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2.Octane辅助翻译

2024-04-17 01:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

图片来源老白B站https://www.bilibili.com/read/cv7465036

做这个没什么目的,就是想用oc英文版,但又不懂英文的,嗯你可以说是装逼 

原先就想自己用的,乐于分享是一件好事,杠精就别来了好吗

这个的优点在于搜查某一个地方的单词,也能出来旁边相关的中文翻译。 

翻译来自 - 白无常工作室

会持续更新到oc的全部翻译!

Octane Diffuse Material - OC漫射材质

    Material type - 材质类型

        Diffuse - 漫射

        Glossy - 光泽度

        Specular - 镜面

        Metallic - 金属

        Toon - 卡通

        Universal - 通用

    Diffuse - 漫射

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Roughness - 粗糙度

        同上

    Bump - 凹凸

        Texture - 纹理

    Normal - 法线

        Texture - 纹理

    Displacement - 置换

        Add displacement - 添加置换

    Opacity - 透明度

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Transmission - 传输

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

    Emission - 发光

        Blackbody emission - 黑体发光

        Texture emission - 纹理发光

        Texture - 纹理

    Medium - 介质

        Absorption - 吸收

        Scattering - 散射

        Randomwalk - 

        Medium - 介质

    Material layer - 材质图层

         Add layer - 添加图层

        Remove layer - 删除图层

    Round edges - 圆滑边缘

        Create round edges - 圆滑边缘

    Common - 公用

        Shadow catcher - 阴影蒙板

        Smooth - 平滑

        Affect alpha - 影响Alpha

        C4D Shader resolution - C4D着色器分辨率、Default - 默认

        Vertexmap resolution - 顶点贴图分辨率

    Editor - 编辑

        Animate Preview - 预览动画

        Texture Preview Size - 纹理预览尺寸、Default - 默认

        Editor Display - 编辑器显示、Combined - 组合

Octane Glossy Material - OC光泽材质

    Diffuse - 漫射

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Specular - 镜面

        同上

    Roughness - 粗糙度

        同上

    Roteation - 旋转

    Sheen - 光泽

    Anisotropy - 各向异性

        Anisotropy - 各向异性

        Rotation - 旋转

    Sheen layer - 光泽图层

        Sheen - 光泽

        Roughness - 粗糙度

    Sheen roughness - 光泽粗糙度

    Film Width - 薄膜宽度

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Bump - 凹凸

        Texture - 纹理

    Normal - 法线

        Texture - 纹理

    Displacement - 置换

        Add displacement - 添加置换

    Opacity - 透明度

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Round edges -

    Index - 索引

        Index - 索引

Octane Specular Material - OC透明材质(已有相同属性材质不再次翻译)

    Reflection - 反射

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

Octane Metallic Material - OC金属材质 

    Specular map - 镜面贴图

        Float - 浮点

    1\IOR map - 1\IOR 贴图

        Metallic reflection mode - 金属反射模式、Artistic - 艺术

        Metallic IOR - 金属IOR

Octane Universal Material - 通用材质

    Albedo - 反射率

        Color - 颜色

        Float - 浮点

        Texture - 纹理

        Mix - 混合

    Metallic - 

        Float - 浮点

    Sheen bump - 光泽凹凸

    Sheen normal - 光泽法线

    Coating - 涂层

        Coating - 涂层

        Roughness - 粗糙度

        Coating IOR - 涂层IOR

        Bump - 凹凸

        Normal - 法线

    Coating layer - 涂层(同上意思)

    Coating roughness - 涂层粗糙度

    Coating bump - 涂层凹凸

    Coating normal - 涂层法线

    Thin film layer - 薄膜

        Film IOR - 薄膜IOR

Octane Hair Material - OC毛发材质

    Mode - 模式

    Use Albedo\specular - 使用反照率\镜面反射

    Use Melanin\Pheomelanin - 使用黑色素\褐色素

    Use Roughness - 使用粗糙度

    Albedo - 反照率

    Melanin - 黑色素

    Pheomelanin - 褐黑素

    Long.rough - 长度\粗度

    Azim.rough - 方位\粗度

    Offset - 偏移

    Rand.albedo - 边界\反照率

    Mat.layer - 材质\图层

    Albedo\Specular - 反照率\镜面反射

        Value - 数值

    Randomness - 随机性

        Frequency - 频率

        Offset.x - X偏移

        Offset.y - Y偏移

        Intensity - 强度

        Albedo - 反照率

Octane Toon Material - OC卡通材质

    Toon - 卡通

        Lightingmode - 照明模式、Toon lights - 卡通灯光、Camera light - 摄像机灯光

        Add Diffuse Toon Ramp - 添加漫射卡通渐变

        Add specular Toon Ramp - 添加镜面卡通渐变

        Outline color - 轮廓颜色

        Outline thickness - 轮廓厚度

    Diffuuse ramp - 漫射渐变

    Specular ramp - 镜面渐变

    Outline color - 轮廓颜色

    Round edges - 

Octane Mix Material - OC混合材质

    Mix materials - 混合材质

    Use displacement - 使用置换

    Editor - 编辑

    Amount - 数量

    Material1 - 材质1

    Material2 - 材质2

Octane Composite Material - OC合成材质

    Material1 mask - 材质1蒙版

    Number of materials - 材质数量

Octane Layered Material - OC图层材质

    Base material - 基础材质

    Layer1 - 图层1

    Layer2 - 图层2

Octane Portal Material - OC门户材质

    enabled - 启用

Convert Materials - 转换材质

Remove Unused Material - 移除未使用材质

Remove Duplicted Material - 移除重复材质

Empty texCache - 清空纹理缓存

节点列表

红色区域(材质)

