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死亡搁浅,真的有那么好吗(长文!吐槽向!含剧透!)(死亡搁浅:导演剪辑版 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)文字

#死亡搁浅,真的有那么好吗(长文!吐槽向!含剧透!)(死亡搁浅:导演剪辑版 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)文字| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下全部均为个人感想。100%主观!含剧透!

去年在epic圣诞领了死亡搁浅,这个月开玩,也升了导剪版,没想到开始了我的受苦受骗(?)之旅。

一路撑到主线通关,我只有:“这片终于播完了”的感想……

然后过了好几天还在激情吐槽,快半个月了,发现,死亡搁浅带给我的槽点,根本吐不完。

所以就有了这篇帖子。

以下全文只有一个中心思想:我觉得它不行。

为什么写这篇帖子,是因为在网络上,死亡搁浅可被查到的好评居多,但是细看就会发现,对于死亡搁浅具体情节的详细介绍根本没有多少,大多数都是笼统的“电影级叙事”、“剧情感人”、“讲了什么故事请自行在游戏里观看”。

我在通关后得到了痛的领悟:为什么没人说剧情?因为剧情太拉胯了,不是一般的拉胯,导致想捋清楚剧情、再用顺畅的逻辑重复一遍需要花相当的力气,网络上能找到的任何对于死亡搁浅的剧情梗概已经是说人话的版本了,是已经把游戏剧情背后的逻辑提炼和补全了之后的结果,真在游戏里玩没有的,只有吃大段大段糊脸的播片。看似有内容的那些抽象概念也只是一堆玄幻/科幻/神话的浅显的字面引用。游戏外的考据怎么做都可以,也架不住游戏内本身的干瘪空洞。

还有一些评价,“死亡搁浅比较慢热,熬过前三章后面就精彩了”、“看别人玩体会不到的,只有亲自玩了才能体会到游戏的精髓”、“每个人玩了都会有独特的体验”……别信。真的别信。

如果一款游戏在开头你就察觉到某些地方的不适和不好玩,那相信自己的直觉,说不定还来得及二小时内退款。

我以为“你需要自己玩一下”的意思是游戏很好很完整需要玩家亲自体验,没想到死亡搁浅是“游戏内就是零零散散讲不清楚的形式,玩家自己脑补,自己阅读理解,自行感受,得到什么全看缘分”。成功的碎片式叙事游戏也不是没有,甚至可能很成功,因为每个人观感不一。

然而,死亡搁浅这游戏没什么人讨论剧情,就是因为像样的剧情总结都比较难做出来,所有人都是笼统地在夸或者表达自己受到感动的心情,却很少有明确说出到底是怎样感动、哪里感动,也说不出它具体高明在哪,就是因为游戏本身给的材料就是零碎和杂乱的。既然死亡搁浅标榜它是电影式的游戏,那电影叙事的部分没做好就是它的失败。

我在打完之后试图梳理,试图理解了,结论就是:我看明白了这剧情好烂。

我之所以打下去,还打通了,是因为即使剧情进展非常拖沓缓慢,我还是好奇它到底能怎样把这个故事讲到结束。并且,我真的很想知道那些给死亡搁浅的好评说的好,到底好在哪里!

通关后我表示:我曾经还觉得差评不至于骂得那么过分,现在又看了一遍骂这游戏给差评的,你们骂得都对,狠狠排了。

我玩下去也是因为,游戏玩法方面它是对得起3a级制作的,基本玩法就是走路模拟器,有高品质的草地、悬崖、公路、雪山、沙滩(冥界版)的风景地图,以及操作主角sam送快递时的运货系统(人物背货+载具运货),战斗方面就是fps,大地图上的米尔人区可以攻击或者去箱子里取货,BT区只有前期没有武器的时候在躲避BT时必须潜行,后期也可以fps打,还有三节放在剧情里的战争冥滩fps枪战章节,需要多次通过枪战追逐boss通关。

