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Orokin之月

2023-09-01 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

OrokinMoon.png

Orokin之月是月球的主要地图板块,也被称为地球的月亮。月球从前是Orokin权力的中心,但现在只是一个破碎、荒凉的地方,曾经宏伟华丽的Orokin建筑与沉闷灰暗的月球地理交织在一起。月球的任务会在玩家完成系列任务:第二场梦后解锁。

目录 1 特色 1.1 能量裂缝 1.2 晋升大厅 1.3 音乐谜题 1.4 树园谜题 2 任务 3 武形秘仪地图 4 附注 5 小常识 6 影音资料 7 更新历史 特色 能量裂缝 OrokinMoonCrack.png

玩家可以在月球的墙上发现金色的裂缝,这种能量裂缝能为全队提供一个持续60秒的随机加成。玩家需要在裂缝位置进行壁面攀附来获得裂缝效果。

可能出现的加成:

提高生命上限并回复生命值。 增加护盾容量并提升回复率。 提升能量上限并赋予能量回复效果。 增加移动速度。 晋升大厅

晋升大厅即是虚空真理挑战场。由于存在7种不同的挑战,同时被称为七大真理。又因为这些挑战含有解密成分,也被称为月球密室。它们是存在于月球的特殊房间,包括了隐藏谜题和障碍通路,通过最后的传送门可以到达秘宝房间。为了获得最后的秘宝,玩家需要掌握一定的速度、时机以及协作技巧。如果成功到达秘宝房间,可以获得在游戏中其他地方找不到的稀有和独特的MOD。

在移动防御任务中,这些房间大概率会与需要保护的数据终端处于同一个地点。 矫捷考验 协力考验 狡诈考验 坚忍考验 力量考验 速度考验 匿踪考验 编辑版块 矫捷考验房间

进入这个房间后,玩家就会看到一个巨大的管风琴,房间顶部最高处还有一扇门,想要打开这扇门,玩家必须完成以下步骤:

第一个按钮处于拱门上方,朝它射击后考验就会开始。这时有两个音管上的绿灯会亮起并发出风琴声。 进入左手的音管,之后音管会将你弹射至空中,此时你需要立刻射击左边墙上的一个按钮,然后调整方位,落入新打开的音管之中。 随后,你又会再次被弹出,然后右边会有出现一个按钮。对它进行射击后,右边就会有3个音管打开,你可以随意选择一个落入。 在进入3个音管中的一个后,等待再次被弹出。随后后方的墙上的两个按钮就会被激活,在对两个按钮都进行射击之后,右边又会有一个音管打开。 在进入这根音管后,它会将你弹射至上层区域。此时你需要激活这一层的第一个按钮。 随后进入打开的音管,然后用前面一样的方法激活第二个按钮,这样最后的几根音管就会打开。 你需要进入的是有绿色光圈的音管。在进入正确的音管后,天花板上的门就会打开。在音管将你弹射出去后,你还需要在空中进行一次旋身飞跃才能进入通道中。

这个考验会以MiniMapMod.png矫捷窜升作为奖励。

提示 在考验过程中,如果你接触到地面,那么考验就会重置。 在多人游玩的情况下,若是队伍其他成员站在了考验房间的地面上,也会造成考验重置。 站在上层区域中的地板上、打开的音管中、盖子上以及IvaraIcon272.png Ivara的悬丝上不会造成重置。 使用有特殊技能的战甲可以提高成功率,如NovaIcon272.png Nova、ZephyrIcon272.png Zephyr、ValkyrIcon272.png Valkyr、WukongIcon272.png Wukong、TitaniaIcon272.png Titania等。 合理使用指挥官的虚空弹射可以避免落地重置。 漏洞 使用了IronSkin130xDark.png 钢化皮肤的RhinoIcon272.png Rhino无法被音管弹起,导致其被困在音管中。 需要队友打开音管或使用位置重置指令/unstuck编辑版块 协力考验房间

