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魔兽世界怀旧服术士PVE输出手法(细讲)

2023-08-04 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

    

    想要玩好魔兽世界任何一个职业,就得事先确定基础输出循环技能,首先对几个术语进行解释:

    DPS:每秒造成的伤害,俗称秒伤,DPS越高,威力越大(这种情况最容易OT)。

    DPM:每点消耗蓝量造成的伤害,DPM越高,性价比越高(节能环保)。

    DPCS:每秒施法时间造成的伤害,DPCS越高,统计数据越高(补贴越高)。

    DPS与DPCS

    

    在考量一个技能时,我们对比的应该是其DPCS而不是DPS。因为实际上影响我们最终输出数据的,是我们输出循环中各个技能的DPCS。

    术士的几个主要单体输出技能,不考虑法伤加成,对其数据分析如下:

    痛苦诅咒:瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。

    腐蚀术:瞬发(天赋点满),290蓝耗,18秒内造成666点伤害。DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。

    献祭:1.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,258点直接伤害,15秒内造成485点持续伤害。 DPS 46.67,DPM 2.08,DPCS 513.33。

    生命虹吸:瞬发,365蓝耗,30秒500点伤害。DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。

    厄运诅咒:瞬发,300蓝耗,60秒3200点伤害。DPS 53.33,DPM 10.67,DPCS 2133.33。

    暗影箭:2.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,455到507点伤害(取平均值481点)。DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。

    死亡缠绕:瞬发,565蓝耗,524伤害。DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。

    暗影灼烧:瞬发,365蓝耗,462到514点伤害(取平均值488点)。DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。

    关于术士技能:厄运诅咒

    厄运诅咒有这些重大缺陷:CD太长;生效时长过长;容易被顶掉;被顶掉之后DPS、DPM、DPCS均变为0;诅咒之间有不兼容性。( 还会召唤末日守卫 )

    基于以上原因,厄运诅咒不会被纳入一般输出循环中考量,仅在部分特殊情况下使用。

    那么按照DPCS排序,我们就得到了一个初步的输出优先级排序:

    痛苦诅咒 > 献祭 > 腐蚀术 > 暗影灼烧 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡缠绕

    如果将法伤纳入考虑范围,那么就会发现可以进行很大的优化。

    由于DOT必然服从15秒规则,而术士的所有DOT持续时间都≥15秒,因此均可获得15秒的加成。

    但是由于献祭拥有更为直接的伤害的持续伤害技能,其法伤加成会减半。在高于242法伤的情况下,其DPCS便会低于腐蚀术。并且,考虑到装备提供的法伤还进一步分为全伤、暗伤和火伤,现阶段正常术士的献祭能获得的法伤加成还会进一步减少。

    同样的,对于生命虹吸,由于其为同时拥有伤害和治疗效果的二元法术,其法伤加成也会减半。在高于493法伤的情况下,其DPCS便会低于暗影箭。

    死亡缠绕也同理,在法伤不等于0的情况下,其DPCS低于暗影箭,因此仅作为移动之中的填充技能以及功能性技能(比如说恐惧)使用。

    再加上DOT栏位的限制,我们似乎必须得将献祭和生命虹吸剔除出输出循环了。(更别提MC和黑龙各种火系免疫和高火抗怪)

 

    于是我们的输出优先级排序被简化为:

    痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影灼烧 > 暗影箭

    我们还要再考虑上暗影灼烧在正常循环中需要消耗宝贵的灵魂石碎片,最终我们的输出优先级被确定为:

痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影箭。暗影灼烧以及死亡缠绕酌情使用。

    DOT释放进阶

    DOT一直是术士的代名词,一名优秀的术士应该对DOT的释放时机拥有到位的理解。(同样也得拥有自己独到的见解,本文章只是抛砖引玉,希望对您有一点启发)

    释放DOT最怕的便是DOT跳不完,因此你首先应该要会估算怪物剩余的存活时间。(注意考虑斩杀阶段狂暴战的输出暴增)

    利用对主楼中DPCS的计算思想,我们不难得到一个基础结论:

    在无法伤加成的情况下,持续时间低于7秒的腐蚀术DPCS低于持续时间内连续不断覆盖满的暗影箭(暗影灼烧)。那么也就是说,假设在上一发腐蚀术跳完的同时,你估计这只怪物存活时间已经低于7秒了(且定为7秒),那么你要做的不是去补上下一个腐蚀术,而是连续打出两发暗影箭(5秒),然后补刀一发暗影灼烧,TAB转火下一目标。

    同样的思想,我们也可以套用在痛苦诅咒上。

    我们再拓展到多目标战斗:当有多个目标时,你应该怎样使用你的DOT?对当前目标依次使用痛苦诅咒、腐蚀术,然后切换到下一目标重复?

    如果是这样的话,你会面对两个问题:

    第一,你的DPCS没有最大化。正如我们在主楼中排序的时候一样,我们应该把DPCS最高的技能最优先地用出去。头一个目标的腐蚀术的DPCS并不比下一个目标的痛苦诅咒DPCS高。

    第二,你后续补DOT可能会手忙脚乱。因为你将两个持续时长不同的DOT交叉使用,当进行到第二轮时,你就会发现有的DOT同时跳完了,你一时间反应不过来要补哪个,或者哪个DOT是属于哪个目标的(本人用的DOT监控插件是NugRunning)。即使第二轮DOT你手忙脚乱地掩盖过去了,第三轮DOT必然会直接让你心态爆炸。还不如直接无脑暗影箭呢!你和其他术士的输出差距就在这时候拉开了。