    Octane material - OC材质

    Mixmaterial - 混合材质

    Composite materia - 图层材质

    Hair material - 毛发材质

(无)

    Sub material - 子材质

橙色区域(无)

    Material layer - 材质图层

        Lyer opacity - 图层透明度

浅蓝色区域(纹理)

    Imge texture - 图像纹理

        Power - 强度

        Transform - 变换

        Projection - 投射

        shader - 着色器

            File - 文件

            Reload - 重载

            Edit - 定位

            Fit Image - 适合图像

            Power - 强度

            Gamma - 伽马

            Invert - 反转

            Linear space invert - 线性空间反转

            Border mode - 边框模式

                Wrap around - 包裹

                Black color - 黑色

                White color - 白色

                Clamp value - 修剪值

                Mirror - 镜像

            Type - 类型

                Normal - 正常

                Foat - 浮点

                Alpha - 

            Automatic - 自动

            UV transform - UV变换

            Projection - 投射

        Animation - 动画

            Mode - 模式

                Simple - 简易

                Loop - 循环

                Ping-Pong - 来回

            Timing - 定时

                Exact Frame - 精确到帧

                Exact Second - 精确到秒

                Range - 范围

            Movie Start Frame - 电影开始帧

            Movie End Frame - 电影结束帧

            Movie Frame Rate - 电影帧率

    Rgb spectrum - RGB颜色

    Gaussian spectrum - 高斯颜色

        Wavelength - 波长

        Width - 宽度

        Power - 强度

    Float - 浮点

    W Coordinate - 世界坐标

    Baking texture - 烘焙纹理

        Texture - 纹理

        Transform - 变换

        Projection - 投射

        Enable baking - 启动烘焙

        Resolution - 分辨率

        Samples per pixel - 每像素采样

        Type - 类型

            LDR - 

            HDR linear space - HDR线性空间

        RGB baking - RGB烘焙

        Power - 功率

        Gamma - 伽马

        Invert - 反转

        UVW Transform - UVW变换

        Projection - 投射

        Border mode - 边框模式

            Wrap around - 包裹

            Black color - 黑色

            White color - 白色

            Clamp value - 修剪值

            Mirror - 镜像

    Image tiles - 图像平铺

        shader - 着色器

            Grid size - 网格尺寸

            File - 文件

            File pattern - 文件格式

            Start - 开始

            Digits - 数字

            Power - 强度

            Gamma - 伽马

            Invert - 反转

            Linear space invert - 线性空间反转

            Empty tiles color - 空白处平铺颜色

蓝色区域(OSL)(代码操作)(因为用不到就不作翻译)

    OSL texture - OSL纹理

    OSL {camera} - 

    OSL {MA} - 

    OSL {noise} - 

    OSL {pattern} - 

    OSL {projection} - 

    OSL {utils} - 

    OSL {vectron} - 

灰色区域(其他)

    Transform - 变换

        UVW tarnsformation - UVW变换

        Type - 类型

            2D Transformation - 2D变换

            3D Rotation - 3D旋转

            3D Scale - 3D比例

            3D Transformation - 3D变换

            Transform Value - 变换数量

    Projection - 投射

        Texture Projection - 纹理投射

            Box - 盒子

            Cylindrical - 圆柱体

            Mesh UV - 网格UV

            Osl projection - OSL投射

            OSL delayed UV - OSL延迟UV

            Perspective - 透视

            Spherical - 球形

            Triplanar - 三平面

            XYZ to UVW - XYZ到UVW

            UV set - UV选集

绿色区域(生成)

