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爆裂之王 (King BamBamBam)

2024-05-29 08:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.19.4-3.6.24 版本后,此实体被重新添加;1.19.4-3.6.25 版本后,此实体被重做完成。

1.19.4-3.6.25 版本后,此实体图鉴内容被添加;1.20.1-3.6.30 版本后,此实体图鉴汉化被添加。

这只硕大的猪,是由它在下界的原住民近亲——猪灵演化而来的更聪明的变种。

就像所有的猪灵一样,它对于金制品特别感兴趣,它的痴迷往往也会损害它自己。

它那不寻常的体型赋予了它令人印象深刻的力量和坚韧,它利用这些力量来消化某些金质物品,以某种方式恢复失去的活力。

至于其中的原理嘛,尚且不知。

尽管猪灵是一个臭名昭著的暴脾气物种,而它的独特之处在于它似乎对于直接战斗不感兴趣。

相反,它会召唤怪物辅助它战斗,偶尔会扔出黏黏的魔法火球。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的爆裂之王(BamBamBam之王)的资料,请移步至:BamBamBam之王(≤ 1.16.5)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

当玩家手持爆裂人偶右击Boss祭坛后,玩家会被传送至虚无维度的Boss竞技场,爆裂之王也会在其中生成。

生命值:740点( × 370)

攻击力(远程):

简单:7点()

普通:12点()

困难:18点()

盔甲值:10点()

盔甲韧性:30点( × 15)

移动速度:0.2875

追踪范围:60格;攻击范围:40格

判定箱:宽度:1.125格;高度:2.75格

击退抗性:100%

掉落经验:87.65 XP

爆裂之王-第1张图片爆裂之王

掉落物

1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王的掉落物被添加。

物品掉落数量抢夺影响掉落概率空-99.4%稀有战利品表10.5%以上战利品表随机抽取1次虚无Boss战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次火焰符文12~20每级+2~6个14.7%力量符文12~20每级+2~6个14.7%生命符文12~20每级+2~6个14.7%魔法修复沙2~4每级+1个2.6%魔法修复剂1~2每级+0~1个2.0%银币2~5每级+1~3个6.5%金币11.3%附魔火药1~3每级+0~1个5.2%易燃尘1~3每级+0~1个5.6%中型技能水晶1~2每级+0~1个3.3%大型技能水晶1每级+0~1个1.6%盔甲镀层1~3每级+1~2个3.3%余烬石锭4~10每级+1~2个6.5%手榴弹8~15每级+1~2个8.2%燃烧瓶8~15每级+1~2个8.2%

无法合成的药水[1]

(效果:60分钟防火I)

1每级+-1~1个1.6%以上战利品表随机抽取1~3次爆裂弓175.0%

爆裂头盔

爆裂胸甲

爆裂护腿

爆裂靴子

1[2]25.0%以上战利品表随机抽取1次

奖座

(生物:爆裂之王)

1100.0%以上战利品表随机抽取1次

注[1]:由爆裂之王掉落的无法合成的药水被命名为“阻燃药水”(Potion of The Unignitable)。

注[2]:此处数量1的意义为整个物品组掉落1个,即每个物品均掉落1个。

进度

1.19.4-3.6.25 版本后,以下进度被添加:

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏爆裂之王-第2张图片拆弹专家击败猪灵统领——爆裂之王【见描述】挑战

我喜欢爆炸

(见爆裂人偶)

aoa3:nether/defused否

行为

爆裂之王免疫爆炸伤害(详见伤害类型)和来自小Bam的伤害。

爆裂之王共有4种技能,分别为休息、火球、召唤生物、火焰聚爆。

当爆裂之王空闲时,会搜索附近的实体,搜索频率为每2秒(40 tick)进行一次,并在其中寻找最近的可攻击玩家,将其设为目标。搜索玩家时,也会搜索附近的掉落物。

当爆裂之王战斗时,会看向目标,并优先选择触发休息,如果该技能无法开启,则会选择触发火球,如果该技能依然无法开启,则会判断法杖是否充能,如果没有充能,则有18.75%概率召唤小Bam,12.5%概率召唤猪灵蛮兵,6.25%概率召唤烬蜥,62.5%概率触发火焰聚爆。

爆裂之王有“能量值”(Energy)设定,生成时默认值为100,可用范围为0~100。每隔0.25秒(5 tick),能量值会增加1。当其被攻击时,如果不处于休息状态下,则会扣除能量值,数值 = 受到的伤害向下取整。

休息

技能持续时间:10秒(200 tick)

