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用户博客:Bryan chuanxiao/心灵终结的那些梗集合

2024-06-02 08:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

请注意场合,适度玩梗!部分梗已被不分场合严重滥用!

该博客会记录心灵终结出现的那些梗,因此不会写的很严谨。同时该博客也会记录一些单位的外号来源和辟谣(如下方的狐步舞者侦察机长24千米和宽14千米的悖论引擎)。部分内容来自网络和萌娘也有我自己写的,所以如果你在跟该博客较真的话你就输了。说不定哪天这个博客会变页面呢。

如果有编辑者想补充梗或者修正错误的话,尽管在下方留言。

目录 1 我们先进的oo已经完全超越了老式的xx 2 X式渗透 2.1 苏式渗透 2.2 厄式渗透 2.3 焚式渗透 3 心灵终结战役四天王 3.1 盟军情报官 3.2 苏联最高指挥部 3.3 厄普西隆的后勤 3.4 武秀荣将军 4 双海豹魂斗罗/地狱与炼狱 5 打工/劳模/加班人谭妈 6 斯拉夫超人三人组 7 旋转脑车 8 一男一女一光头,朝韩边界一日游 9 “礼貌的”拉丁同盟飞行员 10 xx部署后增加oo 11 狐步舞者侦察机 12 谭妈装B(逼)车 13 SOON 13.1 拖更梗 13.2 猎狼犬梗 14 坚实可靠的防线&雪花般消逝的部队 15 轮式xx 15.1 轮式防御 15.2 轮式平衡 15.3 轮式科学 16 xx终结 16.1 “洋葱头”终结 16.2 “弹窗”终结 16.3 “油桶”终结 16.4 “支援技能”终结 16.5 “文盲”终结 16.6 “步兵”终结 17 盟军“残部” ,指残忍的部队 18 这不是xx!而是心灵亻.... 19 长24千米宽14千米的悖论引擎 20 所有人!离开xx!这是命令! 21 感染者是传播坦克 22 没M1可以用的可怜盟指 23 X师傅 23.1 西师父 23.2 灾师傅 24 丢人大碟子 25 大粪冲击 26 你真是丢脸丢到国外去了&你脑子进水了&你小子可以啊&卧槽 27 你为什么这么做? 28 四大挂壁 29 史上“最强”的单位:极速三轮摩托车 30 奥拉快乐车 31 政委快乐炮 32 哲学家拉恩 33 魔影坦克是虫豸走狗 34 4速灾厄 35 梭鱼敢死队 36 烤培根同盟 37 丑八怪猎杀坦克/圣爹→圣儿子 38 碉堡将军 39 巨像是强大的战争机器 40 团战之王/心灵终结一条街,打听打听谁是爹 41 卡痰克星 42 我们先点一万个xxx 我们先进的oo已经完全超越了老式的xx[]

出自3.3.6版本以前的苏联第九关:无果之路中,副官对磁能坦克的文本介绍:“我们先进的磁能坦克已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克”。

然而实际情况却是,在3.3.6版本以前磁能坦克在当时是T3主战里相对较弱的坦克,几乎被等价的天启坦克或猛犸坦克暴打。而在3.3.6版本更新后,该名台词被改为了:“我们全新的磁能巡航坦克在性价比上已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,如果考虑到RTS隐去的后勤等一系列因素(你每建造一辆天启坦克,就会有一批后勤人员跳槽或辞职。而乌拉尔山还有莫斯科之战中苏联将军造的天启坦克大军可以说是不计成本了。),那么改成“性价比”确实合理很多。而在3.3.6版本后磁能坦克终于得到了一定程度的增强,不再是T3坦克里相对较弱的坦克了。但惋惜的是,“我们先进的磁能坦克”这句名台词早已深入人们的心里去了。

然后这个梗在整个RTS甚至圈外蔓延了。

X式渗透[]

指的是剧情和游戏上玩家和AI的渗透方式。

苏式渗透[]

在部分苏联战役中,经常开局就塞给玩家一大批部队。玩家可以直接用手头的兵消灭敌军,然后命令破坏者或工程师大摇大摆地走进目标建筑并完成任务。只要敌人看不见,那就是渗透了.jpg

同样适用于遭遇战中,一些玩家可能会为了渗透对方AI的重工或兵营来让自己的部队初始就老兵级,又或者想要那家AI的科技而把一个AI的基地推到差不多的时候,就渗透/占领那些AI建筑。这也是属于原红色警戒2就有的“渗透/占领”方式。

厄式渗透[]

厄系渗透相较于其他两个阵营更接近传统,甚至可以说是绝活之一,而且外加暗影环绕等支援技能能给渗透提供巨大的帮助,使得厄普西隆的渗透可以说在剧情里是四大阵营里最强的。

焚式渗透[]

焚风的“间谍”单位——千里眼机器人由于无法伪装成敌军步兵,但它们造价低廉且两栖,还能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼机器人顶着火力进行渗(明)透(抢)成了一道焚风特有的风景线,尤其是AI使用焚式渗透带来的一字长蛇阵,十分喜感。玩家单位:收经验啦!

心灵终结战役四天王[]

指的是剧情上最大的坑货,四天王共有一下这些成员:

盟军情报官[]

盟军情报官的传奇其实早在原红色警戒2就已大显神威,正式成名的时间点是在心灵终结2.0中盟军战役心灵瘟疫。在本任务中,尤里试图去抹杀掉盟军抓捕的厄普西隆特工人员,而盟军部队为了获取更多尤里的情报,试图将这些特工人员从希腊的斯卡拉马加斯港通过水路转移,而这时盟军情报官说道“厄普西隆虽然是空中的霸主,但是他们的海军却无能为力。”这一名台词。然后如潮水般的厄普西隆海军直接不费吹灰之力把这个基地给推掉了,导致盟军高层不得不排除额外的援军。盟指:你嘴咋这么欠呢?

