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设计师,Redshift和Octane渲染器选择哪个?

2023-04-21 01:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

自从从教授OC渲染器转为Redshift渲染器后

每天接收到最多的提问就是

“OC和Redshift哪个好,为什么网上都是oc渲染器”

针对网络上泛滥的“无脑”吹捧、推介

神话Octane渲染器的现象

以及营销号造成的信息黑洞

希望可以给予准备入坑或刚入坑的C4D小白新手

在选择渲染器方面一些客观中立的参考信息

于是有了今天的这篇推送

『 为什么从OC转为Redshift 』

OC渲染器 

     1. 渲染节点的链接,OC简单较为单一的节点,因为是一个无偏的渲染器,所以很多的参与都是不允许我们调整的默认值,学起来较为简单,出效果快,但是有一些效果细节难以调整!对于SP和SD输出的PBR材质支持也不是特别的理想,现在大家手里的欢乐版,更对于金属性的调整是硬伤。

       2. 是价格,OC的欢乐版多少年才出来一个,而且后续还不知道多会再出一个,购买绑定销售,必须购买独立版才可以购买插件版4000元只能安装一台电脑。可能是很多人曾经在门外的原因! 

Redshift

       1. 它应该是OC最大竞争力的渲染器,它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。

       2. RS的渲染需要依赖我们CPU来支持,同样因为CPU的加入,对于机器的配置不像OC那么高不可攀,而且RS的调整参数会更多,其实有点像我们的Vray渲染器,这类型的渲染器,入手门槛较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来帮助我们的场景计算,如果玩熟练了。效果会非常的优质。       3. PBR流程完善       4. 价格优惠,对于学生来说购买教育版,只需要19.8半年,相比于OC一个月178,【学生一个月还用不了几次】学习成本更低

       5. 被C4D官方收购,和C4D的兼容性更高,更加稳定。在4.20redshift新版本发布,更新了更加强大的功能,对于标准材质的对接更加稳定强大

『 知乎大神使用日常 』

1. 下文所有体验均来自知乎大神日常实际使用,无臆想揣测本文所有观点均来自用户本身,不完全代表编者观点,仅客观中立展示

2. 文中可能包含的非礼貌性用语为用户个人行为,编者不支持但不删改

3. 文中Octane为渲染器名称,即所谓“OC”

4. 本人观点,渲染器找到合适自己职业的即可,没必要跟风

Mr.Chen(显卡:之前是双2080ti,现在是单3070)

灯光排除不方便,不直观,物体与物体之间不能进行排除

渲染动画较慢,使用de-noise涂抹感较重

渲染易崩溃卡死,视图操作相较不流畅

节点较少,可操作性性不强

多通道渲染慢到要死,且效果惊人差劲。可输出通道较少,可控性不强

默认多通道输出shadow通道,脑子进水了吗?我有说要?

Kevvvin(显卡:单位1080ti,自己2060s)

灯光排除太垃圾

实时渲染窗口与真实渲染出来的不一致

需要经常刷新实时渲染窗口,否则进行一些灯光或者材质调节会预览错误,但是在工程文件较为复杂的时候每刷新一次就要半分钟一分钟以上,很耽误时间

灯光没有柔化边功能,不想要锋利的灯光边缘时只能靠调整灯光大小、距离或添加渐变,非常不方便

守望时间的涛(显卡:1080ti)

Octane我自己认为最大的吐槽点是,灵活性比红移和阿诺德之类的要差,特别是在灯光排除这一项,非常不灵活,甚至根本没有对象排除,这是个很大的问题,在某些场景需要做排除的时候无法对象相互排除,只能通过后期或者多次渲染来获得想要的结果。

唐同学(显卡:2990wx+2070s)

最大的槽点是各种崩溃,毫无理由的崩(可能是我自己没找出原因)

无数的mix,做一些复杂的混合节点只能一直mix,Octane的mix又会新建一个材质球,新版的有了新的混合材质节点,对比阿诺德和RS的layer,目前还不完善。而且正常来说做材质经常换贴图是常事,但是Octane频繁换贴图会崩溃,这算是我试出来的。无奈

参照上一点,有时候3s材质调点渐变也会崩,我以为是太复杂的调整参数会崩

调材质ctrl+z撤回应该是很正常的事,但是Octane会崩,很常见的崩

对比过,同样的面数Octane一直黑屏,阿诺德能渲染。

同样的渲染质量(噪点),静帧的话,Octane对比阿诺德来说渲染速度快不了多少,动画的话对比红移又慢多了。

灯光排除和RS以及阿诺德比又不是一个量级了,还有vdb渲染。

都说Octane比RS和阿诺德比起来简单一点,确实相对简单一点,但是Octane这更新之后不就也变复杂了吗,一开始简化的各种节点,都更新回来了,哈哈

暂时就这么多,对比来说我已经放弃Octane了,还买了正版,后悔了。

M1aaaa(Mac工作站)

