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虚幻编辑器界面

2023-05-17 21:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

参见

内容浏览器

本页面的内容

菜单栏

主工具栏

关卡视口

内容侧滑菜单/内容浏览器

底部工具栏

大纲

细节面板

本页面介绍 虚幻引擎5界面 中最常见的元素及其作用。此外,还提供了用于提供更多信息的其他页面的链接。本页面中介绍的部分元素(例如面板和菜单栏)在引擎的不同部分中往往都是相同的。你应该花一些时间熟悉其一般用途和功能,尤其是如果你是使用虚幻引擎开发游戏和应用程序的新手。

首次打开虚幻引擎5时,将会打开 关卡编辑器(Level Editor) 。你将看到以下窗口:

虚幻引擎5中的默认虚幻引擎界面。点击查看大图。

编号

名称

说明

1

菜单栏(Menu Bar)

使用这些菜单访问编辑器专用的命令和功能。

2

主工具栏(Main Toolbar)

包含虚幻引擎中部分最常用工具和编辑器的快捷方式,以及用于进入 播放(Play) 模式(在虚幻编辑其中运行游戏)和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。

3

关卡视口(Level Viewport)

显示关卡的内容,例如摄像机、Actor、静态网格体等。

4

内容侧滑菜单(Content Drawer) 按钮

打开 内容侧滑菜单(Content Drawer),可以在其中访问项目中的所有资产。

5

底部菜单栏(Bottom Toolbar)

包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。此外还显示源控制状态。

6

大纲(Outliner)

显示关卡中所有内容的分层树状图。

7

细节(Details) 面板

在选择Actor时显示。显示该Actor的各种属性,例如 变换(Transform) (在关卡中的位置)、静态网格体、材质和物理设置。此面板显示不同设置,具体取决于你在关卡视口中选择的内容。

菜单栏

虚幻引擎中的每个编辑器都有一个位于该编辑器窗口右上角(Windows)或屏幕顶部(macOS)的 菜单栏(Menu Bar) 。部分菜单出现在所有编辑器窗口中,而不仅仅是关卡编辑器中,例如 文件(File) 、 Window(窗口) 和 帮助(Help) 。其他菜单则是编辑器特有的。

主工具栏

主工具栏(Main Toolbar) 包含虚幻编辑器中部分最常使用的工具和命令的快捷方式。其中包含以下几个区域:

1. 保存按钮

点击此按钮即可保存当前打开的关卡。

2. 模式选择

包含的快捷方式用于在不同的模式之间快速切换,以编辑关卡中的内容:

选择编辑

地形编辑

植被编辑

网格体绘制

破裂编辑

笔刷编辑

3.内容快捷方式

包含用于添加和打开关卡编辑器中常见内容类型的快捷方式。

快捷方式(Shortcut)

说明(Description)

创建(Create)

从常见资产列表中进行选择,以快速添加到关卡。此外还可以在此菜单中访问 放置Actor(Place Actors) 面板。

蓝图(Blueprints)

创建和访问蓝图。

过场动画(Cinematics)

创建关卡序列或主序列过场动画。

4.播放模式控制

包含用于在编辑器中运行游戏的快捷方式按钮(播放、跳过、停止和弹出)。

5.平台菜单

包含一系列选项,可以用于配置、准备项目并将其部署到不同的平台,例如台式机、台式设备或主机。

6.设置

包含虚幻编辑器、关卡编辑器视口和游戏行为的各种设置。

关卡视口

关卡视口(Level Viewport) 显示当前打开的关卡的内容。在虚幻引擎中打开项目时,项目的默认关卡默认在关卡视口中打开。在这里可以查看和编辑活跃关卡的内容,无论是在游戏环境中、产品可视化应用中还是其他位置。

关卡视口通常以两种不同的方式显示关卡的内容:

视角(Perspective) ,这是3D视图,可以从不同角度在视图中查看视口的内容。

直角(Ortographic) ,这是2D视图,沿着一个主轴(X、Y或Z)俯视。

虚幻引擎5中关卡视口的不同视图。顶部:角度视图。底部:自上而下的直角视图。点击查看大图。

如需详细了解关卡视口,请参考以下页面。

内容侧滑菜单/内容浏览器

内容浏览器(Content Browser) 是文件浏览器窗口,可以显示项目中包含的所有资产、蓝图和其他文件。可以使用内容浏览器来浏览内容、将资产拖动到关卡中、在项目之间迁移资产以及执行其他操作。

![Content Browser window in Unreal Engine 5](ue5_1-content-browser.png)(w:800)

Content Browser window in Unreal Engine 5. Click the image for full size.

内容侧滑菜单(Content Drawer) 按钮位于虚幻编辑器的左下角,可以打开内容浏览器的一个特殊实例,该实例在非焦点状态下时(即点击其他位置后)就会自动最小化。要使该实例处于打开状态,请点击内容侧滑菜单右上角的 停靠在布局中(Dock in Layout) 按钮。这会创建内容浏览器的新实例,但你仍然可以打开新的内容侧滑菜单(Content Drawer)。

底部工具栏

底部菜单栏包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。此外还显示源控制状态。其中包含以下几个区域:

编号

名称

说明

1

输出日志(Output Log)

用于在应用程序运行时输出有用信息的调试工具。

2

命令控制台(Command Console)

与任何其他命令行界面行为相同:输入控制台命令即可触发特定的编辑器行为。

键入 help 并按 Enter 键即可在浏览器中打开可用控制台的列表。

3

派生数据(Derived Data)

提供派生数据功能。

4

源控制状态(Source Control Status)

如果项目连接到源控制(例如GitHub或Perforce),则显示源控制状态。否则,将提示 源控制关闭。

大纲

大纲(Outliner) 面板(以前称为"世界大纲视图")显示关卡中所有内容的分层视图。默认情况下,此面板位于虚幻编辑器窗口的右上角。你可以最多打开四个不同的大纲界面。每个大纲的布局和过滤设置都可以不一样。

![Outliner panel in Unreal Engine 5](ue5_1-outliner.png)

此外,还可以使用大纲面板执行以下操作:

通过点击关联的 眼睛(Eye) 按钮,快速隐藏或显示Actor。

右键点击该Actor即可访问Actor的 上下文菜单(context menu) 。然后,可以从该菜单中执行其他特定于Actor的操作。

创建、移动和删除内容文件夹。

细节面板

在关卡视口中选择一个Actor之后,细节(Details) 面板将会显示影响所选Actor的设置和属性。默认情况下,该面板位于虚幻编辑器窗口右侧的 世界大纲视图(World Outliner) 面板下。

此示例显示立方体静态网格体Actor的 细节(Details) 面板。选择立方体静态网格体之后,细节面板将停靠在虚幻编辑器的右侧。点击查看大图。



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