而作为四天王之首的盟军情报官,其事迹足以单独建立一个博客来记录。

苏联最高指挥部[]

在战争前期,玩家扮演所的苏联将军的因其作战指挥能力一流,但先是因为斯大林之拳失窃事件失去了大部分的武器权限,只能指挥一些有限的兵力去战斗;后又因其出色的表现和领导能力过于强悍险些被清洗,更是一度处在跟莫斯科方面翻脸情况,甚至有打算让将军同志去古拉格集中营度过余生;就连苏联将军去调查鹿儿岛的行动都是罗曼诺夫本人瞒着最高指挥部偷偷批准的,也可以看出罗曼诺夫本人对将军还是比较信任的。苏联最高指挥部的态度和脑溢血操作给玩家们留下了净不干人事的印象。

主线剧情将军同志:我在整场战斗中都做出了功不可没的表现,还要被你们这群蠢材怀疑,我到底是为了什么啊这是。

厄普西隆的后勤[]

在第一幕,由于剧情原因,玩家所扮演的异教获得的初始兵力以及援军基本都很少,然而合作任务里的异教就比主线剧情的异教就稍微富很多,以至于给玩家们留下了EP后勤抠门的印象。而在第二幕中厄普西隆成功发家致富了以后,开始往自个基地闲的没事干的乱放油桶,许多的防线毁在了这些闲的没事干的后勤手上。这一情况让玩家们一致认为这是厄普西隆后勤是闲到不能再闲且净不干人事的行为。

主线剧情异教:我虽然确实是人,但你们后勤部是真TM沟。

而且值得一提的是,盟军副官曾在金属盛宴这一关就暗中嘲讽了一波厄普西隆后勤,由于开头的厄普西隆基地摆放了贼多的油桶,随后盟军通过空袭引爆油桶轻松摧毁了这座基地,而副官这时候说出了:“他们真应该学学如何妥善存放这些油桶。”这一嘲讽名台词。更为滑稽的是,在逆流而上中,如果玩家找到了厄普西隆基地内的科技建筑群下方的四个油桶架并将其打爆,这时候副官会说出:“咦?他们终于学会如何妥善保管油桶了。这可真是出乎意料呀...”这一更加让厄普西隆后勤颜面掉光的名台词。

合着这俩半斤八俩的东西还在这相互输出捏。

武秀荣将军[]

武秀荣将军在苏联第十二关:巨龙风暴和苏联第十九关:力量嗜欲中会作为苏联将军的对手,以各种魔性装B的语音(虽然来源是将军绝命时刻的步兵将军冼辉)嘲讽将军同志(你说你惹谁不行,非得惹四大挂壁之一的将军同志呢?),然后因不敌将军同志而被打败,值得一提的是在苏19还把云茹给卖了(云茹:我谢谢你嗷!),也因此荣获二五仔将军的外号。从设定上来讲,武秀荣的作战能力理论上是能够和玩家平分秋色的,但奈何操控武秀荣的是个AI,所以其正真作战能力还不如附加任务中的其他将军同志。不过在焚风特殊起源附加任务:时间胶囊中勉强迎来了高光时刻。

双海豹魂斗罗/地狱与炼狱[]

出自3.0时期的盟军第四关:天堂与地狱。

在3.0时期,本关可以说是心灵终结3.x.x历代以来最滑稽的任务之一,难点如下:

1:本关玩家的初始兵力只有两个海豹突击队且没有军医,损失任何一名海豹突击队无法通过读档的方式来挽救(读档功能在3.3.3版本才正式实装),导致玩家必须额外小心操作这两个海豹突击队,回血的方式只有升到三星,所以在前期玩家必须得时刻控制这两个海豹的血量,一旦损失任何一名都会导致游戏难度增加。 2:本关反步兵单位极多,尤其是3.0时期的齐维利装甲车、装备白磷武器的破坏神载具和喷火工兵,甚至还有布拉提诺火箭车坐镇。 3:很多有碉堡的地方没有像现在一样安置油桶这个万恶之源建筑的辅助,导致玩家要必须绕过有驻兵的碉堡,想直接硬刚那更是不可能的,只有火箭飞行兵能无损打掉这些碉堡。 4:港务大楼有油桶连着一楼,如果玩家失误打爆一楼油桶直接炸了二楼港务大厦直接任务失败。 5:本关没任何胜利触发条件。

一切的万恶之源是来自3.0版本的内测时期:彼时的海豹突击队为T3单位,也因此数据要比现版本强很多,步兵还保留着匍匐减伤的能力,因此生存方面也比正式版要好得多;并且苏俄使用的也不是齐维利装甲车,而是一个名叫“山猫装甲车”的单位,数据要比齐维利装甲车要弱很多。也因此该任务在内测版本,即便操作失误损失一名海豹突击队的情况下依然能通关。到了3.0版本正式公测的时候,单位的强度和定位都已经发生了很大的变化,但本任务的各种设置却基本保持原样,就导致关卡难度严重失衡。故而很多玩家在游玩此关时会和打魂斗罗般刺激,而且由于本关的名字是天堂与地狱,故一些玩家结合本关极其变态的难度吐槽为“地狱与炼狱”,甚者有认为致命冲击都比这个任务简单得多。

虽然现在已经从原来的双海豹改为了谭雅和一名军医(谭妈又加班了),但许多游玩此关的老玩家依然无法忘记他们心态被这关打崩溃的那一天....

打工/劳模/加班人谭妈[]

出自在盟军第一幕较靠前的战役中,由于玩家使用美国阵营参战较多及美国英雄谭雅因为极高的出场率。也因此玩家们吐槽谭雅天天加班过劳死,以至于有玩家认为谭雅在被苏军俘获后关在华沙获得了两年的休假时间。

截止到现版本为止,谭雅作为己方英雄或敌方英雄一共在23个任务中出场,是全游戏中出场次数最多的英雄。让我们向这位劳模致敬。 另外一个原因是在遭遇战以及盟22到盟24的过程中,玩家可以无限使用谭雅来超时空偷家,谭雅偷家成功光速挂掉后无限复活再来下一轮

而根据制作组所透露的情况来看,谭雅在第三幕会正式退居二线。谭雅终于可以退休了,不用再当劳模了。(哭)

斯拉夫超人三人组[]

指的是苏联第二十三关:致命冲击中的一个彩蛋。

在该彩蛋中,玩家需要解谜和完成迷你挑战重启关卡后,便可获得大幅度增强的沃尔科夫、雷泽诺夫和库可夫。彩蛋版的三人组实力极为强悍,消灭敌人如同砍瓜切菜,就此有了“斯拉夫超人”的美称。