这个房间最好由4个玩家协力完成。但单人也可以利用诸如Decoy130xDark.png 诱饵、Effigy130xDark.png 利欲龙骸、Molt130xDark.png 蜕皮、魅影、指挥官以及自动炮塔等召唤物来完成。

站在入口处的压力板上,不要离开。 另一名玩家要踩上新出现的压力板。(单人则召唤出指挥官利用虚空弹射穿梭到新出现的压力板上) 踩下中央密室四个角落里的压力板。每个压力板都会打开一条通道,并且会有两个新的压力板需要激活。 当4个角落(8个压力板)都被激活后,中央密室的下方就会打开,玩家可以借此进入密室。 在密室中有4个压力板,玩家必须将其同时踩中,上方的门才会打开。这些压力板可以由召唤物激活。 传送门就在最后的房间中。

这个考验会以MiniMapMod.png协力窜升作为奖励。

编辑版块 狡诈考验房间,左边是已经打开的水管。

这个房间内有在第二场梦任务中出现过的小头目警卫之眼。在这个房间内,玩家要先打掉左右两边的水管上的盖子,让水流出来。随后,房间中央地面上就会发出金光,玩家只要站在上面后,考验就会开始。

这场考验与第二场梦里的出现的战斗是完全一样的,我们需要引诱警卫之眼去破坏四个柱子外侧的缺损部分。 每破坏一根柱子后,警卫之眼就会回到房间中央,然后开始旋转。它会释放将玩家吸向自己的龙卷风,或是四处抛射爆炸物,爆炸物还会在爆炸位置留下一片会造成DmgMagneticSmall64.png 磁力或DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害和触发效果的瘴气。 当所有的柱子都被破坏之后,警卫之眼就会被击败,此时房间中央就会出现通往传送门的通道。

这个考验会以MiniMapMod.png狡诈窜升作为奖励。

编辑版块 坚忍考验房间

这项考验最好由4人队伍配合完成,但单人也可以借助魅影或回复道具来完成。在这个房间的中央有一个发光的圆形平台。一旦有玩家踏上平台,房间的激光装置便会启动,激光会聚集在平台中央,而玩家需要站在平台中央忍耐”伤害。其他玩家尽可能地可以关闭激光以减少其伤害。注意,平台以及周边范围内是无效区域,无法使用增益和技能,同时外部的子弹也无法射击到平台范围之内。“忍耐”足够时间后,坚忍考验会自动结束。剩下的时间用一段随着时间的推移逐渐被水填满的柱子表示。柱子被水填满即代表考验结束。

考验完成后,玩家需要站在平台中心下降进入传送门。

这个考验会以MiniMapMod.png坚忍窜升作为奖励。

中间的激光可以通过击落天花板上的吊灯来阻挡。 一层两侧的两束激光可以通过激活掩体来阻挡。 玩家站在掩体附近才能激活并使其上升。 圆环上的激光可以通过射击其圆盘背面而暂时关闭。 二层两侧的两束激光可以通过射击圆盘而暂时关闭。 提示 完成了内战的玩家可以轻松完成这个考验。向上跳到无效区域上方,切换成指挥官,让无敌的战甲掉落到平台中央的按钮上,剩下的便只有等待。 也可以使用指挥官来“忍耐”伤害。利用虚空模式延长可“忍耐”的时间。在指挥官形态下死亡不会导致考验失败,因而可以重复用指挥官进行“忍耐”直至考验完成。 高生命值或护盾的战甲装备ArcaneGrace64x.png 优雅赋能或ArcaneBarrier64x.png 壁垒赋能后可以轻松完成。 使用团队护盾补给或团队生命补给保持安全的生命值状态也可以轻松完成。 如果装备了MiniMapMod.png随机应变或MiniMapMod.png角斗士灵巧,使用团队能量补给也能达到同样效果。 MiniMapMod.png返老还童以及新世间的远古治愈者 魅影也能提供一定的治愈效果。 可以离开无效区域并使用TrinityIcon272.png Trinity的Blessing130xDark.png 祝福进行回复后及时回到平台中央继续“忍耐”。 Blessing130xDark.png 祝福提供的减伤效果会被消除。 InarosIcon272.png Inaros进入石棺不会导致考验失败,队友可以及时进行救援以继续考验。 如果有使用LimboIcon272.png Limbo的队友,大范围的Cataclysm130xDark.png 灾变可以隔绝圆环以及二层的激光。当技能范围接触平台附近的无效区域时,技能将会被消除。 如果有使用BansheeIcon272.png Banshee的队友,大范围的SoundQuake130xDark.png 音波冲击可以关闭所有激光。 如果有使用TrinityIcon272.png Trinity的队友,平台中央的玩家可以通过其由MiniMapMod.png汲能榨取强化过的EnergyVampire130xDark.png 能量吸取获得过载护盾。 编辑版块 力量考验房间,后方有数个球体

