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抽象工厂模式

2024-06-03 16:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。 使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。 注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。 在这里插入图片描述

步骤 1 为形状创建一个接口Shape。 这个跟之前的工厂模式里面的Shape是一样的

public interface Shape { void draw(); }

步骤 2 创建实现Shape接口的实体类。Circle,Rectangle,Square是一样的。

public class Cirlce implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Cirlce::draw() method."); } }

步骤 3 为颜色创建一个接口Color,这个和步骤1是一样的,只不过是不同的接口。

public interface Color { void fill(); }

步骤4 创建实现Color接口的实体类。这个和步骤2是一样的,创建实现接口的实体类。

public class Red implements Color{ @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }

cookies 与接口不同,抽象类可以定义变量; 跟接口一样,方法不可以有方法体; 在这里插入图片描述 步骤5 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。这个部分是比工厂部分多的,工厂类里面只有一个接口,现在这里面相当于要实例化多个接口,java不支持多继承。

public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String color); }

步骤 6 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。 cookies 一定要实现抽象类中的抽象方法 在这里插入图片描述

public class ShapeFactory extends AbstractFactory { //这里面也可以实现抽象类AbstractFactory中的抽象方法getColor,但是为了使用修改的时候方便,我们还是将这个抽象方法的具体实现放在另外一个类中 @Override public Color getColor(String color) { return null; } // 实现了抽象类AbstractFactory中的抽象方法getShape @Override public Shape getShape(String shape) { if (shape == null) { return null; } if (shape.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Cirlce(); } else if (shape.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } else if (shape.equalsIgnoreCase("square")) { return new Square(); } return null; } }

步骤 7 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ //到时候调用的时候需要什么创建什么工厂,需要形状,则new一个生产形状工厂,需要颜色,则实例化一个颜色的工厂 if (choice.equalsIgnoreCase("shape")) { return new ShapeFactory(); }else if (choice.equalsIgnoreCase("color")) { return new ColorFactory(); } return null; } }

步骤 8 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape"); //获取形状为Circle对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle"); shape1.draw(); AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color"); Color color1 = colorFactory.getColor("red"); color1.fill(); } }

简单工程模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。 在这里插入图片描述



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