于快速了解自己身处环境的情况并对危险进行预警。 在《死亡搁浅》中,这些是由彩色线条和一些符号来清晰的表现的。像是用蓝色、黄色以及红色来展现了所行走道路的危险性及穿过它们的难度。同样,《地平线:西之绝境》中的“Focus”也已经升级,包含了一些“小岛技术”,为玩家提供更多的帮助。

玩家可以在环境中攀爬,黄色引导线条依然标志在最显著的地方,但有区别的是,埃洛伊的攀爬能力已经发展到在游戏中大多数物体表面进行自由穿梭了。由于不是所有的可抓取面都标记了黄色引导,但只要用“Focus”来扫描周围环境,就可以清楚地照亮前路。

主线剧情时长及白金所需时间介绍

根据选择的难度和玩家各自的游玩风格,《地平线:西之绝境》的时长也有所变化。游玩时长大约在12~30小时。选择最低难度,仅通主线剧情,不完成任何支线内容,不包括过场动画和对话的时间大约需要12小时。

如果观看过场动画和对话的话,大约需要20小时。这是一种类似“速通”的游玩风格,尽可能快地推完主线,并且不做任何与主线无关的内容。本作总共包含17个主线任务,每个任务大约需要30-60分钟(平均约40分钟),因此完成所有任务的话,17个主线任务흀分钟=12小时。

主线时长

故事难度下11-15小时速通,跳过所有对话和过场动画,忽略所有支线相关内容。适用于喜欢速通的玩家

故事难度下20-25小时通关,观看所有对话和过场动画,进行小部分探索(大约30%)。适用于注重剧情的玩家

普通难度下30-35小时,根据主线,沿途进行适度探索。适合大多数玩家

高难度/最高难度(高度依赖于技能)下35个小时以上,需要完成大多数支线内容来升级

在故事难度下,大多数机器可以用传奇武器一击击败,但在较高难度下,机器的血量会增加,需要提前做好充分准备并有一定战术策略才能将其击败。基本上需要完成所有的支线内容去升级和获得制作素材。

100%完成游戏/白金/1000玩家分数时长

完成白金/1000玩家分数需要30小时(选择故事难度,只做奖杯相关的支线任务)。此时长基于选择最低难度,一切都按照白金攻略(稍后更新)的路线走,只做奖杯必须要做的事情,先通关主线再去做支线(后期会获得飞行坐骑,能节约许多时间)。白金需要约50%的整体完成度,如果跳过所有对话/过场动画并尽可能快地通关的话,约22-25小时内即可完成;如果选择普通难度的话则大约需要40小时;如果所完成的支线任务比奖杯需求的任务多或以更高难度进行游戏的话,则可能需要约50小时。

100%完成游戏大约需要50-60小时(选择故事难度)。此时长基于选择最低难度,完全按照白金攻略的路线走,并且以相对较快的速度进行所有内容。完成白金需要大约50%的完成度,耗时30小时,因此将该时间%uD72的话即可预估100%完成游戏的时长。必须要完成所有支线任务、收集品、扫描所有机器及变体(刷新位置比较随机,需要反复刷)。

通关主线后依然可以继续在开放世界中自由探索,完成未完成的支线任务、收藏品和其他兴趣点。 唯一容易错过的就是扫描机器(其中【幽魂】和【幽魂主星】两个机器与主线相关且不会在开放世界中刷新,主线无法重做),除此之外都不用担心错过任何内容。

运用云游戏保证疫情时开发顺利

《地平线:西之绝境》总监Mathijs de Jonge在接受Engadget采访时表示,“我们很早就拿到了PS5的参数,我们可以提前基于这些数据对游戏进行规划与设计。”

“疫情到来时,我们正处于开发的关键阶段,但是我们使用了索尼的Playstation now云游戏技术,将游戏的早期测试版本直接串流给居家工作的测试人员,保证了游戏的开发与测试顺利。”

作为对比,《战地2042》的开发进程则因居家办公受到了巨大影响,DICE员工曾透露,同时为五个平台做测试简直是“永无止尽的噩梦”,EA甚至为此开发了一个远程桌面控制系统以解决此问题,但该系统需要在办公软件中排队申请,且开发者们对次世代主机并不熟悉,使开发效率依旧十分底下。而EA内部也将“新冠疫情导致员工只能居家办公效率低下”作为《战地2042》失败的首要原因之一。

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