游戏的玩法我没意见,我还挺喜欢走路看风景模拟器的,死亡搁浅也确实是一款看起来资金充裕、完成度相对高的游戏,但也只是这样了。

除了游戏以外的剧情都体验极差,完全无法弥补剧情的拉胯给我带来的糟糕印象。

别再说死亡搁浅“哪都好就不好玩”了。死亡搁浅就是不好玩。

死亡搁浅在剧情上的稀烂只有玩过了才知道多么令人发指,从拍脑袋式的潦草的叙事流程到一坨角色塑造失败的混合物的故事内核双重地不行,确实是亲自玩过了才知道的“独特体验”,年轻人的第一款明星制作人3a品质游戏诈骗。

我之前没有玩过小岛秀夫制作的游戏,大家对于明星制作人岛哥哥都是交口称赞,这波小岛全责,这明星效应泡沫和偶像滤镜有多厚真的要打一个问号。我通关之后看他的访谈,小岛说他的员工们“虽然不理解,但老板这么要求了那就这么做吧”,我忽然就明白了这个游戏到底是怎么回事,不管是找明星演员(和他喜欢的导演)出镜拍片,还是在游戏中不顾节奏地插入大段大段的播放式段落,都能看出来完全是小岛个人的审美。小岛在自己工作室里话语权是最大的吧,所以能用工作室级别的制作,去包装一个乏善可陈的故事。有一种煤老板大手一挥“我不管,就这么做”的圆梦式个人作品味溢出屏幕……粉丝们只能留下一句“你觉得它不好是因为你没有用心感受岛哥哥展现的世界(狗头).jpg”

我想到剧情可能有雷,但没想到这么雷。我想到剧情会是电影式播片,但没想到都甚至不是一个处理得当的剧本。它也就是仗着是游戏载体,所以玩家不会用电影的基准去要求它。死亡搁浅的电影段落,对于游戏总体来说其实是倒退,别再吹“电影级叙事”了,什么电影能水成这样啊。

不是说死亡搁浅的剧情晦涩难懂、概念高深(一些粉丝最爱吹的),相反,它是力图用浅显的方式讲一个故事的。但是,给玩家的观感很差。它的剧情全部由分段的电影片段组成,但其中的对话注水、拖沓,镜头缓慢、冗长,看不出有做出任何“有效地向玩家讲述一个故事”的节奏处理。序章到第二章因为在铺展世界观所以尚可,引出游戏的主题就是make阿美莉卡great again,中段以各大重要npc为章节名介绍他们,后期忽然播片时长暴增但是讲述方式是npc在冥滩场景单方面的独白(非常长),最后sam和cliff的父子关系作为伏笔,用的是“把之前零碎闪回的电影片段重新再播一遍”的做法(非常长),玩家就只能坐在屏幕前干看着。

真的长,特别长。我一边在“麦子叔的脸挺好看的,演挺好”,一边在“这片怎么还没播完啊这剧情有必要吗这镜头也太拖沓了……”之间横跳。

我就说一下我在游戏途中想吐槽的部分。

从我是女性玩家的角度出发,我觉得很明显的是,死亡搁浅讲述的是一种“男性的生命体验”、“作为理想的男性养育小孩的体验”以及“男性想象的周围女性”。厌女不止体现在,主线设定的BB是脑死亡母体的婴儿,不需要女人,让拯救世界的男人来带;还体现在游戏的各方面剧情。各个角落。

我觉得我对于一些男性向叙事要素的耐受度已经很高了,但在死亡搁浅这里,我根本没法违心地说出“你看这是岛哥哥为玩家们准备的男妈妈呀!”

整个游戏充斥的就只是,男性叙事,男性视角。又因为讲故事手法太糟糕,我也无法从技术方面去欣赏。

数数女性角色,从小的说起,sam的妻儿都死了,心人的妻儿都死了,cliff的妻儿一个死(脑死亡,被迫逃亡前让他亲手杀的)一个被抢走(他的儿子就是主角sam),一边是主要角色的妻子全死,一边是避难所里被一笔带过的结婚的女性。

废品商那里的剧情,避难所里的男的知道女朋友还活着,就在离他不远处的另一间避难所,他要求sam把女朋友背来,穿越危险区去和他团聚,然后女朋友呢?初见她是男npc播放的无声全息投影,见面了是一段非常长(又臭又长)的大和抚子式的抒情,叙说她有多么爱这个男的(而这个男的只是坐在避难所里放她的投影,张口要求sam运人),他们之间不能在一起就是因为家庭的阻扰,这种封建级别的异性恋故事。npc的建模还是美国男&温顺亚裔女,什么心态我不好说,从游戏主题就是make 阿美莉卡great again来看倒也切题。虽然口口声声说地名是美国但地点可以是任何地方,并且内核借喻了日本精神,这还真是从国家权力地位到性别地位都在明示。