玩家可以在房间中央看到一组进入地下的楼梯,但其入口被封住了。为了开启入口,玩家需要在墙壁上找到4个球体并站在它们附近为它们提供能量直到充满。充满每个球体需要40点能量。在充满能量后,球体就会停止吸取并发出光芒。当4个球体都充能完毕后,楼梯入口便会打开。

这个考验有时间限制,如果球体在充能完毕一定时间后会变回初始状态。 可以使用指挥官的虚空能量为球体充能。 虚空能量的回复速度比球体的吸取速度更快。

这个考验会以MiniMapMod.png力量窜升作为奖励。

漏洞 HildrynIcon272.png Hildryn无法为球体提供能量,但仍然会有提供能量的动画,而球体在动画结束之后会变为未充能状态。 编辑版块 速度考验房间,第一个需要射击的面板在走廊上方。(死亡宝珠已被破坏)

这个房间原本由一个大的主走廊组成,两个环形走廊隐藏在两侧。主走廊的中心有一个房间,里面有两个冲击死亡宝珠,以及多个以奇怪角度发射激光的圆盘。射击房间出入口上方的圆盘后, 房间中间的一个小圆柱将开始朝屋顶上的格栅上升,此时测试开始。在房间外侧的两侧将打开两扇门,通向隐藏的环形走廊。穿过其中一扇敞开的侧门,踩到里门前的压力板上。一旦门打开,准备好移动。

其中一个环形走廊包含冰冻地板和上升的障碍物。走廊中间的隔离墙会随时间缓慢下落来阻止玩家完成考验。

使用旋身飞跃、虚空弹射或其他位移技能可以有效避免冰冻地板,但要小心上升的障碍物。

另一个环形走廊包括多个冲击死亡宝珠。走廊中间的隔离墙也会随时间缓慢下落来阻止玩家完成考验。

使用能免疫冲击的战甲(例如Rhino,Valkyr)可以轻松完成这部分考验。 在空中不会被冲击波击中。 死亡宝珠可以被破坏。

在每个环形走廊的尽头是一扇门,需要射击门上的圆盘来启动机关。如果玩家没有启动机关直接离开,那么本次考验不会视作完成。两个环形走廊终点的圆盘机关均被击中以后,房间中的圆柱会上升至最高处,并打开顶部的格栅,允许玩家进入秘宝房间。

这个考验会以MiniMapMod.png速度窜升作为奖励。

提示 当处于主走廊时,尽量避免触发集团效果或使用战甲技能。因为它们可以在不需要视线的情况下损坏物体,可能会过早触发机关而导致无法通过考验。 速度考验失败后可以重复进行,但不是无限次数。 可以先破坏里面的死亡宝珠以提高下次尝试的成功率。 小常识 截至2017年3月26日,这个考验房间极大几率出现在Plato的多方交战歼灭任务中,有可能出现2个或更多。 在牺牲(系列任务)的第一个Orokin之月任务中(即总的第二个任务)必定刷出一个变形的速度考验,房间中央圆柱被替换为使用Orokin文字的破解面板,且外部没有用于开启考验的机关圆盘。然而仍可以通过loki或hydroid卡出地形强行获取速度窜升。 编辑版块 匿踪考验开始地点

