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角色:默认角色小猫 (2)背景分析 背景:默认背景(无色) (3)所用积木块介绍 a. 事件类 程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。 程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。 连接两个字符串,得到一个新的字符串。 连接两个字符串,得到一个新的字符串。 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。 设置变量的值为自身的值加X。 设置变量的值为自身的值加X。 建立一个列表,输入列表名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。 建立一个列表,输入列表名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。 将一个元素加入到列表的末尾。 将一个元素加入到列表的末尾。 清空列表。 清空列表。 获取列表中索引为X的项目。 获取列表中索引为X的项目。 列表中包含项目的数目。 列表中包含项目的数目。 默认角色设置,无需修改角色造型。 b. 舞台背景设置 默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。 (5)脚本编写 新建列表“饮料”,用来存储各种饮料(豆浆,牛奶)的名称。 新建列表“点心”,用来存储各种点心(蛋糕、油条、饼干、面包)的名称。 新建列表“方案”,用来存储饮料和点心的全部组合所构成的方案。 新建变量“i”,用来作为遍历列表“饮料”的索引。 新建变量“j”,用来作为遍历列表“点心”的索引。 a. 角色:小猫 流程描述: 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。(点击绿旗,两种饮料会被添加到列表“饮料”中,四种点心会被添加到列表“点心”中;) 初始化列表:清空“饮料”列表,将“豆浆”、“牛奶”加入到该列表。 初始化列表:清空“点心”列表,将“蛋糕”、“油条”、“饼干”、“面包”加入到该列表。 初始化列表:清空“方案”列表。 初始化变量:i=1 重复执行 “饮料”的项目数次:(将饮料和点心的全部组合保存到列表“方案”中;) 初始化变量:j=1 重复执行“点心”的项目数次: 将“饮料”的第i项+“点心”的第j项连接起来加入到列表“方案”中。(列表“方案”中的保存格式为 饮料名+点心名,如“豆浆蛋糕”。) j = j + 1 i = i + 1 初始化变量:j=1 重复执行“点心”的项目数次: 将“饮料”的第i项+“点心”的第j项连接起来加入到列表“方案”中。(列表“方案”中的保存格式为 饮料名+点心名,如“豆浆蛋糕”。) j = j + 1 将“饮料”的第i项+“点心”的第j项连接起来加入到列表“方案”中。(列表“方案”中的保存格式为 饮料名+点心名,如“豆浆蛋糕”。) j = j + 1 将“饮料”的第i项+“点心”的第j项连接起来加入到列表“方案”中。(列表“方案”中的保存格式为 饮料名+点心名,如“豆浆蛋糕”。) j = j + 1 i = i + 1 (1)建立三个列表;(1分) (2)将两种饮料和四种点心分别保存到对应的列表中,多次点击绿旗子,饮料和点心的数量都正确;(1分) (3)使用嵌套循环,能利用变量控制内循环和外循环,不使用嵌套循环只得一半分。(8分) 5. 知识块 青少年编程升级打怪计划 把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪。 每周日晚20:00,利用腾讯会议进行直播分享,之后安排一个测试(与等级测评的题目数量一致)考察小朋友们对知识的掌握情况。 为了,让各个阶段的小朋友都能参与到学习中,我们每个月都会组织Scratch、Python、C++的青少年编程学习活动,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践知识助力、结识伙伴助力。 一键三连,一起学习⬇️返回搜狐,查看更多 |
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