由于三人组的实力在该彩蛋中如同外挂离谱,故而一些玩家用《你看到的我(DJ版)》这首歌的梗相糅合,有了“三位斯拉夫超人大哥背背背背背起了行囊”的新称呼。

实则定位同等于一些INI玩家改出来的魔改单位,因此一部分INI玩家反而会不怎么感到惊讶,而是准备进行“解刨”看看写了些什么玩意然后用到自己的rules文件上。

旋转脑车[]

出自盟军第十四关:傀儡师中,心灵控制增幅器前面的那两个不停在原地打转的心灵之主。

这两辆心灵之主经过了特殊的路径设置实现了原地打转,而且由于十分喜感且开幕雷击而成为了梗。脑车:我是心控塔,我转,我转,我转啊转。

同时该梗还出现在厄普西隆合作任务:红衣主教中玩家的部队推进到右上角时也会发现一辆原地打转的破坏神载具。官方玩梗最为致命。

一男一女一光头,朝韩边界一日游[]

指的是在厄普西隆第十一关:奇点中的搞事三人组在暗中三八线大闹朝鲜与韩国的关系。

本关玩家的兵力只有马尔翁、病毒狙击手和后续才能指挥的超能力部队,三者损失任何一名都会导致任务失败。在3.3.3版本以前由于尚未实装存档功能,且由于前期的版本(尤其3.0)难度极高,特别容易翻车,使得本关与上文的地狱与炼狱一样是元老级MO玩家的梦魇。后续的版本中难度已经一再降低,不过依旧是MO任务难度头把交椅。值得一提的是,从始至终,朝韩双方都认为是对方互挑关系,也因此三人组的行为被玩家们戏称是来此地一日游顺带搞点事情把火供大。

“礼貌的”拉丁同盟飞行员[]

施工中

xx部署后增加oo[]

出自贴吧中一些老玩家坑萌新玩家的屑发言。

在3.3.3版本以前,曾有大量玩家不知道M.A.D.M.A.N.上方的部署键是干啥用的,于是到贴吧上进行求助,而一些有经验的玩家故意说:在家部署MADMAN会提高防御力,一些信以为真的玩家在自家基地部署MADMAN后,才发现MADMAN是一个威力巨大的炸弹(自爆卡车Ultra Mega Plus版.jpg)。

直到制作组注意到这情况后,便在3.3.3版本更新“贴心的”写上了-部署自爆-这一字眼来免防一些老玩家恶意坑萌新做出以上失误操作,然而总有一些萌新不看这些警告。 相同的情况还有一位叫做云茹的大小姐,也是被该梗经常迫害的对象。 狐步舞者侦察机[]

指苏系(所有?)阵营的侦察方式。

在前期战斗中,由于苏系阵营缺乏像盟系的火箭飞行兵、厄系的入侵飞碟这类适合快速开图的低科技单位,所以一些资金充足玩家会选择建造机场然后出狐步舞者探图,基本飞出去的生还率都极低,能回来的都算可喜可贺了,但起码狐步舞者有自卫能力。而在后期的战斗中,狐步舞者基本就排不上用场了,除非在特殊情况下需要打一些特殊目标。因此在前期的时候狐步舞者会拿来探图,由此得名狐步舞者侦察机的滑稽外号。

实际上不止狐步舞者会作为侦察机的受害者,包括其他阵营的喷气式战机也会得到相似的“待遇”(风暴之子侦察机、鹞式侦察机、黑鹰侦察机、恶灵侦察机.....),比如玩家的侦察技能还在准备当中或压根不想用,就用这些基础喷气机来探路,但最先出名的狐步舞者自然的便成为了该梗最常迫害的对象,而在一些B站UP主的介绍视频使其变得更加出名。如:奋斗罐头TD。

不过其实相较于盟军的战机御三家和厄普西隆的恶灵战机,狐步舞者在对付步兵及装甲集群拥有很大的优势。因此狐步舞者的定位除了“侦察”,也能够有效对付对面的集群单位;而在防御战和空对地打击中,狐步舞者明显要比其他同行强很多,即便有友伤,但在所有基础喷气机综合性能和性价比中,狐步舞者是当之无愧的第一。

谭妈装B(逼)车[]

原红色警戒2就有的外号。而在MO里指的是谭雅和斯特瑞克步兵战车。

斯特瑞克战车相较于它的两位同行最为明显的优势便是机动性,虽然弱点是耐久度不高,但熟练使用斯特瑞克的盟军玩家往往会利用机动性这一优势来装载其他步兵(或者直接不装)来恶心对手或支援作战,可以说斯特瑞克在前期的战斗中是最让对方头疼的一个单位之一。而其“装B车”的外号最早是出自原作中的多功能步兵战车,因为原作的步兵战车和斯特瑞克都有一个共同点:机动性高和皮薄,往往能利用机动性来恶心对手。相较于斯特瑞克,原作的步兵战车不仅速度快,对装甲、步兵、空军和建筑都十分的有效,在三星后更有双倍的火力打击,而且在三星无装载步兵且有操作的的情况下甚至能直接单挑天启坦克,故而得名“装B车”的外号。

而“谭妈装B车”这个外号便是玩家将谭雅装入进斯特瑞克战车然后以一己之力去单挑整个步兵群和装甲群或恶心对方的行为。谭雅激光枪模式下的斯特瑞克不仅有其激光枪的射速、伤害和射程,还有本身的高机动性导致这个组合可谓让许多玩家苦不堪言或者直接爽上天,包括:能利用射程白嫖比自己手短的单位、凭借机动性打游击战、配合超时空传送仪去偷对方的家、甚至在3.3.5版本下增加了对建筑1%伤害,进一步加强了恶心对手的能力(甚至连AI都能恶心),打一下建筑然后引诱对方派单位去追结果没追到或者落入对方设置的陷阱中。由于嘲讽性极强,操作上限高,不管是AI还是玩家都能将这个组合玩得出神入化,故而得名“谭妈装B车”这个响亮且臭名昭著地外号。

SOON[]

共有两种含义:

拖更梗[]

一般认为出自3.3.5版本以前的各种更新公告中三轮用各种手段来敷衍催更的玩家们。三轮发一些更新公告时往往都会在后面加一个SOON来表示下个版本即将更新,Soon一般被翻译为“很快”或“即将”,但愣是拖了很久(光是更新3.3.5就花了挺长时间),由于一再二三的拖更外加SOON频繁的出现,因此SOON也被列为拖更的代名词。三轮:波兰的草莓熟了,我去摘个草莓。3.3.7还是3.3.8或者其他版本?S∞N!玩家:S∞N轮无疑。

猎狼犬梗[]

猎狼犬直升机的移动语音“SOON. 马上。”,因其音调拉长的十分滑稽,也让该单位拥有“SOON犬”的外号。也因为这个台词,猎狼犬直升机也成为了MO代表性的单位之一。

由于猎狼犬直升机的原型是现实中俄罗斯军队服役的卡50“黑鲨”武直,故而一些玩家会用卡50的图片制作成表情包,并在上面P上SOON这个字眼来玩梗,同时也会与上文做结合。

坚实可靠的防线&雪花般消逝的部队[]

出自3.3.6版本以前的厄普西隆第二十二关:晴天霹雳。在战斗还未开始时,摄影机的视角会转向友军的一道防线,然后副官说出了:“这里的总部首卫有着坚实的防线,应该能坚持足够久。”这一名台词。然而实际情况却是,这些所谓“坚固的防线”其实放置了很多的油桶,然后前来进攻的盟军部队打爆这些贼显眼的油桶,导致发生连锁爆炸不费吹灰之力打下这些防线,随后有着相同情况的防线也开始因厄普西隆的后勤疏忽而相继崩溃。最喜感的是,副官随后还说出了:“异教,盟军推进的速度太快了!我们的部队如雪花般消逝!”这一搞笑名台词。

而在3.3.6版本后,由于上述文本与实际内容过于扯淡,因此在3.3.6版本制作组将该名台词改为了:“我们这里的基地使用了坚实的钢筋混泥土材料建设,它们应该不会受到冰盖融化的影响。”,而雪花消逝保持不变。

该梗还在一些民间战役大显神威,故而该梗也用于讽刺那些所谓的坚实防线,实则有很多油桶的摆设防线。部分民间战役也会用后面的雪花消逝这一名台词来提升游玩体验。

轮式xx[] 轮式防御[]

在战役关卡中,地图预设基地往往比较拥挤,且存在大量装饰性建筑和强迫症般严格摆放的防御塔。有时就连驻守的步兵和坦克都要摆好位置。

也有第二个含义,即下文“油桶终结”所述内容。

轮式平衡[]

出自心灵终结中某些单位通过比较极端的方式进行平衡,如某些单位三反是反步兵、反装甲和反空军;某些双反是反装甲反步兵,又或者反建筑和反建筑,反正海起来就啥都三反了。

例子NO. 1:百夫长的420mm大炮一炮打不死一个60块钱的好兄弟,但是装备356mm主炮战列舰随便几发炮弹直接bia死。现实中真有人敢挨这种炮弹会直接炸的灰都不剩。 例子NO. 2:巨炮的谜之转速。原作的巨炮转速还算合理,但MO的巨炮不仅不怎么好用(只能算EvP神器),还有那谜之转速....

亦或者讽刺三轮不知道怎么去加强/削弱一个单位。

轮式科学[]

指玩家对游戏内某些设定看似合理实则过于离谱、不合理且臃肿的吐槽。

例如厄普西隆在3.0版本时拥有等离子和气旋等科技技术,后因3.3版本焚风反抗军的加入,为体现先进和特色这些高科技都被移植给了焚风,这间接导致厄普西隆某些东西需要合理的补充。也正是如此,导致厄普西隆的心灵科技过于臃肿,包括但不限于:能把精神能量当成炮弹用、用于飞行单位推进、变成闪电发射等(帕尔帕廷皇帝表示这我熟)。

xx终结[] “洋葱头”终结[] File:洋葱头终结.png

洋葱终结:几乎完美的洋葱的复仇(PS出来的梗图)

出自3.3.6即将更新的核能转换器预览图,其造型是为了凑一个“致敬”元素草草设计。结果一经公开过后,差评如潮,玩家都纷纷吐槽这个造型,因为该洋葱头的造型早已在原红色警戒2中就早已泛滥(如:宫殿、苏联空军基地)。甚者有玩家用这个“洋葱头”造型以P图的方式来恶搞一些苏系步兵还有一些建筑,故而得名“洋葱头终结”这个讽刺外号。

“弹窗”终结[]

出自玩家在游玩途中突然蹦出了个弹窗提示FATAL ERROR!,或者DTAClient客户端弹窗,又或者地图编辑器报错,双或者Gamemd报错弹窗。由于以上的技术原因导致的弹窗问题,导致让玩家给了心灵终结一个弹窗终结讽刺的外号。

论心灵终结里的弹窗和解决方法 详见常见报错 “油桶”终结[]

在部分战役中,一些充满油桶的友军/敌军基地会在开头或一段时间后就会打爆油桶,然后因为这些油桶引发的连锁爆炸将这些基地沦为了平地,然后就会产生各种“名台词”,又或者各种开幕雷击场景且滑稽。也因此,油桶在战役表现的实在过于显眼,于是心灵终结在玩家们的吐槽下又有了油桶终结的滑稽外号。

“支援技能”终结[]

由于心灵终结的支援技能特别多,每个子阵营都会有专属或通用的支援技能,甚至在邪恶/终极联盟模式下防御支援栏目的更是会被一大堆支援技能填满,翻也翻不过来,尤其对于低分辨率的玩家来说。部分实用的支援技能会因支援技能过多无法找到,经常会被用不上或本身就没用的支援技能增加寻找难度,再加上各种搞人心态的支援技能存在,久而久之被众玩家吐槽为支援技能终结

File:请找到力场护盾.png

尤里的小飞棍要来咯!广快找到力场护盾保护你的重工吧!