    Checker - 棋盘格

    Dirt - 污垢

        Strength - 强度

        Details - 细节

        Dirt map - 污垢贴图

        Radius - 半径

        Tolerance - 公差

        Spread - 分散

        Distribution - 分配

        Bias - 偏移

        Bias coordinate space - 偏移坐标空间

            World space - 世界空间

            Normal space - 法线空间

            Object space - 对象空间

        Include object mode - 包括对象模式

            AII - 全部

            Self - 本体

            Others - 其他

        Invert normal - 反转法线

    Falloff - 衰减

        Mode - 模式

            Normal vs eye ray - 法线到眼睛光线

            Normal vs vector 90deg - 法线到矢量90度

            Normal vs vector 180deg - 法线到矢量180度

        Minimum value - 最小数值

        Maximum value - 最大数值

        Falloff skew factor - 衰减歪斜因子

        Falloff direction - 衰减方向

    Marble - 大理石

        Power - 强度

        Offset - 偏移

        Omega - 欧米茄

        Variance - 方差

        Variance - 差异化

        Octaves - 细节尺寸

    Octane noise - OC噪波

        Type - 类型

            Perlin - 柏林

            Turbulence - 湍流

            Circular - 循环

            Chips - 碎片

        Octaves - 细节尺寸

        Omega - 欧米茄

        Invert - 反转

        Gamma - 伽马

        Contrast - 对比

    Random color - 随机颜色

        Seed - 种子

    Ridged fractal - 脊状分形

        Lacunarity - 空隙

    Sine wave - 单一波纹

        Type - 类型

            sinewave - 单一波纹

            triangle - 三角波纹

            sawwavve - 锯齿波纹

    Side - 侧面

    Turblence - 湍流

            Use turbulence - 使用湍流

    Instance lolor - 实例颜色

    Instance range - 实例范围

(无)

    Toon ramp - 卡通渐变

        Interpolation - 插值

            Cpmstamt - 常数

            Linear - 线性

            Cubic - 立方

        Gradient - 梯度

深红色区域(映射)

    Clamp texture - 修剪纹理

    Color correction - 颜色校正

        Brightness - 亮度

        Hue - 色相

        Saturation - 饱和度

        Contrast - 对比

    Cosine mix - 余弦混合

    Octane gradient - OC渐变

    Invert - 反向

    Mix - 混合

    Multiply - 相乘

    Add - 添加

    Subtract - 减去

    Compare - 比较

        Input A - 输入A

        Input B - 输入B

        If A=B

    Triplanar - 三平面

        Blend angle - 混合角度

        Single texture - 单个纹理

        Positive X axis - 正向X轴

        Negative X axis - 反向x轴

        Positive Y axis - 正向Y轴

        Negative Y axis - 反向Y轴

        Positive Z axis - 正向Z轴

        Negative Z axis - 反向Z轴

    Uvw transform - UVW变换

黄色区域(置换)

    Displacement - 置换

        Type - 类型

            Texture displacement - 纹理置换

            Vertex displacement - 顶点贴图

        Height - 高度

        Mid level - 中级

        Level of detail - 细节层次

            Follow geometric normal - 跟随几何法线

            Follow vertex normal - 跟随顶点法线

            Follow smoothed normal - 跟随平滑法线

        Filter type - 过滤类型

            None - 没有

            Box - 盒子

            Gaussian - 高斯

        Filter radius - 过滤半径

    Displacement mixe - 置换混合器

        Displacement1 - 置换1

        Blend weight1 - 混合权重1

        Displacement2 -置换2

        Blend weight2 - 混合权重2

        Add displacement - 添加置换

紫色区域(发光)

    Blackbody emission - 黑体发光

        Power - 强度

        Surface brightness - 表面亮度

        Keep instance power - 保持实例强度

        Double sided - 双面

        Temperature - 色温

        Normalize - 标准化

        Distribution - 分配

        Sampling rate - 采样比例

        Light pass ID - 灯光通道ID

        Visible on diffuse - 漫射可见

        Visible on specular - 折射可见

        Transparent emission - 透明发光

        Cast shadows - 投射阴影

    Texture emission - 纹理发光

        同上

蓝色区域(介质)

    Absorption mediun - 吸收介质

        Displacement - 置换

        Absorption - 吸收

        Density - 密度

        Volume Step Length - 体积步长

        Vol shadow ray step length - 体积阴影光线步长

        Lock step length pins - 锁定步长

        Sample pos displacement - 位置置换采集

        Invert absorption - 反转吸收

    Scattering medium - 散射介质

        Scattering - 散射

        Phase - 相位

        Emission - 发光

    Volume mediun - 体积介质

        Displacement - 置换

        Absorption - 吸收

        Absorption ramp - 吸收渐变

        Scattering - 散射

        Scattering ramp - 散射渐变

        Emission - 发光

        Emission ramp - 发光渐变

        Density - 密度

        Volume step length - 体积步长

        Lock step length pins - 锁定步长

        Sample position displacement - 采样位置置换

    Volume ramp - 体积渐变

            Linear - 线性

            Radial - 径向

    Randomwalk mediun - 随机游走介质

(无)

    Round edges - 圆滑边缘

        Mode - 模式

            Off - 关

            Fast - 快速

            Accurate - 准确

            Convex - 凸面

            Concave - 凹面

        Radius - 半径

        Roundness - 圆滑

        Samples - 采样

        Consider others - 考虑其他

黑色区域(C4D)

    Vertex map - 顶点贴图

    Mg color shader - MG颜色着色器

    Mg multi shader - MG多重着色器

    Bitmap - 位图

    Colorizer - 着色

    Gradient - 渐变

    Noise - 噪波

    RefShader - 参考着色器



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