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星际战甲(Warframe)水经验的那些事

2024-04-12 04:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

        水经验,是星际战甲(Warframe)这款游戏无法绕开的重要组成部分,钢铁之路木星艾拉拉(Elara),因为极好的出生点地形成为了继塞德娜防御海德隆(Hydron),圣殿突袭,九重天面纱比邻星G点(已被删除)之后最热门(大概)的水经验地点,命令分支内源之力9级和10级,更是给玩家带来了战斗力爆表的水经验工具人船员爹。

        但是,在去年某次更新后,经验分配机制进行了调整,艾拉拉船员水经验的和谐场面被打破,各路玩家开始为了自己的装备能多吃哪怕一点经验勾心斗角,每天关于水经验的争论久久不息。为了恢复艾拉拉往日和谐氛围那可能存在的哪怕一丝希望,我写下这篇,尽可能详细且易于理解的说明这个游戏经验分配机制,以及提供一些水经验小建议,如果觉得有收获,或者还算有点道理,请转发给氏族的萌新,谢谢。

        游戏中最主要的经验获取来源分为两部分,击杀敌人获取的经验,以及完成任务撤离的时候获取的奖励经验,奖励经验不用多说,任务完成撤离后一次性给予,而且数额会比击杀获得的经验总量更高,所以那些3分钟队友船员消失直接跑的,蠢得一批。

Warframe中文wiki上关于升级所需经验的圆饼图

        需要一点点分析的,就是击杀经验的分配方式了:

 

武器击杀:战甲/反重力曲翼(Archwing)/殁世机甲获取一半的经验,用于击杀的武器获取另外一半。

如果是使用灭骸之刃怜悯之击造成的击杀,武器那一半经验会给到触发怜悯之击之前手上装备的武器

 

技能击杀:战甲/反重力曲翼(Archwing)/殁世机甲获得全额经验,武器一丁点都拿不到

显赫武器是由技能生成的衍生武器,所以显赫武器击杀也算是技能击杀,另外,显赫武器会和战甲/殁世机甲获得等额的经验(不是平分,是额外获得,不会影响战甲/殁世机甲的经验数额)

被旋身飞跃(子弹跳),携带道具等方式击杀,同样算作技能击杀。携带道具包括,4种等级的战甲魅影,各种集团魅影,卡尔信标等飞船空投储备,以及船员。

 

同伴击杀:主人不会获得任何经验,但是相反的是,主人以几乎任何方式获得经验,都会给同伴共享数值相同的全额经验

 

队友以任意方式击杀:战甲获得固定25%的经验,剩下的75%经验由当前装备的所有武器平分,如果携带有三把武器,那么就是每把1/3,如果只携带两把,那就是对半开,如果只携带一把武器,那这75%的经验会由这一把武器独享。

在非九重天任务中,是有一个经验共享范围的设定,只有双方当前操控的单位都处在经验共享范围内,才能互相获取到共享经验,具体能和多少队友共享经验,能和哪几个队友共享经验,都显示在右上角血条旁边,一个名为经验共享的buff。(船员等携带道具的经验共享范围是以玩家为中心算的,和待命位置无关)

 

指挥官击杀:指挥官没有自身的经验条,绝大部分情况下,都是由装备的增幅器吃到各种来源的全额经验值。但是,通过魔术师(魔导)系列赋能,指挥官专精技能,以及指挥官放置的携带道具造成的击杀,将完全不会给自己提供任何经验。(队友依旧能吃到正常的共享经验)

 

特殊个例:在任务中使用反重力枪械部署器(Archwing枪械设置器)后,会切换到手持反重力枪械的状态,这种时候视为仅装备一把武器,身上装备的常规武器不会参与经验分配这种时候反重力枪械也会作为携带的武器参与分配经验。

 