这个考验位于一个巨大的长形走廊。在这个房间里,有一个发光的金色踏板。激活后,玩家需要到达走廊另一侧激活同样的金色踏板才能进入秘宝房间的传送门。玩家在前往另一侧时必须避开所有蓝色激光。触摸到蓝色激光后,考验会立刻结束。

在走廊两侧的高台上停留过久后,会出现一些特殊的黑色滚子。它们会攻击玩家,并导致考验失败。 如果队伍中有两名或以上的玩家,则只需让一名玩家在考验开始前在终点等候,然后另一名玩家启动考验,这样就能轻松通过考验。 如果玩家完成了内战,可以将战甲留在终点,然后使用指挥官启动考验。考验开始后,战甲会随即落入传送门,轻松完成考验。 使用Limbo的被动技能裂隙漫游可以无视蓝色激光。

这个考验会以MiniMapMod.png匿踪窜升作为奖励。

音乐谜题 音乐谜题解谜顺序

音乐谜题房间也被称为音乐学院合唱室以及音乐密室。这个特殊的解谜房间独立于晋升大厅。该谜题包含了一个开关和八个音阶踏板。

激活开关后,会播放一段由五个音阶组成的乐谱片段。对应的音阶踏板会发出短暂的蓝光。乐谱片段中的音阶顺序固定(如图所示)。 玩家按照播放的相同顺序激活音阶踏板以获得奖励,或者再次激活开关以重新开始。

完成这个谜题的奖励有两部分,其一是出现在开关左下方小房间的稀有Orokin储存容器(可能掉落成品Forma);其二是出现在房间中央顶部的Orokin储存容器(必定掉落OctaviaIcon272.png Octavia的机体蓝图)。

在更新 22.14前,乐谱片段中的音阶顺序为随机抽取,并且可以依靠漏洞多次完成以获得多个(至多3个)谜题奖励。

多次获得谜题奖励的漏洞已被修复,但并未记录在更新日志内。 到更新 27.4为止 乐谱片段中的音阶顺序已经变为固定顺序,且只能完成一次。 树园谜题 树园谜题解谜顺序、隐藏房间及能量区域 地图中有几率出现一个拥有多个树状能量结晶的房间。这个房间与玩家在系列任务:第二场梦中同Shadow Stalker交战的房间有些相像。虽然它不是晋升大厅之一,但仍然包含一个限时解谜的谜题。

玩家在一定时间内按从低到高的顺序激活房间内的三个终端后,房间的中央区域就会散发出能量(玩家在该区域内可以恢复能量)。同时,一个隐藏房间也会被打开,其中有一些储藏柜和储存容器,有几率生成稀有或强化储存容器。

任务 星球 节点名称 任务类型 阵营 节点等级 月球 Grimaldi 移动防御 Grineer 25 - 30 月球 Copernicus 捕获 Corpus 25 - 30 月球 Pavlov 间谍 Grineer/Corpus 25 - 30 月球 Stöfler 防御 Grineer 25 - 30 月球 Zeipel 救援 Corpus 25 - 30 月球 Yuvarium 生存 Corrupted 25 - 30 月球 Tycho 生存 Corpus 25 - 30 月球 Plato 歼灭 Grineer/Corpus 25 - 30 月球 Apollo 中断 Corpus 35 - 40 月球 Circulus 生存 Corrupted 80 - 100 当前总共有 10个任务位于Orokin之月地图板块 武形秘仪地图