这点尤其在盟军第二十三关:逆流而上尤为明显。由于通关流程较长,外加敌方拥有数个攻击型超级武器,玩家需要在盟军三大子阵营及战役专属的共计二十多个支援技能和十几种防御建筑里,迅速找到力场护盾并在目标位置施放,以保护自己的重要建筑。由于盟军支援技能主体配色基本为蓝色,面对眼前糊成一片蓝,甚至还可能需要在支援栏目翻个底朝天,故儿一部分玩家发出了“请在几秒钟内找到力场护盾”的吐槽,同时该操作也被戏称为“逆流而上科目二”。 请在一众支援技能中找到力场护盾.jpg “文盲”终结[]

因部分单位名称或词汇中偶尔出现不常用字与生僻字,导致玩家记不清楚或写错念错。

悖(bèi)论引擎:“勃(bó)”伦引擎、“驳(bó)”论引擎、“渤(bó)”伦引擎、“孛(bèi)”轮引擎 焚风: 云茹: 犰狳:

然而即便到现在还是有一些玩家不知道部分生僻字怎么读,还是把其他汉字扯在一起,就算被纠正依旧保持之前的观点。

“步兵”终结[]

由于心灵终结的反步兵单位和反步兵支援技能极多,导致步兵在心灵终结里的生存率普遍低下,要么实在战斗过程中被更加强力的反步兵单位消灭、要么就是被搞心态的反步兵支援技能一波搞死。在步兵单位生存率如此堪忧的情况下,近几个版本毅然加入了各种反步兵支援技能和单位,在众玩家的吐槽下有了步兵终结的讽刺外号。

盟军“残部” ,指残忍的部队[]

出自盟军第二十一关:毫不留情的开头。

之所以会被简称“残部”或“残忍的部队”,是因为副官在人任务开场不久就提到:“同盟国 — 或者说它的残余 — 联合了起来,共同展开这次进攻”。开局就给玩家一大堆部队让玩家正面技工敌方基地,外加还有欧盟南十字军浩浩荡荡进入战场支援。于是一些玩家们将这个“残部”直接理解为“忍的队”。

但实际上,此时的盟军已经将所剩无几的主力部队投入战斗。与其说是壮观,倒不如说是一种悲壮。

这不是xx!而是心灵亻....[]

出自盟军特殊行动任务:顽疾中的开幕雷击名场面。

在本任务开始时,一支盟军步兵团正在保护一座雕像,结果这个雕像突然自爆,并在原地起了个心灵信标,一名迅速反应过来的海豹突击队说出了:“妈耶!这不是雕像,而是一座心灵亻......”这一名台词。由于利用了缺失部首,营造出了一种人在说话时被打断的氛围,且由于开幕雷击及其生草成为了梗。

My God! This isn't a statue, it's another Psychic Be.... 妈耶!这不是雕像,而是一座心灵亻言 木示...... 长24千米宽14千米的悖论引擎[]

出自一位不知名的玩家散传得一则谣言,说到悖论引擎有着长24千米宽14千米的离谱大小。当时有不少玩家误信了这个谣言,直到不断有玩家辟谣。然而由于其离谱的大小且喜感,该梗迅速成为了MO的一个名梗之一。甚至一些玩家还真做了有着24千米大小的悖论引擎。“再有傻叉说悖论24km大我就把他脑子拉到24km长”

悖论引擎:我要是真有这大小的话我早就把塔给创没了。

有着相似的梗还有20门光棱炮的悖论引擎,由于玩家们无法确定悖论引擎的实际武装程度,便有人造谣说到悖论引擎完全体有20门光棱炮。但首先官方并没有主动承认任何有关悖论引擎的实际武装数据,同时官方也没有公布任何有关悖论引擎实际大小的数据。因此,玩家们需注意任何有关悖论引擎在网络上的谣言。目前只能从悖论引擎的模型推测出:它有六门光棱折射器、六座导弹发射巢、四座双联装炮塔、两座垂直导弹发射器还有两条跑道。至于实际大小猜测,本博客不会进行任何记录。 所有人!离开xx!这是命令![]

出自盟军第二十四关:罪与罚中的最后阶段,盟军指挥官在得知悖论引擎的光棱炮都被瘫痪后决定孤注一掷的场面。在得知悖论引擎所有光棱炮都被瘫痪后,盟军已经没有足够的火力来对付天秤和大量守在巨塔前的厄普西隆军,于是盟指决定孤注一掷,说出了:“我们还有最后一个办法”这一孤注一掷的名台词,准备实行西格弗里德口中的“理论”,将巨塔与世隔绝,随后说出了:“所有人从悖论引擎撤离!这是命令!”这一决一死战的名台词。伴随孤注一掷的神曲It's Happening响起,他自己和悖论引擎上剩余的船组人员向巨塔发起死亡冲锋,而在引擎外的盟军部队则掩护悖论引擎接近巨塔。然而悖论引擎尽管靠近了巨塔准备过载时间静止,还是在天秤强大的心灵闪电下击毁推进器而功亏一篑,最终悖论引擎依靠剩下的动力往心灵终结仪猛烈撞去,随后因巨大的惯性被弹飞坠毁至地面。

也因此该梗被用于一些孤注一掷和极限翻盘的局面,外加It's Happening的音乐加持下,容易让玩家们通过该曲来进行孤注一掷和决不放弃的操作。即便翻盘不了,也依然虽败犹荣。

然后该梗就慢慢在RTS圈开始慢慢蔓延了。

感染者是传播坦克[]

出自官方汉化组的失误。在3.3.6版本更新中,由于官方汉化组失误地将感染者的中译名错写成传播坦克,导致大部分更新游戏的玩家对这个现象很迷。后官方汉化组发现这一状况便紧急发布了新的汉化包来修复以上拥有错误名称的失误。由于该失误将一个单位的中译名称错写成另一个单位,显得十分滑稽且搞笑便成为了梗。

有着相似情况的还有叫做无线电塔的建筑。因某位汉化制作组成员的输入法抽筋导致该情况与上方情况相似,将无线电塔错写成了无限电塔,也因为喜感成为了梗。 没M1可以用的可怜盟指[]