苹果版的Octane优化非常差,稍微复杂一点的场景半小时崩溃2次是常见的事,好几次就快渲染完成的时候崩溃。然后同一台电脑同一个网络不登出几天不用就给锁了,锁了三次了现在养成了关C4D就登出的好习惯。附图两张我总共用Octane渲染的图不到5张这么多Bugreports,非常影响我学习的心态(*小编:排版需要,不放图了,反正几十个报错工程备份)

ZZZWBJ(显卡:家里1060 公司2080)

不是很稳定,经常会出现内存不足崩掉

登陆账号的时候显示占用也很奇怪,有时候明明已经从别的机子退出了还是要重新去官网解锁

Octane的灯光模式其实不多只有一个区域光,聚光灯还是后来加的,其他形状的灯光需要自己想办法做个形状筒这样

他的雾气和VDB真的一言难尽,非常慢渲染起来,用vdb的话两个重叠的vdb文件之间还有一个明显的缝

焦散效果等于没有,玻璃材质里头的焦散效果一开也是渲染起来很慢也不好看

卡通材质看着很不智能,但是那个描边不好控制,不知道是个什么计算逻辑 ,即使填写0.1,有的地方粗有的地方细,这点上还不如默认自带渲染器的描边效果

真正应用中可使用的节点没有阿诺德和红移的多 可控性不强。使用体验不管显卡好坏还是一样的毛病。

真的还是RS香

香象渡河(显卡:Quadro p4000)

Octane渲染大效果图的时候对硬件配置要求太高,我工作中很多需要渲染8K质量的图片,相同的显卡RS可能跑的动,Octane已经爆显存了。

Octanet.dat文件严重拖慢渲染速度,需要自己找到删掉。

总是出现莫名的bug,比如关闭C4d时容易卡死,导致只能任务管理器。

大Bamboo(显卡:1080ti)

噪点优化,3.07版的Octane噪点优化功能不完全,特别是渲染玻璃或者发光材质,噪点特别明显,做好优化但是很影响输出效率,4.0版虽然有降噪功能,但是降噪会丢失很多画面细节

Octane对3S材质还有烟雾和体积光的表现不足

对于高质量的贴图识别偶尔会有问题,就比如我贴图是4K质量,但是我调整到4K的图片采样,渲染显示的并没有4K的细节(这个我不确定是我版本问题还是Octane的通病,因为偶尔打开方式不对会发生这种问题)

可调节的参数有限,比如玻璃内模糊的质感只能3.07版只能靠材质混合,4.0想要表现的质感不错也只能靠贴图

这些问题主要是针对小白吧,熟练的技术工们总还是有别的笨办法可以解决的,就是增加工作量

小游-田(显卡:2080)

玻璃材质的渐变,一编辑就蹦

复合材质一用也蹦

预览和点刷新还特容易蹦

害得我花1.5w贱卖我的2w选配的Macbook Pro 每天就是蹦蹦蹦,但公司要对接文件,还要用Octane

易同学(显卡:3070)

最大的问题当然是不知道崩溃什么时候会到来

使用顶点贴图渲染直接崩溃(用的版本2020.2-R3)

操作逻辑不顺畅(当然可能是我入门渲染器是从阿诺德开始的有关)

图片叠加效果的匮乏,依赖OSL

我感觉Octane灯光只有排除没有包括挺反人类的,有时候物体太多,只想其中一个物体受某个灯光影响就很麻烦。另外还有C4D的雕刻烘焙完的贴图,用Octane贴到低模上始终有瑕疵,阿诺德就没这问题。

道酬(显卡:1080ti)

跟C4D的小版本不兼容的时候会出现一些莫名其妙的bug 比如在没勾alpha的情况下天空背景出不来等等等等

去除hdr背景没办法像阿诺德一样一键勾选 必须要再新建一个hdr球

烧显卡算不算,我昨天显卡整爆了…其实啥也没干,就是正常操作,1080ti直接GG了,就很烦,对硬件要求太高了

氵. Zz .

多材质球混合逻辑复杂 在第一个材质球是MIX的情况下,再叠加含有Alpha通道的材质球时,会产生无法正确显示Alpha的错误,但两个材质球都是普通材质时,就没有错误。使用逻辑上会显得复杂。在贴logo和其他特定图案材质时,很明显。解决方法需要在材质球里再一次混合好才能使用。但是又会出现另一个问题,当我想在特定区域贴上如logo带Alpha通道的材质时,只能选择面选集给材质,才能让logo的位置正确,但底层的材质会与本来的材质发生断层,感觉这个问题就是无解了

会出现莫名其妙的BUG 在时间紧迫的工作中尤其苦恼,比如贴图错误 置换失效 发光材质不起作用

很多人说渲染快,其实我一点感觉都没有

使用逻辑和我的逻辑不同,当然这是我个人的原因

其实还有一个很苦恼的,就是环境问题吧。本来我是不用Octane 的,但是全公司都用Octane 就为了流程能走下去吧,就只能跟着用,也是很烦恼啊!有些事情本来很好解决的,到Octane身上就不太顺。因为用3.07这个版本 而卡在R19这个已经是个大问题了我觉得

