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前言这些文章是我在学习games101的过程中的一些心得和笔记,有些是课程的内容,有一些则是我在其他博客等处总结的相关知识点和扩展资料。 请注意:这篇文章对应的课程内容是Lecture 19-20 ,课程链接见下FOV 视场 -> 视场由焦距和传感器大小定义 plenoptic function(全光函数)是描述光场的数学模型。全光函数:P(x, y, z, θ, Φ, λ, t),(x,y,z)表示观察者人眼的三维空间位置坐标,( θ, Φ)表示光线进入观察者人眼的角度,λ为光的波长,t为时间。光场是全光函数的特例,只有位置和角度5个维度。 表示如果一条光线与两个平行平面(u, v)和(s, t)各有一个交点,则该光线可以用这两个交点唯一表示。 对于光场中的st平面上固定的一个像素点,它记录的是空间中所有方向上的radiance汇总在这个点的irradiance,接下来遍历uv平面上的点,将这两个点相连接,就得到了空间中所有指向st平面上固定的像素点的光线方向,这时去获取uv平面上的那些点,就可以将irradiance按照方向分割成许多radiance来记录。 结构Metamerism 同色异谱现象:理论上存在无穷多种频谱形式可以激励出同样的颜色知觉,这种现象称为条件等色,参考资料 ->
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