        理解了经验分配机制,那就该说说水经验工具人,待命船员了,船员拥有独特的技能点,这个可以在金星福尔图娜报价员处,以及干船坞控制台看到,命令内源还会获得每个船员3点的自由分配点数,作为水经验工具人,各项数值的底线就是战斗2级(加上自由分配点数刚好5级点满),耐力也是5级自然更好,这里必须要说的一点是,船员的特质,不需要强求步枪暴击几率,更不该为了手枪暴击几率的特质,给船员上副手孢射等手枪。

        船员作为特殊携带道具召唤的npc,和玩家的区别还是很大的。船员除了可以吃到各种技能的buff加成之外,还能额外吃到自身的战斗技能等级以及地图等级的加成,在使用合适配卡的情况下,能打出远超玩家的伤害。为什么说是“合适配卡”,船员无法触发武器上的赋能,也无法享受镀层mod之类需要触发条件的mod加成,更吃不到武器紫卡,与其相对的,是高贵的无限弹药,以及对于逐发装填武器的极高装填效率。

        船员武器的选择,一直是勾心斗角的重灾区,在细数其他武器有多大问题之前,我们不妨先谈谈,赤毒沙皇,为什么会被捧上神坛:

极高的基伤:船员吃不到武器赋能,特别是主要无情提供的高额基伤加成,武器本身的基伤面板就显得尤为可贵了,630的基础伤害,极为高贵,灭杀者你那82+50、电浆炮你那26+44,我都不知道能干啥。

优秀的弹道速度:虽然不是及时命中的无弹道枪械,赤毒沙皇的弹道速度也绝对算是较快的,配合7米的爆炸范围及后续的子母弹,开枪即击杀,每一枪下去都是经验数字,信条典客你又是什么垃圾,一发导弹打出去,一两秒才着弹,大部分导弹还在半空中盘旋根本落不下去。

极快的装填速度:一般在水经验的时候,为了提高效率,都会使用战甲技能给船员加buff,常用的无外乎牛吼,小丑的集团三全蚀,以及花甲的绿花,可以给船员增加外围伤害加成或者射速加成,那么装填速度呢,就只能靠武器自身了,基础4.8的装填看着唬人,但这是塞5发的时间,高贵的船员,只需要装1发就能打5发,装填时间只有不到一秒,电浆炮你那个2秒的装填就不说了,赤毒食人女魔2秒1,信条典客4秒,灭杀者5秒,笑死。哦对了,赤毒征服榴炮好像有话说。啥?你1秒2也不长?那确实,问题是你1发弹夹吃不到射速加成知道吗?别的武器都在哐哐哐输出,你在上弹哎。

不卡怪:行,我不装了好吧,这条就是在损赤毒食人女魔的,这玩意儿专属mod夜巡汽油弹,是这把双暴奇低的触发流炸逼的主要输出手段,但是问题也是这张mod带来的,这个游戏的怪物,触发火焰异常dot的时候,会有一个拍打全身的恐惧动作,这个动作是必须站在原地完成,而且动画很长。装备了汽油弹食人女魔的船员,不但自身杀怪效率低下,还会把怪卡在老远的地方先停下来拍拍火再往前走,严重影响队友配置正常的船员的击杀效率。

既然武器选择确定了,那么接下来就是愉快地抄作业时间,介绍一下,这位是我的首席工具人,啊不,年度优秀员工,5级战斗5级耐力,平时在航道星舰上兼职炮兵所以还有5级枪炮,特质,范围治疗,推车图非常好用,至于为什么不是步枪暴击几率,我的评价是不需要,携带装备为赤毒沙皇。