背人第一次背尸体,关键剧情一次背废品商女儿,一次背玛玛,还有一些背路人送货员的任务,我知道是游戏设定,但显然两次他都是做成了剧情的特殊部分,目的为让玩家从中获得和运货不一样的乐趣,用以运送的物品是什么?女角色。在包裹里只露出一张美丽的脸、在颠簸时负责对话、还有能和你一起裸体泡温泉的彩蛋的女角色。

女二芙拉吉尔是有自己的故事,但是每一次出场都是为了配合男主的行动。并且就是作为男主的异性感情线预设场景……典。3202了我还能看见女角色只剩内衣被男性反派吊起来羞辱。

差不多是全方位的根深蒂固的腌入味的封建落后的男性思维观。小岛是男的制作人嘛,并且他爱美国,会做出这样的作品确实非常合情合理。

男主的塑造也很薄弱。男主sam在剧情中的作用就是被推着走,非常被动。忽然被将死的总统叫去,忽然需要为了救人去同意make 阿美莉卡 great again,然后负责给各地的避难所联网装宽带,忽然被卷入战场冥滩,忽然……总之就是非常忽然。玩家看下来就是莫名其妙被动看片,要玩家自行脑补认同男主与亚美莉之间真的是感情深厚的姐弟,让sam同意帮她重新连结各避难所,但是开头表现很少,只有冥滩上的一些回忆画面,然后所有信息堆到结尾几章让亚美莉一个人单方面说,玩家还是只能干看着,0代入感看播片就非常可笑了,不是中间给几个浴室屁股镜头就是塑造主角啊。每个避难所都是全息npc投影一个样,就一直重复给他们装宽带连结连结,没有感情的工具人罢了。最后在冥滩上sam被众人救出的确是体现了一路走来建立的连结,这部分挺好的,但是放在剧情里,也救不了其中巨大的厌女。

女总统布里吉特(亚美莉)的人设应该是整个游戏的最重量级。厌女重量级。厌到骨子里的角色设置和主题。

《又是妈妈又是姐姐又是世界的毁灭者的红裙子姐姐你喜欢吗》,光看是没问题,但是剧情塑造太差劲了。

sam的母亲布里吉特死去前要sam继承复兴美国的愿望,sam在得知姐姐亚美莉被囚禁在西部焦油区之后踏上了救她的路。最后的真相是,至始至终只有一个女的,亚美莉既是死去的你妈也是你姐,她完全在利用你,连反派男也是她的工具人,最后你还要在冥滩上和她日剧跑,为了不让她灭绝世界,选择原谅她,和她拥抱。

全然为了黑化而黑化、背负此世之恶的负责担任母亲和姐姐的双重女性化身为一体然后还要负责被拥抱被救赎,这么典中典的男性拯救一切还享受女性付出的叙事你喜欢吗.jpg

哦,sam还不是她亲生的。sam的身世是,女总统隐瞒了Cliff,把他的儿子和难产的妻子做成了第一个bb,就是主角sam,然后女总统在追捕中打死了Cliff,去冥滩里捡回了sam,把他当作自己的儿子养大。这个伏笔是放在结局揭示Cliff和sam的父子关系当作很感人的动机播出来的,然而结合前面的剧情来看就是完全把女总统当成恶人,把圣光全部留给父亲角色,原来小岛先让玩家操纵sam原谅她是因为后面的解释恶心成这样怎么也说服不了原谅吗,深谋远虑。即使不说性别(虽然他创造的这个女性角色中性别显然是他的目的),女总统这个人物的想法和动机也没立起来。