目前,武形秘仪中共有3张地图使用了该地图板块。

Halls.jpg IconOrokinB.png Orokin遗忘之厅  Ruins2.jpg IconOrokinB.png Orokin月球遗迹  Orokinarena2.jpg IconOrokinB.png OrokinOrokin竞技场  附注 神经元的出现频率比地球和阋神星高。 Sentient单位会出现在该地图板块中。 Sentient单位有很大几率会掉落神经元。 有时候会出现一个可能是德特昂船员的结合仪式铭刻中提到的裁决台的房间。这个房间中有一个平台,当玩家站在它上面时,会出现一张脸(或头骨)的全息图像 (从某些角度来看,它像一个圆形物体)。 这个房间大几率出现在间谍任务中。 有时会出现一些带着不可互动的幽影的圆盘。他们要么会呆在原地,要么会按照固定路线在几个点间移动。尽管他们似乎完全由能量构成,但在外观上与指挥官有相似之处。他们存在的意义目前仍不明(如果有的话)。 在移动防御任务中,Sentient派系的敌人——震荡使和武装使,会中断Lotus的终端骇入操作。只有在消灭了所有的Sentient单位后,终端骇入才会继续。 小常识

Orokin之月地图模板有时候会出现一种特殊地形,墙壁上的七面旗帜用Orokin文字分别书写着七大真理,翻译如下:

speed 速度

agility 矫健

cuning→cunning 狡诈

powe→power(正确读音省略r) 力量

stelth→stealth 匿踪

endurans→endurance 坚忍

collaboration(错误音标) 协力

协力使用的是协力考验(Collaboration Test)而非MiniMapMod.png协力窜升(Coaction),而其他的真理考验与蹿升Mod的名字则一致。 影音资料 Zeljko-duvnjak-warframe-orokin-moon-01.jpg OrokinMoon1.png 2016-01-11 00003.jpg

完成晋升大厅考验之后出现的传送门

通过传送门进入秘宝房间

七个奖励MOD之一

在裁决台房间看见的全息图像

在某些特定房间看见的“幽影”

更新历史 更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》 - 修正了月球上的一些盆栽没有照明的问题。 更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 修正了月球生存节点 Tycho 中一根柱子旁的地图漏洞。 修正了月球联结生存任务中发现的几个地图漏洞。 修正了在 Orokin 月球场景中一个难以处理的意外变黑的覆盖面板问题。 修正了殁世机甲在联结生存任务中生成在特定墙壁上会卡在地形中的问题。 修正了联结生存节点中的独行守卫在走向维生装置塔时会卡在地形上的问题。 修正了在月球 Tycho 生存节点中,敌人卡在楼梯下的问题。 更新 32.2.0:《月之猎物》 - 修正了月球场景中的地图导航问题。 修正了 Orokin 系列场景中一些门的宽度存在的问题,该问题会导致一些 NPC 卡在门的侧面。 扎里曼的余音:更新 31.6 - 修正了 Orokin 之月场景中一扇门缺少部分光照的问题。 更新 31.5:《扎里曼的天使》 - 修正了在 Orokin 之月场景的某个初始房间中玩家能够穿出地形边界的问题。 修正了月球上小地图导航的一些问题。 修正了 Orokin 场景的出生点房间可以穿过墙壁边界的问题。 Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 更改了月球生存场景中的生成点,以改善敌人的流动性。 九重天:Prime Vault 27.1.2 - 修正了在月球间谍任务中穿越虚空裂缝时的一个脚本错误问题。 澎湃狂潮:更新26.1.0 - 修正Orokin月球场景中有关卡洞的问题,基于该反馈 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 修复了Orokin之月板块中的特定地点未刷新月之猪笼草的问题。 修复了一些敌人会穿过石头并进入Orokin之月板块中的斜坡的问题。基于反馈 夜灵平野重制:热修24.8.2 - 进一步修正了月球场景中路标点翻转跳动的问题。 夜灵平野:更新24.3.0 - 修正在月球Zeipel场景中直到救援房间的入侵面板时会一直丢失关卡内物品标记的问题。 奇美拉:更新23.10.0 - 优化了Orokin之月中的AI路径算法。 更新23:牺牲 - 修正了月球和Grineer地形的光照问题 修正了AI卡在月球冰墙里的问题。 夜灵平野:更新22.10.0 - 修正了Orokin之月地图中的一处空洞。 夜灵平野:更新22.6.0 - 改善了Orokin之月地图中门上的光照效果。