    所以在多目标战斗中,你正确的顺序施法顺序应该是:依次给所有目标挂上痛苦诅咒,然后依次给所有目标挂上腐蚀术,然后再开始正常的输出循环。

    还有更进阶一步的,以本人公会团的战斗为例。本人公会的MC团前几个CD一直是拆分成两个25至30人团同时进行,分别对两个火元素、土元素标记骷髅、红叉、大饼、星星(击杀顺序同),不需要放逐,需要给当前团队集火目标施放元素诅咒。骷髅存活时间从全团集体进入战斗开始约为15秒,也就是10个GCD左右的时间。

    本人目前的处理方案基本上是这样的思路:在T后方约15码距离,利用DOT的低DPS特性,抢LR开怪后走向T的这一到两个GCD空档。先给骷髅释放腐蚀术(因为骷髅的痛苦跳不完,浪费DPCS),然后开始往回向人群走,免得被F4喷火或者弹幕打到,然后对红叉、大饼释放痛苦。此时大团中的法师寒冰箭已经读条到一半了,切换目标至骷髅,给法爷们补上元素诅咒(鲁莽和暗影也同理),然后是星星的痛苦,最后依次给红叉、大饼、星星释放痛苦。此时已经过去了8个GCD,回头目标切给残血的骷髅,视情况打一发暗影箭(这时候的暗影箭还大概率能享受到其他术士的暗影易伤效果),或不打暗影箭,直接暗影灼烧收尾,切下一集火目标红叉,打出一两发暗影箭,在痛苦跳完之后补上元素诅咒。(最多只漏了一两发寒冰箭没覆盖到,法爷们不会说什么的)

    生命分流与仇恨控制

    主楼中的输出循环,其实还并非是完全体,因为我们并没有一个重要的技能进行解析:生命分流。

    生命分流是怀旧服术士的核心技能,它为术士的输出带来了源源不断的蓝量保障!同时也是高端术士与顶尖术神之间在仇恨控制上的分水岭。

    我们都知道,生命分流转化的法力值为(424+0.96*法伤)点;而主楼中的技能数据也标注过,一发暗影箭的蓝耗为370点,暗影灼烧为365点,四舍五入也是370点……

    因此,当法伤达到329.17时,我们一发生命分流可以获得两发暗影箭的蓝量,也就是俗称的“一换二”。

    同理,当法伤达到714.58时,我们做到“一换三”。

    考虑上超能、强奥加上暗影之力药剂的存在,现阶段的准毕业术士是完全可以做到团本中“一换三”的高效率分流的。

    那么,我们应该怎样使用分流这个技能呢?

    许多萌新术士都会有这样的经历:起手挂DOT、疯狂暗影箭猛抽、卧槽空蓝了、猛下分流、由于之前对BOSS打的太猛,分流的同时OT了、BOSS冲过来,一巴掌把刚换空血的自己拍扁了。

    怎么样?是不是很熟悉的场景?当你开始抽出身审视这个场景,你就能很快发现其中的问题所在:开头暗影箭放得太快了,后面分流太急了。

    一个合格的术士,应该同时考虑到仇恨、蓝量、血量这三者之间的平衡,而这三者之间的平衡杆便是生命分流。

    回到上面的场景重新来过:起手挂DOT、打3到5发暗影箭、分流一两口、再打三到五发暗影箭、分流一两口……

    这样是不是就好多了呢?除非你的法伤确实是太高, 或者T太水 ,按照这样平缓的节奏进行输出,你会发现你的蓝量不会捉襟见肘,血量不会忽上忽下,仇恨也不再会高居状元。

    再进一步考虑实战:暗影箭暴击产生暗影易伤DEBUFF。

    结论很简单,当暗影箭暴击之后,由于暗影易伤只会存在12秒,我们需要尽快地打出所有的暗影箭,将暗影易伤的4次效果全部使用掉,达到最大化输出。

    而进行了一轮4发(算上第一次暴击,实际上相当于200%+4*120%=680%=6.8发)暗影箭的猛烈输出之后,BOSS的仇恨肯定相当高了,这时候你就应该适当停手,多分流一两口,一方面缓解T的仇恨压力,另一方面补充自己流失掉的蓝量。

    再考虑到长时间战斗中需要补DOT,DOT的蓝量消耗,以及DOT的低DPS特性,我们还可以举一反三地想到:

    我们应该在基础的暗影箭释放流程中,尽量均匀地分配DOT、分流,达到完美的仇恨控制。

    另外,分流还有一个特点:它是瞬发技能,可以在移动中使用。这意味着它能够在两拨小怪的赶路途中、需要停止读条以及需要走位的BOSS运动战中很好地使用,简直太完美了!

    需要停止读条、需要走位的BOSS战,对应到MC,想到什么了?自然而然会想到奥爆男。

    我个人的经验是,打奥爆男时时刻关注好DBM的BOSS技能计时。在BOSS释放法术法制或闪现之前十几秒钟之内,抓紧输出,将暗影箭都打出去,在BOSS释放反制时释放生命分流或补DOT;按照现在流行的三点站位打法,若是闪现到了自己这一点,便边走位远离BOSS边补DOT,之后再分流(千万不要起手就分流,会出人命的)。得益于DOT的低DPS特性,这样的操作并不会影响到T重新建立仇恨。

    其他的BOSS也可以同样的思路进行输出循环优化,如老九在开反法盾时进行分流。

    最后我说几句

    实战中的情况千变万化,不同的装备、不同的副本、不同的团队、不同的打法,都对应着不同的处理方法。真实的情况绝不会像我说的这么简单。作为一名大脑永远在运转的术士,我们要做的不是死记硬背,而是融会贯通,随机应变,当机立断。在复杂多变的战斗环境中,找到最优的解法,术士这个强大的职业,才能够很好的体现出来。



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