看到人物的脸模用的是小岛童年时期喜欢的一名美国女演员,啊,原来如此,完全是臆想的女神化身。女神人物必须保持年轻貌美的印象+年老时承担罪过的客体,游戏里绝大部分是让年轻版出现和sam接触,并且布里吉特还有一个无法生育的设定,就是年轻版的亚美莉出现时失去的。

sam和男反派打是贴面拳拳到肉非常你拍一我拍一,反派开始倾诉假惺惺的男男相惜之情,此时女神是被捆绑在半空的花瓶背景板。

拖泥带水冥滩跑那段99%玩家都会乐,还有1个是小岛本人吧。

死亡搁浅明明它的主题和孩子这一和女性直接相关的主题有关,但是,纯然是男性假想和改造的视角,没有看的价值,女性角色的部分全都站不住脚,空中楼阁。女总统代表的角色就是最显眼的那个安放凝视欲望的客体,既要担任母亲也要担任姐姐,还一直不会变老在冥滩上永远红裙貌美,并且背负毁灭全世界的力量,而这力量被男主轻轻一抱就能阻止。buff实在有点多。

以上是sam的母亲方面。惊人的厌吧我觉得,纯度太高了。

父亲cliff方面,“你在婴儿时期曾经被做成了人造工具,追杀你的北欧至宝兵哥哥麦德斯·米克尔森其实是你失散多年的爸爸”,光看描述还是挺酷的。

麦子叔每次出场都抽烟,能感觉到小岛让麦子叔抽烟的执着了,我觉得抽烟的特写镜头是唯一有一些电影感的……麦子叔的部分确实是完整的,只有这个角色的行为逻辑是自成一体和流畅的。每次休息出来都会播片麦子叔的育儿小剧场,冲着麦子叔去玩的应该会觉得值。如果是冲着顺带是游戏来玩的,我只能说:别玩,把b站麦子叔cut看完足够了,真的。

凝视的部分是有,但仅限于演员的脸。

Cliff这个角色,至始至终都是一个“关爱和挂念儿子的好父亲”的形象。完全是父权视角下一种“负责任的好父亲”,只有积极和正面的部分,作为被歌颂和赞美的对象,男人眼中的理想的父亲化身。并且因为游戏内着墨很少(基本所有角色都是),角色都没有达到可以进一步探讨的深度。

光看父子关系反转的伏笔是可以的,但是它讲的方法好差啊。

Cliff已经死了,但是因为死亡搁浅的缘故留在冥界,sam被拉进战场冥滩时,会以为Cliff要抢的是他手里的BB(这个婴儿是死去的同事给的,sam也不认识,平时挂在胸前做探测器)。最后才能知道sam看到的回忆片段其实都是sam婴儿时和cliff相处的记忆,那时候的sam是被女总统的实验中做成BB。战场上的cliff找的就是sam。

Cliff在最后一次的时候认出sam了,说了一句你是我连结未来的桥梁就消失了,然后看片看到这里的玩家完全不知道是因为父子才这么说,叙事没有突出这一点,主角sam和他不像父子,也没有多少互动,最重要的父子伏笔放在最终章滞后的结尾部分,还是播了2小时片之后才拖出来的,情感爆发点完全放错地方,观感飘忽,割裂。

世界观也经不起推敲,玄幻(冥界、灵魂)、科学(恐龙灭绝)、神话(赫和卡)的设定全部杂糅在一起,除了死亡搁浅毁灭一次物种,人们躲进避难所,但吃什么,用什么,怎么维持生存,都没有,还是和普通世界一样,不过游戏的重点也不是放在末日生存指南,而就是到地点打卡接任务、完成任务。规划地点背货考虑省力的最佳路线是有趣的,但在这样的世界观里我无法觉得有趣。

反复强调催产素,甚至有一种好像反复提示就能让玩家相信真的因为游戏内的那几个赞就能获得游戏快感的劲头。人均社交网络的现状,谁还没经历过天天点赞获赞的状态了。最重要的是,这是一个游戏,游戏首先要做得好玩,才会成为玩家快乐的来源吧……不好玩就是不好玩。

邮件的部分,我觉得不好的就是它的邮件里所有人都一样的口吻来写邮件,语言差分我看基本是0,不知道翻译没写出来还是怎么样,意思能看懂但是毫无阅读体验,10+个避难所都一样说公式化的话,都是夸一夸,没了,只有几封邮件是剧情推进的必要提示。不在游戏里做好提示而是大段文字直接扔给玩家读,小岛省力了,玩家沉默了。