当能量值降低至0时,爆裂之王才可以开启休息技能。

当爆裂之王休息时,停止移动,停止寻路,清空寻路记忆。当休息技能结束时,爆裂之王会恢复100能量值。

爆裂之王-第3张图片正在休息的爆裂之王

若爆裂之王的能量值恢复至100,则会在此技能时间结束之前停止技能。(打断休息)

火球

技能持续时间:10秒(200 tick)

爆裂之王触发火球技能后,前1秒(20 tick)用于完成动作动画,之后发射黏性火球。火球生成在其上方,生成之后随机向四周弹射。

爆裂之王-第4张图片正在使用火球技能的爆裂之王

若爆裂之王的能量值降低至0,则会在此技能时间结束之前停止技能。(打断施法)

当爆裂之王发射的火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约1秒。(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:(剩余燃烧刻数/20)向上取整 + 1)

全局攻击冷却:3秒(60 tick)

召唤生物

爆裂之王总共有可能召唤3种生物(小Bam、猪灵蛮兵、烬蜥),对于召唤不同生物导致的技能差异,会在此二级标题下的三级标题内详细说明。

当爆裂之王召唤生物时,会先完成动作动画,之后在周围水平4格、竖直2格内的地面上召唤生物。

爆裂之王-第5张图片正在召唤生物的爆裂之王(1)

爆裂之王-第6张图片正在召唤生物的爆裂之王(2)爆裂之王-第7张图片正在召唤生物的爆裂之王(3)

当爆裂之王召唤的生物死亡时(不论种类,但不包括小Bam的自爆),只会在下列物品列表中抽取3次物品(无其他掉落物),并被附魔消失诅咒I,以“掉落物”的形式向外喷射:

金镐、金锄、金锹、金剑、金斧、金马铠、金头盔、金胸甲、金护腿、金靴子、金锭、金粒

注意:此处的“掉落物”本质上是原版的“物品”(实体),但被AoA3添加了特殊的名称,即 MagnetisedItemStack(磁化物品组)。

被召唤生物掉落的“掉落物”,会在掉落时绑定召唤该生物的爆裂之王。若被绑定的实体不存在/已死亡,或该“掉落物”Y坐标小于最小建造高度,则会消失。

当“掉落物”的存在时间超过3秒(60 tick)后,解除物理属性,不受重力影响,并向着被绑定的实体以0.08格/tick的速度移动,此时“掉落物”与被绑定实体之间会产生一条连线。

当“掉落物”距离被绑定实体小于1.76个方块(精确值为3.1的算术平方根)时,该实体会恢复50点( × 25)生命值,同时恢复30能量值,并消失。

该“掉落物”无法被拾起(物品不会进入玩家物品栏),当玩家接触“掉落物”,或“掉落物”受到伤害时,会消失。

召唤小Bam

被召唤的小Bam在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。

能量消耗:20

技能前摇:1秒(20 tick)

技能冷却时间:1.25~1.75秒(25~35 tick)

全局攻击冷却:2~3秒(40~60 tick)

召唤猪灵蛮兵

被召唤的猪灵蛮兵在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。

能量消耗:30

技能前摇:1秒(20 tick)

技能冷却时间:2~3秒(40~60 tick)

全局攻击冷却:4~6秒(80~120 tick)

召唤烬蜥

被召唤的烬蜥在生成时,会将目标设为爆裂之王的目标。之后不断检测召唤它的爆裂之王是否存在/存活,同时检测自身存在时间是否超过600秒(12000 tick),如果爆裂之王不存在/已死亡,或存在超过600秒,则消失。

能量消耗:40

技能前摇:3.5秒(70 tick)

技能冷却时间:3.75~4.5秒(75~90 tick)

全局攻击冷却:6~9秒(120~180 tick)

火焰聚爆

爆裂之王会在触发火焰聚爆技能3秒(60 tick)后真正开始火焰聚爆。开启前的3秒用于完成动作动画。

当全局攻击冷却为0时,爆裂之王才能使用火焰聚爆技能。

如果爆裂之王视线方向上水平3个方块,竖直1.5个方块内有至少1个玩家,则会以实体前方为中心造成一次爆炸。

1.19.4-3.6.26 版本后,该爆炸半径5格,基准伤害为40点( × 20),被爆炸波及的玩家伤害倍数为1,其它实体伤害倍数为0,同时将其剩余燃烧时间增加10秒。

1.19.4-3.6.26 版本前,该爆炸半径5格,被爆炸波及的玩家伤害倍数为40,其它实体伤害倍数为0,同时将其剩余燃烧时间增加10秒。

爆裂之王-第8张图片准备火焰聚爆的爆裂之王爆裂之王-第9张图片正在进行火焰聚爆的爆裂之王

技能冷却时间:100~150秒(2000~3000 tick)

全局攻击冷却:0.25秒(5 tick)



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