出自第一幕前期盟军指挥官能指挥的艾布拉姆斯坦克少之又少,反而苏军线的苏联将军能指挥的艾布拉姆斯坦克却比盟指多得多。

由于剧情设定及科技限制等一系列因素(制作组不想看你爽),玩家只有在盟军第十六关:幽灵狩猎才正式解锁艾布拉姆斯的建造权。而M1——即艾布拉姆斯坦克在现实中的编号,是所有玩家公认的全同盟国联军里性能最好的T3主战坦克,加上盟指本身是盟军的人,但是隔壁苏联将军却能玩到的M1却比盟指本身多很多,因此这个行为被玩家们吐槽为盟指的地位卑微到连M1都玩不上。

X师傅[]

一个游戏里经常会用到的词,指角色因自身输出能力堪忧对敌人造成伤害太低,或在游戏内及其拉跨的表现被人调侃。

西师父[]

特指西风火炮。

身为自行反坦克炮的西风火炮对装甲单位伤害却不怎么高,最为主要的是攻击方式是灌顶攻击。西风火炮几轮下去都不一定能把一辆麒麟坦克给干掉,更多的时候被贴脸被麒麟坦克反杀,除了有一定数量的西风火炮能够对其进行有效打击。所以更多的时候是用其射程优势进行骚扰,或者指挥数量西风火炮对西风定位机器人进行超远程打击作为一个小超武使用。不过在AI手里的西风火炮常常能把玩家恶心得不要不要的,往往想进攻时对面太平洋AI突然就来了几辆西风趁你不注意给你来个灌顶打击。所以某种意义上来说不是西师父刮痧,就是一些玩家不知道怎么用,但是西风火炮那让人着急的弹速是真的蛋疼。

灾师傅[]

特指灾厄坦克。

灾厄坦克在3.3.6版本更新后,速度从优秀的5削弱到4,由于拉夸的机动性以至于经常被放风筝,也因此灾厄坦克也荣获“四速灾厄”的戏称。详情见后文。

丢人大碟子[]

特指玩家对伊利卡拉的吐槽和迫害。

一切万恶之源是在设定和第二幕剧情尚不完全的3.0版本,而彼时官方对伊利卡拉介绍:自从首次毁灭性的亮相以来,代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里绝对支配敌人的象征。实际上,空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌:它能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击。自部署以来,就再也没有盟军或苏联的部队能够踏上南极的土地。然而这些不宜时的描述直到3.3.4版本更新都未被更改,以至于玩家对伊利卡拉在剧情里的表现期盼过高,而对后续的结果大失所望。在首次登场被时停秒杀、盟军第二十二关:极昼被悖论引擎使用时间静止定住后被击落、甚至在苏联地十九关:熔毁中,被契特卡伊(契特卡拉)寄生被夺得了控制权等等。种种表现与当时的官方介绍不符,于是在当时众玩家的吐槽和批评下变成了众人所负“丢人大碟子”。

直到3.3.5版本更新后,新的描述不再把伊利卡拉吹得神乎其技,已经勉强摆脱了“丢人”的称号。

实际上伊利卡拉作为可建造的史诗级单位,它的威胁程度和性价比都是十分优秀的(尤其在防守方面)。在3.3.6版本中还加强了一波。因此更多时候玩家用该梗更多是迫害剧情上还有以前官方设定的伊利卡拉,或者就是无脑迫害(如一些无脑的INI玩家制作的魔改单位打普通的伊利卡拉这类)。

大粪冲击[]

出自苏联第第二十三关:致命冲击。

这张地图为典型的官方教玩家玩地图。而之所以被称为大粪冲击,难点和限制因素如下:

1:本关存在时间限制。虽然在开局看上去时间很多,但实际游玩下来,会发现不多背图和熟悉操作根本不够用。 2:本关为被悬崖错开的三条线路且互不相连,必须得被悬崖隔开的道路进攻厄普西隆。这导致玩家需要在多线操作上需要更多的精力和体力。也正好对上了“同志, 这将会是一场漫长的战斗, 请做好准备。”的介绍文本。 3:敌军的对空模式巨像被针对性大幅加强,空军很难发挥可跨越悬崖的优势,而且没有任何文本提示。 4:上路的基地没有机动建设车,除非等下路的基地车抵达才能弥补上路损失的建筑。中路只有沃尔科夫、契特卡伊和一些轰鸣防空导弹,只有空降坦克这个支援技能才能提供有限的支援。下路时不时会刷出伊利卡拉偷袭和各种部队进攻玩家。 5:这张地图设置了大量防逃课玩法,基本断绝了玩家妄图耍小机灵,强制按照流程玩。 6:沃尔科夫线一些线路被作者恶意用岩石挡路,使其自动寻路有一定的阻碍。 7:本地图含有大量恶意高心态的刷兵点和初见杀,容易使玩家猝不及防。

这些限制因素使得该关卡不仅十分困难,还不能随意使用自己喜好的打法。不管是多次游玩这关的老玩家或是初次体验的新玩家,都无一例外吐槽到玩起来特别难受。这样的地图也让部分玩家想起了一些难度几乎无法通关的恶搞图,也被俗称wei(喂)shi(屎)图。一些玩家也吐槽了剧情上的不合理,尤其是最后一段太空导弹炸死自己人的桥段。值得一提的是,据说在开发阶段,本关的难度远比现版本高很多,故名更加坐实“大粪冲击”名号。

你真是丢脸丢到国外去了&你脑子进水了&你小子可以啊&卧槽[]

均出自EP副官对异教在战役里的吐槽。在第一关超能力部队全部扑街、在第十三关脑子进水般地让魔影坦克驶入阅兵现场、在第十四关失去拉恩,在最终关让悖论引擎成功冻结终结仪,因语气过于喜感而成为了梗。实际上是官方对玩家的吐槽/祖安XD

你为什么这么做?[]

在厄普西隆第三关:废料回收中,如果玩家不根据任务提示就强行使超能力部队控制还未划归我方指挥的任意天蝎组织部队(包括拉什迪),会马上使所有友军转为敌军,同时触发副官的这句质问并且任务失败。

而在苏联第四关:副作用,如果玩家提前肃反守在岸边的友军,也会让他们提前转为敌军并触发类似文本。

后来这句话引申为玩家为实现自己的利益最大化对AI队友下手的行为,包括但不限于打队友矿车、堵队友矿场、处决正在攻击我方占领目标的友军部队等一系列行为。

当然,如果你敢对你的真人队友做以上行为,就准备被队友疯狂报复或被线下真人快打吧~

四大挂壁[]

