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2024-06-03 05:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

数字基本概念

数组,array,为处理方便,在脚本编写中,把具有相同类型的若干个变量按照有序的形式组织起来。

数组的定义

Dim a(n) a是数组名,这个数组一共有n+1个元素。 数组下标从0开始,最大下标为n,注意这里的n只能是数值常量,不能是变量。

数组的赋值

Dim 道具栏(5) “道具栏(5)”这个数组共有6个元素,当脚本执行到这句话时,按键精灵就会给它分配6个空间,其索引号从0到5 例如: Dim 道具栏(5) 道具栏(0)=“小红药” 道具栏(1)=“大红药” 道具栏(2)=“小蓝药” 道具栏(3)=“大红药” 道具栏(4)=“屠龙刀” 道具栏(5)=“倚天剑”

动态数组

数组分为静态数组和动态数组 动态数组在声明时没有确定数组大小 redim语句可以重新分配数组大小 **Dim 道具栏()**定义一个动态数组 **ReDim 道具栏(5+1)**给数组变量重新分配空间,现在共有7个元素

数组的上限和下限

用UBound可以获取数组的上限,既最大下标 用LBound可以获取数组的下限,既最小下标

Dim 道具栏(5) TrancePrint “数组上限” & UBound(道具栏)//输出上限为5 TrancePrint"数组下限" & LBound(道具栏)//输出下限为0

数组的遍历

将整个数组所有元素从头到尾“数”一遍,使用for语句。 例如: Dim 道具栏(5) 道具栏(0)=“小红药” 道具栏(1)=“大红药” 道具栏(2)=“小蓝药” 道具栏(3)=“大红药” 道具栏(4)=“屠龙刀” 道具栏(5)=“倚天剑” for i=0 to Ubound(道具栏) tranceprint"道具栏(" & i & “)=” & 道具栏(i) next

数组的复制

定义一个变量,直接把数组复制给它

例如: //定义一个数组a Dim a(2) //给a赋值 a(0)=21 a(1)=42 a(2)=100 //定义一个变量b Dim b //让b等于a b=a //输出b TrancePrint b(0) TrancePrint b(1) TrancePrint b(2)

多维数组

前面的数组都只有1个下标,成为一维数组。二维数组和多维数组,每个元素受两个或多个下标控制。

**Dim 道具栏(5,2)**6行3列,横的方向是0,1,2;竖的方向是0,1,2,3,4,5

传递数组参数

sub子程序或function函数也支持数组作为一个参数传递

例如: dim a(2) a(0)=1 a(1)=100 a(2)=51 call 子程序(a) sub 子程序(b) tranceprint “a(0)=” & b(0) tranceprint “a(1)=” & b(1) tranceprint “a(2)=” & b(2) end sub



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