        没有双倍经验加成,猫猫跟个哑巴一样全程不叫,只有一个可怜兮兮的中继站经验祝福,这应该是大部分人水经验的真实写照。单人钢铁艾拉拉,使用花甲放红绿双花提供射速加成,开场3分钟,船员下班,任务内经验显示战甲等级18,Tab计分板显示计算撤离奖励经验后战甲等级为27级,但凡这个破猫叫一下我就该去找撤离点了。我的花甲是3暗影卡,5颗红色tau源力石,460%强度,2技能移植大嘴技能“强化”,并且我的段位是传奇3,哪怕是极化过的0级甲也是拥有完整的技能等级。正常0级甲,mod全上生命护甲保命,经验加成仅中继站经验祝福,无任何加成的船员,3分钟,Tab计分板等级也应该至少达到22级以上,这才是一个标准的船员应该有的伤害。那些想用稀奇古怪的船员武器的玩家,要想证明自己选用的武器不是混子,可以单开一把,达成这个数值线,那就是合格。

 

那么,结论,以及水经验小技巧:

1. 技能击杀武器不会获得任何经验,所以那些在圣殿中使用电男,毒妈这类技能甲水经验的玩家,你们携带的0级武器是蹭不到经验的

2. 任务完成撤离经验会比任务中直接获取的击杀经验更高,除非你任务中已经显示装备满级,且任务时间超过4分钟,不然请不要直接退出任务(这个游戏的生存任务,只有任务时间超过4分钟之后才不会给公开队伍匹配新成员,武器水满直接退队,会匹配一个新的玩家半途加入,这个开场几分钟后才加进来的倒霉蛋,是无论如何也水不满的)

3. 如果你要水武器,请不要携带多余的满级武器,他们会分摊掉相当一部分的经验,如果你要水反重力枪械,可以按Tab查看计分板确认身上的武器都满级之后再切出反重力枪械,他们不能同时获取经验

4. 无论出于何种目的,都不要刻意切出指挥官放置船员,这只会让你自己白白损失大量的经验

5. 在船员疯狂输出的时候,请管好你们的手,所有的操作只要为了不挂机即可,和船员抢经验,特别是和想要水甲的队友的船员抢经验,在绝大部分情况下都不会有任何好处,甚至会引起不必要的争论甚至冲突

6. 现版本,注意是本文发布当前版本,在生存任务中挂机,并不会影响刷怪速度,以及怪物掉落的氧气数量,但挂机的玩家无法从任何来源获得经验。挂机让你的船员跪下发呆,不会让你的武器获得更多经验,只会归零

7. 钢铁木星艾拉拉的两个出生点,船员请放置在斜坡靠近中间的位置,贴墙放大幅阻挡船员的射界(不是视野,船员依旧会锁定被墙体阻挡的最近目标然后疯狂打墙),更不要站在船员的枪口上,虽然没有友伤,但是子弹会被阻挡。

8. 钢铁木星艾拉拉的两个出生点,一个船员和两个船员的杀怪效率几乎完全一致,如果碰到了只需要水甲的玩家,可以在沟通后仅由单个只需要水甲的玩家放置船员,这样他的水甲速度会翻几倍

9. 柴郡狯犽(笑面型库娃),拥有专属指令mod招福,其中的双倍经验+拾取buff俗称“猫叫”对水经验很有帮助,但是另外一张指令mod恶作剧,则会严重妨碍水经验的速度,恶作剧放出的猫猫分身,拥有极高的仇恨优先级,并且会主动寻找一个巨大范围内的怪物并冲进怪堆吸引火力,这个动作会严重拖慢怪物的前进步伐,并把怪卡在一个船员杀伤范围之外的位置一段时间,请不要给你的猫猫携带恶作剧这张mod

10. 荒野猎手(Khora)的4技能释放的网子,会把怪吊起来晃来晃去,这种摇摆不定的怪,船员的攻击并不能很好的命中,并且这些垂吊的怪会吸引其他怪停下脚步射击,产生的聚怪效果远不及卡怪效果,请不要随意释放

11. 船员的3分钟工时,是从被召唤出来就开始算的,解锁面板开始任务前就扔下船员,只会浪费有限的时间

12. 如果觉得这篇文章让你有所收获,或者还算有点道理,请分享出去,谢谢



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