指的是在剧情中的四位主线剧情指挥官:盟军指挥官、苏联将军、异教和沃克网。

之所以被称为四大挂壁的主要原因还是因为是玩家在操作四位指挥官,能够自由选择各种剧情关卡、想出各种战术来对抗敌方、释放真正的时间静止(指暂停游戏)来停止战场情况、无限回溯研究出速通打法、各种在同一个关卡整活迫害同一个剧情人物、还有真正意义上的作弊玩家(修改器、INI代码玩家)来游玩各种关卡。

附加任务中的那些指挥官们由于不在主线剧情中,只在这些附加任务中有一点表现,但也避免不了他们也是挂壁的事实。

史上“最强”的单位:极速三轮摩托车[]

出自B站一些UP主做的一些单位测试或者魔改整活视频。

具体情况是因为创作心灵终结MOD的作者:Speeder在国人玩家口中常被称呼为三轮(Speeder Trike就是极速三轮摩托车的中文译名),因此一些UP主做这些视频时会为了节目效果,会特意把极速三轮摩托车的数值改的特别离谱,或者用作弊器把极速三轮给调到无敌状态,来体现作者在这游戏里的权力,秒杀悖论、超级天启、天启原型机、冥府守护神都不在话下(三轮:连你爸爸都敢打?)(实际情况的三轮摩托车就一报纸壳子,也就骚扰够用。)(想看三轮怎么在线打儿子吗?这个视频一次性满足你!)。

奥拉快乐车[]

指的是三轮的朋友:Alstar(在国内玩家被称为奥拉星)特别喜欢使用自爆卡车和自爆吉普车(不过更多时候指后者多一点)来Rush对面(现在连奥拉快乐船也有了)。该梗由此成名。

政委快乐炮[]

出自B站UP主——尤里丘尔库夫斯基(外号:秋裤、政委)的一期介绍盟军攻城手段的视频。政委快乐炮中的“政委”指的是秋裤本人,而快乐炮指的是最后堡垒专属的史诗级单位——机械造物。

秋裤在介绍盟军攻城手段途中,轮到梭鱼轰炸机的环节时,突然被AI的机械造物打了个措手不及,4架停在机场内的梭鱼轰炸机就这么被机械造物一炮秒了,气急败坏的秋裤立马派兵去打掉了AI的机械造物。也因此,秋裤就这么与机械造物结下梁子,只要一见到AI起机械造物,那么秋裤就会不惜一切代价去打掉。

究其原因是因为3.3.6版本以前的机械造物拥有全图攻击范围,且对除建筑以外的单位威胁极大,经常是造了一堆单位集中在一个地方,然后AI看准时机直接对这个集群单位实施打击,血量本身就少的单位会被一炮秒杀,而一些血量较厚的单位基本也是非死即伤。彼时能够反制机械造物的方法有两种:一种是尽快打掉机械造物;另外一种是跑到比机械造物海拔高的地方让机械造物打不中(因为彼时的机械造物并不是现在的垂直线发射方式,而是抛物线)。

由于对地面单位的威胁过大(甚至一些飞行高度过低的空中单位都无法幸免),且经常挑玩家单位集群去打,不是非死即伤就是损伤惨重,而全图打击的范围更是恶心到极致,成为了许多玩家的一生之敌(尤其是一些空军元帅玩家)。也因此机械造物也拥有脆皮快乐炮、报纸快乐炮、梭鱼快乐炮等一系列外号。

而在3.3.6版本更新后,其射程不再是以前的全图打击,算是勉强摆脱了“快乐炮”的外号。

政委:机械造物....(怒气值加血压飙升) 机械造物!(咬牙切齿加狂点鼠标).mp4

哲学家拉恩[]

该梗施工中

魔影坦克是虫豸走狗[]

出自3.3.5版本内测期间发生的极其严重的泄密事件。

一切始于一个名为“向日葵”的B站用户持续性地泄露有关心灵终结的内容并大肆炫耀,于是汉化组开始暗中调查究竟是谁在泄露情报和内容。而在3.3.5版本内测期间汉化组锁定了该泄密成员兼“向日葵”的好友:烈焰紫貂魔影,他曾泄露一次关于心灵终结的一些内容被短暂踢出过汉化制作组,但由于对游戏能力以及跟一些汉化组成员的一些交情,汉化组决定再给他一次机会,结果该成员在短时间内泄露大量情报和内容(包括废案、其内容是否真假等),让汉化组忍无可忍最终决定将他彻底从名单上移除。同时这也是3.3.5版本拖延发布的根本原因之一。在被踢出汉化制作组且3.3.5版本发布之后,该前制作组成员依然泄露他知道所谓的内情和信息,其不要脸程度堪称一绝。

为了“纪念”这位前汉化组成员的所作所为,汉化组和三轮那边一致决定在厄普西隆特殊行动:夜行者这一关中,设置一个彩蛋来专门“致敬”这位叛徒。值得一提的是由于这位前制作组成员的ID是烈焰紫貂魔影,于是制作组根据魔影坦克的名字来制作该彩蛋,同时文本也形容这辆魔影坦克是窃贼!虫豸!叛徒!,还拥有“走资派”的字眼。

因此该梗也被专门用于讽刺那些泄露游戏内部情报的人。

若想了解更加的详情,请前往该B站专栏。

魔影你就是个基葩!