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修正了玩家被Orokin之月地图中的岩石击中后可能会掉出地图的问题。 修正了狡诈考验中当一个盖子被打掉后两边都会流水的问题。 更新22:夜灵平野 - 修正了Orokin之月地图中的许多空洞。 修正了月球地图上一处平台卡进下方冰层的问题。 Hydroid Prime:热修21.6.1 - 修正了Corpus哨站和Orokin之月地图中的一些空洞。 Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 修正了Grineer地球和月球间谍地图中的一处空洞。 Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 优化了Grineer小行星要塞和Orokin之月地图的环境音效果。 修正了狡诈窜升中的警卫之眼的直接攻击不会造成伤害的问题。 Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 修正了月球的潜行挑战房里出现黑色模型块的问题。 Harrow的枷锁:热修21.0.5 - 修正了狡诈窜升挑战中的圆柱的判定问题。 更新21:Harrow的枷锁 - 修正了月球任务中会出现重复的升华之厅的问题。 Octavia的赞歌:热修20.0.4 - 给月球的任务中加入更多的储存容器,并改进了现有容器的光照效果。 提高了蹿升密室的出现几率。 Glast的千钧一策:更新19.11.2 - 修正了月球救援房间里没有敌人可以操作的警报控制台的问题。 内战:更新19.2.0 - 升华之厅中的速度考验现在可以在同一个任务中反复尝试了。 修复了能穿刺和范围伤害类武器破坏开关并直接跳过速度考验的问题。 修正了月球地图中的一处本不该出现且无法达到的平台。 热修19.0.5 - 修正了该地图中的救援任务(月球)在骇入正确的控制台后无法继续的问题。 更新19:内战 - 修正了地图中一些被锁住的门看起来处于未上锁状态的问题。 Inaros之沙:更新18.5.0+热修 - 为Orokin之月新增了防御、间谍、捕获等常规任务,并新增了20多处小地图板块。 第二场梦:更新18+热修 - 新的场景 Orokin月球 目前我们所知道的月球还是个谜,完成第二场梦来解开Orokin之月的秘密。 升华之殿紧紧地缠绕成已知的 Orokin 文明。在布满月球的路径中揭开秘密。在遍布七项原则的七个独特的房间里挑战你自己并获取特别奖励。评定 Orokin 的方式现在会对你进行考验。 地图板块 IconCorpusB.png Corpus Corpus集气城市 • Corpus冰原星球 • Corpus哨站 • Corpus飞船 (Archwing) IconGrineerB.png Grineer 外太空 • Grineer小行星 • Grineer小行星要塞 • Grineer丛林 • Grineer巨舰 • Grineer深海研究所 • Grineer营地 • Grineer船坞 IconInfestedB.png Infested Infested飞船 (Archwing) • 被遗弃的Orokin船只 IconOrokinB.png Orokin Orokin之月 • Orokin堡垒 SentientFactionIcon b.png Sentient Sentient异常 LotusBlack.png Tenno 氏族道场 • 轨道飞行器 • 中继站 • 幻影装置 • 星际航道 • 居住舱 开放地形 夜灵平野 • 奥布山谷 • 魔胎之境 • 双衍王境 扎里曼号 扎里曼号 • 羽化之穹

IconCorpusB.png Corpus 舰船核心 • 货运线路 • 气体工厂 • 前哨站 • 佩兰数列竞技场 IconGrineerB.png Grineer 地堡 • 峡谷殖民地 • 围场 • 停靠间 • 导航阵列 • Shipyards • 钢铁防线竞技场 IconInfestedB.png Infested 遗迹大厅 • Infested护卫舰 IconOrokinB.png Orokin 遗忘之厅 • 月球遗迹 • 神殿 • Orokin竞技场 LotusBlack.png Tenno 中枢城堡 • 中枢塔尖 • 均衡仲裁者竞技场


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