Darian(显卡:2080ti)

灯光排除非常鸡肋!而且只能排除8个

渲染大场景非常卡,非常吃内存

每次混合材质的时候就会出来一个新材质球,不像RS的blend材质一样随心所欲

节点少,可控性低

分层渲染多通道输出极其慢,而且不能分红绿蓝遮罩

设置界面用滚轮就会切换界面,导致不小心改了什么参数,而且还Z不回去

HDR不能改饱和度,色相

非常容易崩,比如调渐变的时候移动滑块,调一些节点的某些属性的时候,然后撤回的太快就会蹦

渲染出来的通道,Z、AO啥的都是黄红色的,

而且3080和2080效果还不一样,3080还不能降噪

庞同学(显卡:3070)

来自一个Octane与Redshift都使用过的用户的体验

用户体验比较差,otoy公司也一直没有真正把软件优化赋予实际行动,场景稍大,就容易崩溃,闪退,渲染强制终止,原因无非就是Out of memory或者是CUDA文件出了问题。这一点本人在使用RS渲染器时基本没有发生过;

Octane号称是最早且最快的gpu无偏渲染器,但是推荐的GI模式pathtracing(路径追踪)是否真正做到了无偏?在渲染玻璃等折射物体时,光线计算并不能完全达到无偏,整体光线偏强偏亮,在穿透多层折射物体(如有厚度的玻璃)时,并没有类似诸如Arnold的蒙特卡洛暴力计算下的结果真实

Octane默认的Daylight(日光),在渲染写实风格的室外场景时,仿佛在天空中笼罩了一层蓝色的滤镜,得到的渲染效果并不写实,除非将Daylight model从默认的Octane daylight model改为Nishita daylight model才更偏向真实(关于这一点我很疑惑,为什么插件日光默认的模式不是写实的)

节点操作性不强。相比Redshift庞大的可操纵性强的节点体系,Octane节点过于单一。例如,Octane混合材质或者纹理的节点,不像Redshift或者arnold拥有lay shader层模式下可无限叠加,可更直观的制作出更多的材质细节。在过往的Octane版本中,也只有mix模式,可将两个材质球或者两个纹理叠加混合,若想制作出多层纹理混合材质球,需要像套娃一样多次mix材质,操作可谓繁琐无比。虽然最新的版本中出现了layered materials和composite materials,但效果仍然不如人意,甚至有些鸡肋

Facetious(显卡:2080s)

太吃显卡了,动不动就炸显存,做大场景真是被虐的死去活来。勾选out-of-core渲染时间就会剧增,这个out-of-core真的巨坑!巨坑!

灯光排除太麻烦,用ID不方便

多通道渲染太慢,不如用默认渲染器渲通道

经常会莫名其妙突然掉贴图,整个场景变白模那种,可是资产都链接着,需要重启工程才能解决

IPR窗口有很大问题,又卡又慢,经常会崩

song(显卡:2080s)

Octane巨能掉贴图,经常ipr中突然直接没有贴图整个工程变成白膜了

Octane的SSS的效果没有阿诺德的真实方便调节

Octane的IPR窗口,滚动滑轮就会不受控制

多通道渲染效果不行,速度比默认还慢,Octane的克隆不能渲染遮罩

Octane的置换上材质,经常会没有效

Simon

排除灯光,只有排除没有包括,而且有数量限制

灯光默认黑体发光带颜色倾向,导致我很长一段时间一直疑惑自己的灯光参数有问题

容易曝光,主要是和阿诺德比较特别容易曝光

新增的门户材质感觉效果不是很大,用了之后整体渲染速度就变慢很多,感觉还不如直接开个洞……

老版本默认的颜色空间和色调映射导致预览图片的时候颜色倾向会发生改变需要手动调整线性Gama之类的,新版本总算默认改了

Octane有自己的渲染输出选项卡,但是用序列渲染的时候反而用的是c4d自己的输出路径

容易崩吧,不过我发现显卡好了就好一点~( ̄▽ ̄~)~

独显节点的时候有时候会出现奇怪的显示

新版的Octane聚光灯有bug,而且2个版本还没修复好

还是聚光灯,用了聚光灯之后会默认照射范围都为一个对象,导致做遮罩蒙版和材质ID的时候都会被遮掉,所以为了蒙版有的时候得去掉聚光灯再渲染一遍-_-||

老版本Octane有时候轴心跑的很远会物体消失或者球体面数很多的对象

贴透明logo的时候,有时候底层的材质球会预览没有,要反复刷新

说明书万年不更新太敷衍

不过其他还是可以的,吸附节点很智能,邮件回复挺快的,基本上以上就是我工作中遇到的这些问题

曹同学(显卡:1080ti)

Solo材质过程中,如果不忘记将disable选项退出,就会出现画面的BUG

渲染器容易崩溃,尤其是在保存的时候崩溃是没有BUG文件的,只能重新做,所以需要随时保存文件储备。

AB比较节点无法使用。

最后大家根据自己的需求做一些选择,以上只供参考



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