大部分世界观也都是做在资料里,拾取收集物获得新资料很常见,但死亡搁浅这部分做得也不太好,如果把内容整合进所谓的电影在叙事中讲出来,会充实很多,但并没有。塞信息的节奏和方式也没处理好,剧情本身就头重脚轻,平淡的人物对话撑不起他意图讲述的主旨。

我觉得是,剧情想讲的主题就是:(男性作者眼中的)母子情+父子情+凝视女偶像+和基佬对拳,主题基本上是一个人性善故事、羁绊故事,这个故事的点子是有,但方式没讲好,然后,各种看似高纬度设定的概念完全是添头,没有半点内涵,我也吹不动,要吹只能是吹它令人看不懂,稍微细品一下就是一整个站不住脚的感觉。

死亡搁浅没什么讨论度,就是因为它的……讨论价值都很搁浅。

很难评,纯主观吐槽,对于我是零获得,只有一地的吐槽。

==

补充一下上面没说到的角色。

盘这个游戏的剧情的时候给我的体验只有,惨烈!不愿再一直复读了,就让它逻辑死亡的逻辑就这么搁浅吧,不愿再看,它不是一般的厌,它是“因为故事讲不清楚还需要你花力气先懂他讲了什么才发现它厌出了令人意想不到的新高度”……可惜了演员的脸模,请了那么多名演员和名人来,小岛就用成这样。

男反派希格斯,油腻中二,逼格低到懒得说的程度……

亡人是人造人(弗兰肯斯坦),可能是唯一观感还行的角色,和sam拥抱的几次到结局能看出他们之间有了共同冒险之后产生的友情连结。

心人因为妻儿死了所以每隔二十分钟电击自己一次去冥滩找妻儿,说实话我看不出来意义在哪……只有男的自我感动,除了这个设定也没有记忆点。

硬汉也没什么好说的,辅佐总统负责给sam发任务最后摘了面具成为阿美莉卡新总统的小黑工具人。

玛玛和洛克妮,双胞胎姐妹花,姐妹情或许会有人喜欢但,我就说我的观感很糟,虽然都是女性角色,但是,我读不出有任何主体性。

这里的剧情是,妹妹不能生育,姐姐借子宫给她代孕,在生子那天因为死亡搁浅所以医院倒了,姐姐被压在废墟下,因为死掉的宝宝变成BT所以维系了她的生命,再后来她要求sam剪掉脐带杀掉这个已死的宝宝,再把她带到妹妹面前和解,姐姐死去,然后说,她们的灵魂融合成同一个人,之后都作为同一个人共生。

我读到的就只是“认为两个女性个体一定会无障碍无缝互相融合,0抗拒0自我想法地接受融为一体”,变成一个模糊不清的百合的客体……先以通过“能否生育”作为基准去区分她们,制造矛盾,然后从最初设定上来说就是把她们当作两个不完整的人格(能够心灵相通,姐妹分别代表身体和灵魂),再说她们和解后连人格都融合在一起(成为一个常驻npc)。

就,我实在没法做到说服自己去把男作者心目中的女人当作真的女人,反观男作者怎么写和他们一样同为男人的角色,“面对面对战”、“一方打倒另一方”,融合?在另一个人面前自愿交出和消灭自己的主体性?不存在的,因为人是独立的个体,两个人是两个独立的个体,不过这对姐妹的设定一开始就是残缺的(需要人格互相融合才能具有独立的完整性),也就是因为是“天然被认为物化的女性角色”才会被这样放置,成为假想中的观赏物。姐妹不是为了争男人起争执这一点和常见叙事不同,但是是为了生育起争执,嗯。游戏里的女角色不是被剥夺生育能力,就是脑死亡成为BB的仪器,要么充当男性角色故事的背景版,要么作为被观看的对象(女总统、芙拉吉尔“全身被时间雨腐蚀只保留脸是完好的”、废品商那里的大和抚子)。

累了,我为什么要玩这个游戏,好玩的游戏根本不需要吐槽,好玩的游戏在游玩的过程中就是最佳的体验,而不是靠场外的评价/吐槽/考据而获得本应在游戏里得到的东西……

说了这么多,我的感想就这样,问我对死亡搁浅的评价,不好玩,不推荐,我的0分之作,不建议去试图理解它,理解完之后只会说,小岛在他的游戏里让玩家只能点赞,是为了促进玩家在游戏外给死亡搁浅点踩的自由吗?



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