4速灾厄[]

指灾厄坦克在3.3.6版本更新后最为严重的吃书改动。

在官方设定上,拉丁同盟主打的战术是游击战和破坏战,所以大部分的单位机动性都十分优秀,也是公认的出场率和性价比最高的苏维埃联盟子阵营。在3.3.6版本以前,灾厄坦克拥有5的速度,机动性在众T3主战单位中可以说是十分优秀,不仅能拉扯能抗线,甚至能够对空,在塞入高级步兵更是能够成为少数“四反型”单位。

然而3.3.6版本更新后,灾厄坦克迎来了有史以来最为严重的吃书改动(也可以说是心灵终结历来最为严重的吃书改动):速度从原本的5削弱至4,而作为补偿耐久从580提升到620,但这个加强可以说是可有可无。也是这一改动,引来一众拉丁玩家的愤怒。正如上文所写,拉丁同盟主打的战术是游击战,有这么一个只有4速单位无疑就是个累赘,硬生生拖垮了整个部队的机动性,这也间接拉低了灾厄坦克在苏系T3抗线单位中的地位。

究其原因是在部分中外对抗赛中,部分水平能力高的国人玩家操作灾厄坦克加铁幕的组合让许多水平不高的国外玩家苦不堪言,因为部分国外玩家思想还停留在RA2和YR时期,经常被国人玩家手中的灾厄坦克耍得团团转,有的时候还追不上。于是为了限制一些高玩国人玩家的水平,制作组选择了削速度加耐久这种极其招骂的方法去限制灾厄坦克。

即便现在的灾厄坦克不至于到彻底沦落废物的程度,且制作组也表示5速的灾厄会回归战役,但众多拉丁玩家对此并不买账,依然在此基础上大肆抨击制作组,而一些有条件的玩家甚至会改内部游戏文件来让灾厄坦克回归至5速。

因此“4速灾厄”这个外号更多是用来讽刺和批评制作组,也成为了讽刺“轮式平衡”的代名词之一。

梭鱼敢死队[]

指的是玩家在使用梭鱼轰炸机时,以集群的方式让梭鱼轰炸机出击去轰炸如建造场这类重要目标,而且这些集群出动的梭鱼轰炸机群基本上都是有去无回。

基本上只有一些富得流油的盟军玩家才会选择以这种赔本的方式去使用梭鱼轰炸机;而一些经济不好的盟军玩家只能谨慎使用目前有限的梭鱼轰炸机,毕竟一架梭鱼轰炸机就得2000块钱,但也避免不了被对面打下来的命运。

所以“梭鱼敢死队”基本上都在调侃一些富得流油的盟军玩家不要钱的去用梭鱼轰炸机,想炸什么就炸什么。没了可以再造,反正有的是钱。梭鱼轰炸机飞行员:正统大招和居然在我同盟国飞行部。现实中的B-2“幽灵”:卧槽?!

烤培根同盟[]

出自B站UP主——罐头TD的奇妙比喻。

由于罐头和搭档优秀的口才,将拉丁同盟所使用的喷火武器,结合步兵死亡后那一着火小人的乱跑,将其奇妙地比喻成“烤培根”。这一奇妙比喻也被广大MO玩家所流传。

丑八怪猎杀坦克/圣爹→圣儿子[]

特指圣骑士坦克在3.3.5版本更新后的地位。

在3.3.5版本以前,圣骑士坦克不仅拥有战役单位的“高贵血统”。其长炮塔、大车体和高地盘的造型可谓俘获了一大波玩家的心。因为优秀的反装甲能力,还有三次射击后能够齐射两枚三反的高伤火箭弹,包括一些剧情上的设定也被冠以“天启猎手”的外号,成为了3.3.5版本以前的超人气单位,可谓出道即巅峰,被玩家们尊称为“圣爹”。

然而在3.3.5版本更新后,因三轮不知道哪根脑筋抽掉魔怔了,不喜欢原来的长炮塔造型,于是收到消息的其他成员帮着修改。3.3.5版本更新后,车体比原先缩小了一些、地盘变低、炮塔被缩短、炮管被缩短并加粗、炮塔整体也往前偏移了,新造型的圣骑士坦克无论从哪个角度看都十分的不协调,更别说一些审美特别高的玩家看到这样的圣骑士气到差点吐血,因此许多玩家吐槽新的圣骑士坦克为“丑八怪猎杀坦克”,也变相导致圣骑士的人气直线下滑,甚者都会在战役里直接送掉这些圣骑士坦克不带心疼的。由于即便在3.3.6圣骑士加入了遭遇战,因其拉夸的表现而被广大玩家所嘲讽。

碉堡将军[]

施工中

巨像是强大的战争机器[]

出自总部守卫专属单位:巨像。

在3.3.5版本以前,巨像同磁能坦克一样,是T3主战里相对尴尬的存在。彼时,巨像对地基本没啥用,对空刮痧人体描边,打个火箭飞行兵都得半天,而且还是固定输出无法移动甚至在特定情况下还会出现BUG。更加讽刺的是,在厄普西隆第十八关:生存法则中,副官介绍对巨像的介绍:“巨像是一种强力的战争机器,它会增强我们在厄普西隆总部的防御”。由于巨像彼时较为尴尬的数值,还有前几年在B站上流行的电子斗蛐蛐视频中,巨像的表现十分地不尽人意。因此“巨像是强大的战争机器”同上文的“磁能坦克完全超越”被列为不符实且花里胡哨的代名词。

而如今经过几个版本的加强,巨像总算配得上“强大的战争机器”的名号了。

梦魇行者&狂兽人:猜猜谁才是HQ的“主战坦克”啊?(战术后仰)

团战之王/心灵终结一条街,打听打听谁是爹[]

指铁龙坦克,表敬畏意味。

铁龙坦克由于其长射程、高伤和炮弹落地后会产生一段持续伤害的力场,能轻而易举地撕碎大范围内的坦克装甲或步兵肉体,而且而被摧毁后还能释放一小段铁幕保护周围的友军单位,也因此成团出动的铁龙坦克面对一大群装甲/步兵单位时堪称神挡杀神佛挡杀佛,几乎不可阻挡,被尊称一切地面单位的大爹,不过把战役单位扯进来就纯属耍流氓。

而在部分电子斗蛐蛐的对战视频中,不管是等价还是同等数量的对战下,铁龙坦克很少落入下风,都能依靠自身特性扳回一局。不过也因此,铁龙坦克经历了好几个版本的削弱,但也无法撼动其团战之王的宝座。

卡痰克星[]

指玩家对巨人克星的吐槽。

由于巨人克星语音听起来像是说话时有痰卡在喉咙里吐不出来,且由于说话时的声音另类低沉与巨人克星的本身造型不合导致违和感强,而被众玩家吐槽。

我们先点一万个xxx[]

施工中



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